Умения владением оружием: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Ганжа-кола 2
м (стилевые правки)
м (Ганжа-кола 2)
Строка 6: Строка 6:
|Содержание =
|Содержание =
[[Государственный магазин]]:
[[Государственный магазин]]:
* 10,0 = [[Ганжа-кола]] ([[МЭ|Маскировка]]: +80 %)
* 3,0 = [[Напалм Змея Горыныча]] ([[Эффект горения]]: 50 %)
* 3,0 = [[Напалм Змея Горыныча]] ([[Эффект горения]]: 50 %)
* 3,0 = [[Праздничный торт]] ([[МЭ|Маскировка]]: +60 %)
* 3,0 = [[Праздничный торт]] ([[МЭ|Маскировка]]: +60 %)
* 3,0 = [[Frag Grenade MKIII]]
* 3,0 = [[Frag Grenade MKIII]]
* 2,2 = [[M67]]
* 2,2 = [[M67]]
* 2,0 = [[Ганжа-кола]] ([[МЭ|Маскировка]]: +80 %)
* 1,8 = [[РГН]]
* 1,8 = [[РГН]]
* 1,4 = [[MDN]]
* 1,4 = [[MDN]]
Строка 57: Строка 57:
}}
}}


Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[ЗГ|заданий NPC]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[#Виртуальное умение|виртуальное умение]].
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[ЗГ|заданий группировок]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[#Виртуальное умение|виртуальное умение]].


Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5''
Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0,1, максимальное значение за 1,5''


====Условия получения умений ====
====Условия получения умений ====


;Ограничения:{{якорь|Ограничения}}
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд.<ref name="dm" /> Исключение — [[ГРБ#Уличные бои|уличные бои]], где начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник;
* Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд.<ref name="dm" /> Исключение — [[ГРБ#Уличные бои|уличные бои]], где начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник;
* За [[Профессионализм|профессиональные бои]] умения не начисляются вообще, кроме как [[киллер]]у, и то, при проигрыше;
* За [[Профессионализм|профессиональные бои]] умения не начисляются вообще, кроме как [[киллер]]у, и то, при проигрыше;
* Если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя.
* Если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя.


;За победу:{{якорь|win}}
;{{Якорь2|За победу}}:
* Если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью [[гранаты]]<ref>При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты</ref>, то опыт на основное оружие не начисляется.<ref name="dm">Исключение бои [[Групповые бои#Deathmatch|Deathmatch]], где начисляется 0,4 умения.</ref>
* Если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью [[гранаты]]<ref>При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты</ref>, то опыт на основное оружие не начисляется.<ref name="dm">Исключение бои [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]], где начисляется 0,4 умения.</ref>
* При проведении победных боёв на [[Аут]]е умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
* При проведении победных боёв на [[Аут]]е умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
* При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
* При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.


;При поражении:{{якорь|Поражение}}
;{{Якорь2|При поражении}}:
* Если вас убили в [[ПЗ|Прибрежной зоне]] или на Ауте, умение на оружие не начисляется, исключение, если предыдущий бой с [[NPC]] или покемоном был победный.
* Если вас убили в [[ПЗ|Прибрежной зоне]] или на Ауте, умение на оружие не начисляется, исключение, если предыдущий бой с [[НП]] или киборгом был победный.


;При ничье:{{якорь|Ничья}}
;{{Якорь2|При ничье}}:
* Против игроков умение начисляется половина от набитого, бонусы не увеличивают;
* Против игроков умение начисляется половина от набитого, бонусы не увеличивают;
* С [[Z-Land]] при победе в прошлом бою начисляют 0,5 за одного и 0,8 за двух и более.
* С [[Z-Land]] при победе в прошлом бою начисляют 0,5 за одного и 0,8 за двух и более.


===={{якорь|Защита}} Защита от оружия====
==== {{якорь|Защита}} Защита от оружия====
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.


Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 - 3 = 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20 + 2 - 3 = 19.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка 19 - 3 = 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20 + 2 - 3 = 19.
Строка 90: Строка 90:
При наборе определённого количества умений, персонаж может получить [[Бонусы#Постоянный бонус|постоянные бонусы]].
При наборе определённого количества умений, персонаж может получить [[Бонусы#Постоянный бонус|постоянные бонусы]].


===={{якорь|Таблица умений}} Таблица умений использования оружия====
==== {{якорь|Таблица умений}} Таблица умений использования оружия====


В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[#Максимальное умение|Максимальное умение]]'').
В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[#Максимальное умение|Максимальное умение]]'').
Строка 157: Строка 157:


;Ограничения:
;Ограничения:
* Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не 22 - 18 = 4.
* Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не 22 - 18 = 4.
* Для того, чтобы надеть определенное [[оружие]], вам нужна фактическая умение владением оружием, виртуальная влияет только на урон.
* Для того, чтобы надеть определенное [[оружие]], вам нужна фактическая умение владением оружием, виртуальная влияет только на урон.
* Однако, «виртуальное умение» не может быть больше 18-ти. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.
* Однако, «виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.


== Максимальное умение ==
== Максимальное умение ==
Строка 165: Строка 165:
Максимальное умение<ref>Понятие максимальное умение несколько устарело после [[(news) Владение оружием и младшие уровни|новости от 25 августа 2011 года]], но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.</ref> — когда ваш персонаж достигает определенного уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оно всё так же, как будто ничего не изменилось.
Максимальное умение<ref>Понятие максимальное умение несколько устарело после [[(news) Владение оружием и младшие уровни|новости от 25 августа 2011 года]], но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.</ref> — когда ваш персонаж достигает определенного уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оно всё так же, как будто ничего не изменилось.


Если вы достигли максимального умения<ref>В [[Графические бои|графических боях]] продолжают действовать старые ограничения.</ref>, то вы можете выбрать два пути развития:
Если вы достигли максимального умения<ref>В [[ГРБ#ГРБ|графических боях]] продолжают действовать старые ограничения.</ref>, то вы можете выбрать два пути развития:
#Качать другое оружие
#Качать другое оружие
#Прокачивать дальше, делая запас умения на оружие
#Прокачивать дальше, делая запас умения на оружие
Строка 173: Строка 173:
;Примеры:
;Примеры:
* дробные умения начинают действовать с 34 боевого уровня включительно
* дробные умения начинают действовать с 34 боевого уровня включительно
* 20 умение действует с 33 боевого уровня (максимальная эффективность в боях за [[Электростанция|ЭС]], таким образом, — 19)
* 20 умение действует с 33 боевого уровня (максимальная эффективность в боях за [[ЭС|электростанцию]], таким образом, — 19)


== См. также ==
== См. также ==

Навигация