Умения владением оружием: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
стилевые правки
Yuretski>LAS3
(Holy Sheep Grenade)
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Сила]] &bull; [[Меткость]] &bull; [[Здоровье]] &bull; [[Выносливость]] &bull; [[Выздоровление]] &bull; [[Трезвость]] &bull; [[Сброс параметров]] &bull; [[Умения владением оружием|Умение оружием]] &bull; [[Виртуальное умение]]</p>
<hr style="margin: 15px 0;" />
{{врезка
{{врезка
|Выравнивание = right
|Выравнивание = right
Строка 8: Строка 6:
|Содержание =
|Содержание =
[[Государственный магазин]]:
[[Государственный магазин]]:
*10.0 = [[Ганжа-кола]] (+ 80 % маскировки)
* 10,0 = [[Ганжа-кола]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +80 %)
*6.0 = [[Holy Sheep Grenade]] (урон + 10 % дым)
* 3,0 = [[Напалм Змея Горыныча]] ([[Эффект горения]]: 50 %)
*3.0 = [[Напалм Змея Горыныча]]
* 3,0 = [[Праздничный торт]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +60 %)
*3.0 = [[Праздничный торт]] (+ 60 % маскировки)
* 3,0 = [[Frag Grenade MKIII]]
*3.0 = [[Frag Grenade MKIII]]
* 2,2 = [[M67]]
*2.2 = [[M67]]
* 1,8 = [[РГН]]
*1.8 = [[РГН]]
* 1,4 = [[MDN]]
*1.4 = [[MDN]]
* 1,4 = [[Frag Grenade MK-3]]
*1.4 = [[Frag Grenade MK-3]]
* 1,0 = [[M14 Thermite]] ([[Эффект горения]]: 40 %)
*1.0 = [[M14 Thermite]]
* 1,0 = [[M34 Ph]] ([[Эффект горения]]: 50 %. [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %)   
*1.0 = [[M34 Ph]] (урон + 10 % дым)   
* 1,0 = [[Mk-6 Frag Grenade]]
*1.0 = [[Mk-6 Frag Grenade]]
* 1,0 = [[Mk-7 Frag Grenade]]
*1.0 = [[Mk-7 Frag Grenade]]
* 1,0 = [[Mk-8 Black Dust]] ([[Эффект горения]]: 10 %)
*1.0 = [[Mk-8 Black Dust]]
* 1,0 = [[РКГ-3]]
*1.0 = [[РКГ-3]]
* 1,0 = [[РГО-1]]
*1.0 = [[РГО-1]]
* 1,0 = [[Бутылка из ящика|Шампанское]]
*1.0 = [[Бутылка из ящика|Шампанское]]
* 0,9 = [[HG-78]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %)
*0.9 = [[HG-78]] (урон + 10 % дым)
* 0,9 = [[HG-84]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %)
*0.9 = [[HG-84]] (урон + 10 % дым)
* 0,9 = [[M3]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %)
*0.9 = [[M3]] (урон + 10 % дым)
* 0,7 = [[M84]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +10 %. Тепловизор противника: -15 %)
*0.7 = [[M84]] (урон + 20 % дым - 15 % тепла)
* 0,7 = [[L83 A1 HG]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +50 %)
*0.7 = [[L83 A1 HG]] (урон + 50 % дым)
* 0,7 = [[РГД-2М]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +30 %)
*0.7 = [[РГД-2М]] (урон + 30 % дым )
* 0,6 = [[РГД-2]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +20 %)
*0.6 = [[РГД-2]] (урон +20 % дым)
* 0,6 = [[ОР-1]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -10 %)
*0.6 = [[ОР-1]] (урон + 20 % свет)
* 0,5 = [[Ржавая граната RGD-5]]
*0.5 = [[Ржавая граната RGD-5]]
* 0,5 = [[Граната F-1]]
*0.5 = [[Граната F-1]]
* 0,5 = [[ОР-1Т]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -10 %)
*0.5 = [[ОР-1Т]] (урон + 10 % свет)
* 0,3 = [[EMP-IR]] (Тепловизор противника: -25 %)
*0.3 = [[EMP-IR]] (-20 % тепло)
* 0,3 = [[EMP-S]] ([[АБ|АБ]] противника -20 %)
*0.3 = [[EMP-S]] (-20 % активной брони)
* 0,3 = [[РГД-5]]
*0.3 = [[РГД-5]]
* 0 = [[Tequila]]
*0 = [[Tequila]]
* 0 = [[Коктейль Молотова]]
*0 = [[Коктейль Молотова]]
* 0 = [[Тротиловый шарик]]
*0 = [[Тротиловый шарик]]
* 0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]]
*0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]]


