Руководство:Заработная плата: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
стилевые правки
м (28 версий импортировано)
м (стилевые правки)
Строка 3: Строка 3:


== Конкурсы ==
== Конкурсы ==
[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=3 Конкурсы] — раздел форума, где за определенную плату, но не больше 300 000 [[гб]], вы можете помогать находить какую-либо информацию (песню, фильм, реферат), либо выполнять под заказ задания (написать презентацию/сочинение/программу).
[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=3 Конкурсы] — раздел форума, где за определенную плату, но не больше {{nobr|300 000 [[Гб]]}}, вы можете помогать находить какую-либо информацию (песню, фильм, реферат), либо выполнять под заказ задания (написать презентацию/сочинение/программу).


=== Поиск информации ===
=== Поиск информации ===
Строка 29: Строка 29:


==== Советы ====
==== Советы ====
* Знание [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=3&tid=317425 правил конкурсов] и не участвовать в конкурсах, которые нарушают эти правила. В случае невыплаты награды за такой конкурс при обращении в [[суд]], через [[иск]] могут отклонить, т. к. он будет вне рамок правил.
* Знание [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=3&tid=317425 правил конкурсов] и не участвовать в конкурсах, которые нарушают эти правила. В случае невыплаты награды за такой конкурс при обращении в [[суд]], через [[иск]] могут отклонить, {{nobr|т. к.}} он будет вне рамок правил.
* Обращайте внимание на баланс создателя конкурса. Если на счету у него сумма меньше обещанной за конкурс, вероятнее всего это обманщик. Часто люди через [[мульт]]ов создают конкурсы с небольшой наградой и не выплачивают ими награду за победу. Награда небольшая, меньше стоимости подачи [[иск]]а в 10 000 [[Гб]], в связи с этим у ответчика не будет даже денег на выплату подачи иска, что не стоит даже говорить о награде за конкурс.
* Обращайте внимание на баланс создателя конкурса. Если на счету у него сумма меньше обещанной за конкурс, вероятнее всего это обманщик. Часто люди через [[мульт]]ов создают конкурсы с небольшой наградой и не выплачивают ими награду за победу. Награда небольшая, меньше стоимости подачи [[иск]]а в {{nobr|10 000 [[Гб]]}}, в связи с этим у ответчика не будет даже денег на выплату подачи иска, что не стоит даже говорить о награде за конкурс.
* Если вам отказываются выплачивать деньги за конкурс, прежде чем обращаться в суд необходимо детально разобрать конкурс. Если хоть одно из условий конкурса не удовлетворено — вы проиграете дело. Отсюда также следует, что надо всегда очень внимательно читать условия конкурса перед участием в нём.
* Если вам отказываются выплачивать деньги за конкурс, прежде чем обращаться в суд необходимо детально разобрать конкурс. Если хоть одно из условий конкурса не удовлетворено — вы проиграете дело. Отсюда также следует, что надо всегда очень внимательно читать условия конкурса перед участием в нём.


Строка 66: Строка 66:
== Торговля ==
== Торговля ==


Самый традиционный способ зарабатывания денег в игре — торговля. Основная цель — купить подешевле, продать подороже. Торговать можно практически всем, что передаётся в игре — [[ресурс]]ы, предметы, [[Евро-Юнит]]ы, [[недвижимость]] и т. д. Рассмотрим наиболее популярные варианты заработка: ресурсы, предметы и Евро-Юниты.
Самый традиционный способ зарабатывания денег в игре — торговля. Основная цель — купить подешевле, продать подороже. Торговать можно практически всем, что передаётся в игре — [[ресурс]]ы, предметы, [[Евро-Юнит]]ы, [[недвижимость]] и {{nobr|т. д.}} Рассмотрим наиболее популярные варианты заработка: ресурсы, предметы и Евро-Юниты.


