Руководство:Меткость: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
стилевые правки
(стилевые правки)
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Меткость — один из [[параметр]]ов персонажа, чем больше параметр [[меткость]], тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.
{{TOC right}}Меткость — один из [[параметр]]ов персонажа, чем больше параметр [[меткость]], тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.
Обратите внимание, при меткости меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, [[звание|звания]] этого значения не наберется — надо кидать статы. Учитывайте, что все ниже указанные значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.


== Специализация ==
== Специализация ==
Строка 24: Строка 26:
|}
|}


Меткость увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее защищенное место, а также в зависимости от урона ствола. То есть, у каждого ствола есть Min и Max урон, чем больше меткости, тем ближе к Max будет урон.
Меткость увеличивает немного урон, так как возможно попасть в наиболее менее защищенное место, а также в зависимости от урона ствола. То есть, у каждого ствола есть минимальный и максимальный урон, чем больше меткости, тем ближе к максимальному будет урон.


Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на 3—10 %, или же увеличить [[HP]], и иметь шанс прожить лишний ход. Большинство выбирают [[здоровье]], и я с ними солидарен. То есть, лучше здоровье, а меткости в принципе можно и 10.  
Вопрос в том, нужно ли вам иметь небольшой шанс попасть больше на 3—10 %, или же увеличить [[HP]], и иметь шанс прожить лишний ход. Большинство выбирают [[здоровье]], и с ними можно согласиться. То есть, лучше здоровье, а меткости в принципе можно и 10.  


Среднее значение желательной меткости 14—16 с экипировкой.
Среднее значение желательной меткости 14—16 с экипировкой.
Строка 36: Строка 38:


===Пулемётчик===
===Пулемётчик===
Вот тут самое интересное. Вам нужно [[HP]], чтобы выжить, дойти и т. п. Но без [[Меткость|меткости]] вы будете попадать хуже. Тут уже надо решать, в зависимости от вашей экипировки и [[боевой уровень|боевого уровня]]. Но все равно лучше иметь как можно больше HP, а меткость поднимать за счет экипировки, [[бонус]]ов, еды.  
Вот тут самое интересное. Вам нужно [[HP]], чтобы выжить, дойти и т. п. Но без [[Меткость|меткости]] вы будете попадать хуже. Тут уже надо решать, в зависимости от вашей экипировки и [[БУ|боевого уровня]]. Но все равно лучше иметь как можно больше HP, а меткость поднимать за счет экипировки, [[бонус]]ов, еды.  


Среднее значение желательной меткости 19—24 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].
Среднее значение желательной меткости 19—24 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].
Строка 54: Строка 56:
|10||от 0 до 40
|10||от 0 до 40
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="EDF9ED"
|16-18||от 40 до 80
|16—18||от 40 до 80
|-
|-
|20-25||80 и более
|20—25||80 и более
|}
|}


Строка 62: Строка 64:


===Гранатомётчик===
===Гранатомётчик===
Вот тут решайтесь: [[меткость]] поднимает вам урон, как я описывал со снайперами, но вы-то частенько попадаете по нескольким. Так что вам меткость всё-таки нужна (пожалуй, только для [[РПГ]]).
Вот тут решайтесь: [[меткость]] поднимает вам урон, как в описании со снайперами, но вы-то частенько попадаете по нескольким. Так что вам меткость всё-таки нужна (пожалуй, только для [[РПГ]]).


Например: в общих, где вы умрёте, скорее всего, в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а [[HP]] полезно только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука.
Например: в общих, где вы умрёте, скорее всего, в первые 2 хода, вам лучше за них набить как можно больше, а [[HP]] полезно только для малочисленных войн, или если вы какой-нибудь хомяцкий базука.
Строка 71: Строка 73:
Определяемся, что же лучше выбрать из первоначальных тепловизоров: [[Тепловизор IRT-7]], [[Очки S-Vision]] или [[Очки iLight]].  
Определяемся, что же лучше выбрать из первоначальных тепловизоров: [[Тепловизор IRT-7]], [[Очки S-Vision]] или [[Очки iLight]].  


Оптимальный вариант, для всех это [[Тепловизор IRT-7]], но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопалы, [[Меткость|меткости]] у вас 16, то можете и [[Очки iLight]] надеть.
Оптимальный вариант, для всех это Тепловизор IRT-7, но если вы снайпер и вам не жалко денег, вас достали непопадания, [[Меткость|меткости]] у вас 16, то можете и Очки iLight надеть.
 
==Полезно знать==
При [[Меткость|меткости]] меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счет одежды, [[звание|звания]] этого значения не наберется — надо кидать статы.
 
Учитывайте, что все значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.


[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Навигация