[[Синдикатный магазин]]:
[[Синдикатный магазин]]:


*2.0 = [[ME-85 Frag Grenade]] (урон + 25 % дымовой эффект)
* 2,0 = [[ME-85 Frag Grenade]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +25 %)
*1.5 = [[HellsBreath]]
* 1,5 = [[HellsBreath]]
*1.5 = [[Коктейль Молотова С]]
* 1,5 = [[Коктейль Молотова С]] ([[Эффект горения]]: 30 %)
*1.5 = [[Напалм]]
* 1,5 = [[Напалм]] ([[Эффект горения]]: 75 %)
*1.4 = [[GHTB]]
* 1,4 = [[GHTB]]
*1.3 = [[ДГ-1]] (40 % дымовой эффект)
* 1,3 = [[ДГ-1]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: 40 %)
*1.2 = [[Mk-5 Frag Grenade]] (урон + 20 % дымовой эффект)
* 1,2 = [[Mk-5 Frag Grenade]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: + 20 %)
*1.0 = [[РГД-2С]] (30 % дымовой эффект)
* 1,0 = [[РГД-2С]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: 30 %)
*0.5 = [[ОР-1С]] (30 % световой эффект)
* 0,5 = [[ОР-1С]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -30 %)
*0.4 = [[ОР-2C]] (40 % световой эффект)
* 0,4 = [[ОР-2C]] ([[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: -40 %)
}}
}}


Умение владения [[оружие]]м показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа. Умения распределяются на все виды вооружения. Полезно не забывать и про [[виртуальное умение]].
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[Задания NPC|заданий NPC]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[виртуальное умение]].
 
Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5''


====Условия получения умений ====
====Условия получения умений ====
* опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на [[оружие]] в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;
 
* опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
* опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник);
* если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью [[гранаты]], то опыт на основное оружие не начисляется;
* при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;
* при проведении победных боев на [[Аут]]е умение владения оружием начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или покемоном был победный;
* при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
* за профессиональные бои ([[киллер]], [[боевик]], [[наёмник]]) умения не начисляются вообще (кроме как киллеру, и то, при проигрыше).
;Ограничения:
;Ограничения:
* если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя.
* Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд.<ref name="dm" /> Исключение — [[ГРБ#Уличные бои|уличные бои]], где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник;
* За [[Профессионализм|профессиональные бои]] умения не начисляются вообще, кроме как [[киллер]]у, и то, при проигрыше;
* Если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя.
 
;За победу:
* Если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью [[гранаты]]<ref>При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты</ref>, то опыт на основное оружие не начисляется;<ref name="dm">Исключение бои [[Групповые бои#Deathmatch|Deathmatch]], где начисляется 0,4 умения.</ref>
* При проведении победных боёв на [[Аут]]е умение владения оружием начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или покемоном был победный;
* при проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
 
;При ничье:
* Против игроков умение начисляется половина от набитого, бонусы не увеличивают;
* С [[Z-Land]] при победе в прошлом бою начисляют 0,5 за одного и 0,8 за двух и более.


====Защита от оружия====
====Защита от оружия====
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.


Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 - 3 = 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20 + 2 - 3 = 19.


Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Строка 84: Строка 87:
====Таблица умений использования оружия====
====Таблица умений использования оружия====


Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[боевой уровень|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]'').
В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]'').


{| class="standard" style="text-align:center;"
{| class="standard" style="text-align:center;"
  !Уровень
  !Уровень
  !Количество<br>умений
  !Количество<br>умений
  ![[боевой уровень|Боевой]]<br>[[боевой уровень|уровень]]
  ![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]]
  |rowspan="16"|<div style="width:50px"></div>
  |rowspan="16"|<div style="width:50px"></div>
  !Уровень
  !Уровень
  !Количество<br>умений
  !Количество<br>умений
  ![[боевой уровень|Боевой]]<br>[[боевой уровень|уровень]]
  ![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]]
  |-  
  |-  
  |1||4||0
  |1||4||0
Строка 140: Строка 143:
  |20/10||58 000||34
  |20/10||58 000||34
  |}
  |}
== См. также ==
* [[Параметры персонажа]]
* [[Параметры оружия]]
== Примечания ==
<references />


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]

Навигация