===Торговля ресурсами===
===Торговля ресурсами===
Строка 96: Строка 96:
==== Советы ====
==== Советы ====
* Ресурсы как правило покупаются и продаются в разных секторах. Обычный [[транспорт]] слишком медленный, и вы скорее всего не успеете доехать в сектор, а ресурс уже завезут. Поэтому для нормальной работы требуется вертолёт, желательно [[Вертолёт МИ-8]], который добавляет 30 единиц [[Сила|силы]]. Сила влияет на максимальное количество ресурсов, которые можно поднять и [[GPS Навигатор]] (в старых версиях вертолёта) — сокращает время перелета между островами на 20 % и добавляет панель быстрой навигации под стрелками перемещения. Если нет денег на вертолёт его можно взять в [[аренда|аренду]]. Аренда на сутки окупается за час, остальное время вы зарабатываете себе в карман.
* Ресурсы как правило покупаются и продаются в разных секторах. Обычный [[транспорт]] слишком медленный, и вы скорее всего не успеете доехать в сектор, а ресурс уже завезут. Поэтому для нормальной работы требуется вертолёт, желательно [[Вертолёт МИ-8]], который добавляет 30 единиц [[Сила|силы]]. Сила влияет на максимальное количество ресурсов, которые можно поднять и [[GPS Навигатор]] (в старых версиях вертолёта) — сокращает время перелета между островами на 20 % и добавляет панель быстрой навигации под стрелками перемещения. Если нет денег на вертолёт его можно взять в [[аренда|аренду]]. Аренда на сутки окупается за час, остальное время вы зарабатываете себе в карман.
* Если решили заниматься перепродажей обналичиваемых ресурсов, следует обращать внимание на магазин, которому вы хотите продать ресурс. Технически запрещено продавать такие ресурсы за цену которая меньше 60 % от стоимости предмета в [[ГМ|государственном магазине]]. Также следует учитывать, что максимальная вместимость магазинов — 1500 единиц веса ресурсов. Общий вес ресурсов пишется в магазине над таблицей имеющегося товара (Сейчас в продаже (N):). Если оборот магазина превысил {{nobr|1 000 000}} [[Гб]], он не сможет купить продукцию. И самое главное: если у магазина на счету недостаточная сумма денег, он не сможет купить ваш ресурс — нечем будет заплатить.
* Если решили заниматься перепродажей обналичиваемых ресурсов, следует обращать внимание на магазин, которому вы хотите продать ресурс. Технически запрещено продавать такие ресурсы за цену которая меньше {{nobr|60 %}} от стоимости предмета в [[ГМ|государственном магазине]]. Также следует учитывать, что максимальная вместимость магазинов — 1500 единиц веса ресурсов. Общий вес ресурсов пишется в магазине над таблицей имеющегося товара (Сейчас в продаже (N):). Если оборот магазина превысил {{nobr|1 000 000 [[Гб]]}}, он не сможет купить продукцию. И самое главное: если у магазина на счету недостаточная сумма денег, он не сможет купить ваш ресурс — нечем будет заплатить.
* Для облегчения торговли ресурсами можете установить скрипт [https://github.com/GanjaWars/gw_scripts#move2sector-gw Move2Sector] от <nick>W_or_M</nick>. Для работы этого скрипта требуется наличие [[GPS Навигатор]]а.
* Для облегчения торговли ресурсами можете установить скрипт [http://github.com/GanjaWars/gw_scripts#move2sector-gw Move2Sector] от <nick>W_or_M</nick>. Для работы этого скрипта требуется наличие [[GPS Навигатор]]а.


===Торговля предметами===
===Торговля предметами===
Строка 134: Строка 134:
В игре есть предметы, которые покупаются за [[Евро-Юнит]]ы (EUN) — это неосновная игровая валюта, которая продаётся либо за игровые деньги [[персонаж]]ами, либо за реальные деньги игрой. У них улучшенные характеристики относительно государственных предметов и стоят они дороже. Например, цена [[титановые щитки|титановых щитков]] варьируется {{nobr|360 000}}—{{nobr|550 000}} [[Гб]] в зависимости от активности персонажей.
В игре есть предметы, которые покупаются за [[Евро-Юнит]]ы (EUN) — это неосновная игровая валюта, которая продаётся либо за игровые деньги [[персонаж]]ами, либо за реальные деньги игрой. У них улучшенные характеристики относительно государственных предметов и стоят они дороже. Например, цена [[титановые щитки|титановых щитков]] варьируется {{nobr|360 000}}—{{nobr|550 000}} [[Гб]] в зависимости от активности персонажей.


