Критический выстрел: различия между версиями

стилевые правки
м (42 версии)
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Горение]] &bull; [[Дальность стрельбы]] &bull; [[Критический выстрел]] &bull; [[Прочность]] &bull; [[Урон от оружия]] </p>
Критический выстрел — вероятность критического попадания, при котором наносится больше урона — тяжёлое ранение. Данный функционал появился [[(news) Тяжелые ранения|4 февраля 2004 года]] и позволяет игнорировать [[ПБ|пассивную броню]] противника, в том числе и [[АБ|активную броню]]. Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.
<hr style="margin: 15px 0;" />
04 февраля 2004 года ввели [[(news) Тяжелые ранения|тяжелые ранения]], получившие название «критический выстрел». Критический выстрел игнорирует [[Пассивная броня|пассивную броню]] противника, в том числе и [[Активная броня|активную броню]]. Критический выстрел ломает амуницию рандомно в любом [[слот]]е.


Места критических попаданий:
;Места критических попаданий:
* висок;
* висок;
* пах<ref>Существует 2-х видов, одно из них является критическим, другое — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание)</ref>;
* пах<ref>Существует 2-х видов, одно из них является критическим, другое — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание)</ref>;
Строка 9: Строка 7:
* ухо.
* ухо.


Запись о критическом попадании в логе боя:
;Запись о критическом попадании в логе боя:


<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">
Строка 18: Строка 16:
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:
* Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим;
* Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим;
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа ([[Боевой_уровень|боевой]], [[Экономический уровень|экономический]] и [[Производственный уровень|производственный]]), а также [[Умения владением оружием|владение оружием]] и [[бонус снайпера]];
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа: ([[Боевой уровень]], [[Экономический уровень]] и [[Производственный уровень]]), а также [[УВО|владение оружием]] и [[бонус снайпера]];
* Бонус «[[Крепкий орешек]]» уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается;
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается;
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми;
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми;
* Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости — тяжёлые) проходят только при прямом попадании;
* Критические попадания проходят только при прямом попадании;
* Видимость противника, [[меткость]] и тепло не влияют на появление критических попаданий<ref>Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).</ref>;
* Видимость противника, [[меткость]] и тепло не влияют на появление критических попаданий<ref>Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).</ref>;
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<sup>[[#Примечания|[2]]]</sup>.
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<sup>[[#Примечания|[2]]]</sup>.
== См. также ==
* [[Параметры оружия]]


== Примечания ==
== Примечания ==
<p><references /></p>
<references />


[[Категория:Бой]]
[[Категория:Бой]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]