Руководство:Пулемётчик: различия между версиями

м
стилевые правки
м (стилевые правки)
м (стилевые правки)
Строка 3: Строка 3:
== Развитие пулемётчика ==
== Развитие пулемётчика ==


При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между [[БВО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.
При развитии пулемётчика вы должны с самого начала определиться с балансом между [[БВО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на тяжёлое оружие.


;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня:
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня:
Строка 28: Строка 28:


;Получения умения на пулемёты:
;Получения умения на пулемёты:
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевого пулемёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на пулемёты.
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самого дешёвого пулемёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на пулемёты.
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
* [[НП|Неигровые персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]].
* [[НП|Неигровые персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировок]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]].


[[Категория:Руководства]]
[[Категория:Руководства]]