Обычно летом EUN падает в цене, а зимой дорожает. Стоимость предмета в [[ганджубакс]]ах (гб) рассчитывается по формуле: текущая цена 1 EUN в Гб на рынке × стоимость предмета в EUN. Предметы, базовая цена которых исчисляется в EUN, при продаже в [[ГМ|государственный магазин]] не дают [[ЭО|экономического опыта]], и продаются не за Гб, а за те же EUN — вам возвратится 100 % — 10 % с округлением от базовой цены предмета. Например, [[Гроза-1]] стоит 55 EUN — это грязная стоимость предмета, при продаже за 49 EUN — это стоимость предмета в чистых EUN. Иными словами грязные EUN — это базовая стоимость предмета в [[HighTech магазин]]е, чистые EUN — это стоимость продажи в государственный магазин данного предмета. Часто продавцы скупают только чистые EUN, не обращая внимания на прочность предмета.
Обычно летом EUN падает в цене, а зимой дорожает. Стоимость предмета в [[ганджубакс]]ах (гб) рассчитывается по формуле: текущая цена 1 EUN в Гб на рынке × стоимость предмета в EUN. Предметы, базовая цена которых исчисляется в EUN, при продаже в [[ГМ|государственный магазин]] не дают [[ЭО|экономического опыта]], и продаются не за Гб, а за те же EUN — вам возвратится {{nobr|100 % — 10 %}} с округлением от базовой цены предмета. Например, [[Гроза-1]] стоит {{nobr|55 EUN}} — это грязная стоимость предмета, при продаже за {{nobr|49 EUN}} — это стоимость предмета в чистых EUN. Иными словами грязные EUN — это базовая стоимость предмета в [[HighTech магазин]]е, чистые EUN — это стоимость продажи в государственный магазин данного предмета. Часто продавцы скупают только чистые EUN, не обращая внимания на прочность предмета.


Схема заработка такова: Покупаете предметы в EUN по одному курсу, продаете по другому (со своей выгодой конечно).
Схема заработка такова: Покупаете предметы в EUN по одному курсу, продаете по другому (со своей выгодой конечно).
Строка 161: Строка 161:
== Аренда ==
== Аренда ==
{{main|Аренда}}
{{main|Аренда}}
Помимо торговли существует еще и аренда — сдача предметов или [[недвижимость|недвижимости]] в собственность на определенный срок с последующим возвратом арендодателем. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, [[иск]]и об аренде не рассматриваются, [[суд]] рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды.
Помимо торговли существует еще и аренда — сдача предметов или [[НДВЖ|недвижимости]] в собственность на определенный срок с последующим возвратом арендодателем. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, [[иск]]и об аренде не рассматриваются, [[суд]] рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды.


==== Предметы ====
==== Предметы ====
Строка 208: Строка 208:


;Минусы:
;Минусы:
* Огромнейшая конкуренция (аренда HighTech предметов, именных, [[недвижимость|недвижимости]])
* Огромнейшая конкуренция (аренда HighTech предметов, именных, [[НДВЖ|недвижимости]])
* Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное пользования вместо аренды недобросовестному человеку.
* Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное пользования вместо аренды недобросовестному человеку.


Строка 217: Строка 217:
== Недвижимость ==
== Недвижимость ==


[[Ресурс]]ами можно не только торговать, но и производить их. На [[недвижимость|недвижимости]] как раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные ресурсы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется [[опцион]] на нужный тип недвижимости (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых форумах «[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]».
[[Ресурс]]ами можно не только торговать, но и производить их. На [[НДВЖ|недвижимости]] как раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные ресурсы, на заводах — и те, и другие. Для производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется [[опцион]] на нужный тип недвижимости (на плантацию, на завод, на магазин). Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых форумах «[http://www.ganjawars.ru/threads.php?fid=34 Торговля недвижимостью]».


Расчет количества ресурса за определенное количество времени происходит по формуле: количество рабочих часов × (количество количество ресурса за час/количество часов, необходимых для производства ресурса) × (количество работников × средний коэффициент [[ПУ|производственного уровня]]). Рабочий час в игре равен 65 минутам.  
Расчет количества ресурса за определенное количество времени происходит по формуле: количество рабочих часов × (количество количество ресурса за час/количество часов, необходимых для производства ресурса) × (количество работников × средний коэффициент [[ПУ|производственного уровня]]). Рабочий час в игре равен 65 минутам.  

Навигация