Критический выстрел: различия между версиями

Строка 16: Строка 16:
== Наблюдения ==
== Наблюдения ==
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа ([[Боевой_уровень|боевой]], [[Экономический_уровень|экономический]] и [[Производственный_уровень|производственный]]), а также [[Умения_владением_оружием|владение оружием]] и бонус снайпера. (http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=316)
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа ([[Боевой_уровень|боевой]], [[Экономический_уровень|экономический]] и [[Производственный_уровень|производственный]]), а также [[Умения_владением_оружием|владение оружием]] и бонус «Снайпера». [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=1&tid=316 Новость] в игре.
* Бонус "Крепкий орешек" уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако ввиду отсутствия чипов и [[Суперсет|суперсетов]] для этого бонуса, неизвестно насколько процент вероятности снижается.
* Бонус «Крепкий орешек» уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако ввиду отсутствия чипов и [[Суперсет|суперсетов]] для этого бонуса, неизвестно насколько процент вероятности снижается.
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми.
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми.
* Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости - тяжёлые) проходят только при прямом попадании.
* Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости тяжёлые) проходят только при прямом попадании.
* Видимость противника, меткость и тепло не влияют на количество критических попаданий.
* Видимость противника, меткость и тепло не влияют на количество критических попаданий.
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из "обычных".
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных».


Действие двух последних пунктов очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5% видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).
Действие двух последних пунктов очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).