Руководство:Меткость: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
стилевые правки
м (28 версий импортировано)
м (стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Меткость — один из [[ПП|параметров персонажа]], чем больше параметр [[меткость]], тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.
{{TOC right}}Меткость — один из [[ПП|параметров персонажа]], чем больше параметр [[меткость]], тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.


Обратите внимание, при меткости меньше 16-ти возможны промахи даже по 100 % видимости. Если за счёт одежды, [[звание|звания]] этого значения не наберётся — надо кидать статы. Учитывайте, что все ниже указанные значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.
Обратите внимание, при меткости меньше 16-ти возможны промахи даже по {{nobr|100 %}} видимости. Если за счёт одежды, [[звание|звания]] этого значения не наберётся — надо кидать статы. Учитывайте, что все ниже указанные значения примерны, потому что количество оптимальной меткости очень сильно зависит от точности оружия.


== Специализация ==
== Специализация ==


===Снайпер===
===Снайпер===
[[Меткость]] улучшает шанс попадания, но только до 16-ти меткости (неизвестно, зачем нужен [[суперсет#Таблица суперсетов|суперсет № 11]] с [[SSG 550]]). А это точность 100 % и видимость 100 %.  
[[Меткость]] улучшает шанс попадания, но только до 16-ти меткости (неизвестно, зачем нужен [[суперсет#ТСС|суперсет № 11]] с [[SSG 550]]). А это точность {{nobr|100 %}} и видимость 100 %.  


{|class="wikitable" style="text-align:center;"
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 29: Строка 29:
Меткость увеличивает немного урон, так как позволяет попасть в наименее защищённое место (обычно это голова), а также поднимает нижний порог урона оружия (в том числе для гранат: чем выше меткость, тем чаще урон будет приближен к максимально заявленному).
Меткость увеличивает немного урон, так как позволяет попасть в наименее защищённое место (обычно это голова), а также поднимает нижний порог урона оружия (в том числе для гранат: чем выше меткость, тем чаще урон будет приближен к максимально заявленному).


Вопрос в том, нужна ли вам прибавка к шансу попасть в 3—10 % или же увеличение [[HP]] и возможный шанс прожить лишний ход. Большинство выбирает [[здоровье]], и с ними можно согласиться.
Вопрос в том, нужна ли вам прибавка к шансу попасть в {{nobr|3—10 %}} или же увеличение [[HP]] и возможный шанс прожить лишний ход. Большинство выбирает [[здоровье]], и с ними можно согласиться.


Среднее значение желательной меткости — 14—16 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].
Среднее значение желательной меткости — 14—16 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].


===Автоматчик===
===Автоматчик===
В принципе, всё то же самое, что у снайпера, но [[меткость]] нам немного больше помогает, нежели снайперам. То есть если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, а вас убивают всё равно с 1-2 выстрелов, то можно, скрипя зубами, выделить немножко для меткости. Ежели нет, то в большинстве случаев лучше [[здоровье]].  
В принципе, всё то же самое, что у снайпера, но [[меткость]] нам немного больше помогает, нежели снайперам. То есть если вам не хватает совсем немножко, чтобы убить среднестатистического противника, а вас убивают всё равно с 1—2 выстрелов, то можно, скрипя зубами, выделить немножко для меткости. Ежели нет, то в большинстве случаев лучше [[здоровье]].  


Среднее значение желательной меткости — 14—18 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].
Среднее значение желательной меткости — 14—18 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].


===Пулемётчик===
===Пулемётчик===
Вот тут самое интересное. Вам нужно [[HP]], чтобы выжить, дойти и т. п. Но без [[Меткость|меткости]] вы будете попадать хуже. Тут уже надо решать в зависимости от вашей экипировки и [[БУ|боевого уровня]]. Но всjo равно лучше иметь как можно больше HP, а меткость поднимать за счёт экипировки, [[бонус]]ов, еды.  
Вот тут самое интересное. Вам нужно [[HP]], чтобы выжить, дойти и {{nobr|т. п.}} Но без [[Меткость|меткости]] вы будете попадать хуже. Тут уже надо решать в зависимости от вашей экипировки и [[БУ|боевого уровня]]. Но всjo равно лучше иметь как можно больше HP, а меткость поднимать за счёт экипировки, [[бонус]]ов, еды.  


Среднее значение желательной меткости — 19—24 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].
Среднее значение желательной меткости — 19—24 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].


===Пистолетчик===
===Пистолетчик===
В принципе, пистолеты-пулемёты (50—60  точности) схожи с пулемётами так же, как автоматы со снайперками. Указания же для пистолетов (100 % точность) идентичны указаниям для снайперских винтовок.
В принципе, пистолеты-пулемёты (50—60 точности) схожи с пулемётами так же, как автоматы со снайперками. Указания же для пистолетов ({{nobr|100 %}} точность) идентичны указаниям для снайперских винтовок.


Среднее значение желательной меткости — 16—18 вместе с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].
Среднее значение желательной меткости — 16—18 вместе с экипировкой и бонусами [[звание|званий]].

Навигация