Outland Island: различия между версиями

нет описания правки
Yuretski>Da Muttz
Нет описания правки
Строка 71: Строка 71:
С 15 мая 2012 года были введены [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=1089 изменения], немного изменилась система начисления умений владения оружием. Теперь коэффициент начисления умений за победу в бою на Outland снижен с 2 до 1.5, но в синдикатных боях, в случае победы, [[персонаж]]и будут получать в два раза больше умений, чем раньше.  
С 15 мая 2012 года были введены [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=1089 изменения], немного изменилась система начисления умений владения оружием. Теперь коэффициент начисления умений за победу в бою на Outland снижен с 2 до 1.5, но в синдикатных боях, в случае победы, [[персонаж]]и будут получать в два раза больше умений, чем раньше.  


== Проведение боев на ауте ==
== Проведение боев ==
[[Изображение:Outland_small.png|thumb|600px|Бой на ауте]]
[[Изображение:Outland_small.png|thumb|600px|Бой на ауте]]
GPS координаты отображаются только при наличии GPS приемника (встроенного, либо [[GPS Навигатор|GPS Навигатора]]).
GPS координаты отображаются только при наличии GPS приемника (встроенного, либо [[GPS Навигатор|GPS Навигатора]]).
Строка 92: Строка 92:
[[Изображение:Flag.gif|побежденный бот]] — данный значок появляется на месте побежденного [[pokemon|бота]], при наведении курсора на флаг можно посмотреть ник [[персонаж]]а, который может подобрать выигранный предмет. Флаг исчезает, через 10 минут и предмет может подобрать любой желающий.
[[Изображение:Flag.gif|побежденный бот]] — данный значок появляется на месте побежденного [[pokemon|бота]], при наведении курсора на флаг можно посмотреть ник [[персонаж]]а, который может подобрать выигранный предмет. Флаг исчезает, через 10 минут и предмет может подобрать любой желающий.


Флажок уходит каждые 5-ые минуты часа, то есть в xx:05, xx:10, xx:15...xx:55, xx:00 и т. д. минутах часа. Но должен простоять не менее 10 минут, как уже было сказано выше.


Флажок уходит каждые 5-ые минуты часа.
Пример:<br>
То есть в xx:05,xx:10,xx:15...xx:55,xx:00 и т.д минутах часа. Но должен простоять не менее 10 минут как уже было сказано выше.
— Вы убили бота в 10:38 минут по серверу, тогда флажок уйдет в 10:50 минут по серверу.<br>
— А почему? Объясняю: в 10:38 убит бот, в 10:40 флаг не может уйти ибо простоял всего 2 минуты, минимум должен стоять 10 минут, в 10:45 тоже не уйдет флажок ибо простоял всего 7 минут. А вот в 10:50 прошло 12 минут, минимаальный барьер в 10 минут истек, и флажок спокойно уйдет и предмет может подобрать любой желающий.


Например:<br>
==Часто задаваемые вопросы (ЧАВО)==
– Вы убили бота в 10:38 минут по серверу, тогда флажок уйдет в 10:50 минут по серверу.<br>
– А почему? Объясняю: в 10:38 убит бот, в 10:40 флаг не может уйти ибо простоял всего 2 минуты, минимум должен стоять 10 минут, в 10:45 тоже не уйдет флажок ибо простоял всего 7мин. А вот в 10:50 прошло 12 минут, минимальный барьер в 10 минут истёк, и флажок спокойно уйдет и предмет может подобрать любой желающий.


 
'''Вопрос: А если бота убьют например в 20 минут на часах, то флажок пропадет в 30 или в 35 минут?'''<br>
Допольнительно:
 
Вопрос: А если бота убьют например в 20 минут на часах, то флажок пропадет в 30 или в 35 минут?<br>
Ответ: Если бот убит в 20 мин то флажок уйдет в 35 минут по серверу. Потому что он был убит в 20 минут и минимум 1 секунду, из этого вывод что в 30 минут по серверу флаг не уйдет, ибо простоял только 9 минут и 59 секунд. Минимально требуется 10 минут. Поэтому флажок уйдет в 35 минут по серверу.
Ответ: Если бот убит в 20 мин то флажок уйдет в 35 минут по серверу. Потому что он был убит в 20 минут и минимум 1 секунду, из этого вывод что в 30 минут по серверу флаг не уйдет, ибо простоял только 9 минут и 59 секунд. Минимально требуется 10 минут. Поэтому флажок уйдет в 35 минут по серверу.