Руководство:Сейфы: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
+время отображения координат сейфов
м (стилевые правки)
м (+время отображения координат сейфов)
Строка 1: Строка 1:
Одна из немногих [[ДСТЖ|достижений]], которое доставляет фан, кайф, адреналин, немного [[Гб]] и кучу эмоций.
Одна из немногих [[ДСТЖ|достижений]], которое доставляет фан, кайф, адреналин, немного [[Гб]] и кучу эмоций.


;Требования:
;{{Якорь2|Требования}}:
Прежде, чем приступить к поднятию этой достижения, важно знать некоторые вещи:
Прежде, чем приступить к поднятию этой достижения, важно знать некоторые вещи:
* Знать карту [[Outland Island]] наизусть, не помешает и амуниция с [[GPS Навигатор]]ом<ref>Информация о расположении сейфов в «навигации» видна с 20 [[БУ|боевого уровня]].</ref>.
* Знать карту [[Outland Island]] наизусть, не помешает и амуниция с [[GPS Навигатор]]ом<ref>Информация о расположении сейфов в «навигации» видна с 20 [[БУ|боевого уровня]].</ref>.
* Убийство [[Z-Land]] без точки, а иногда и двух не должно вызывать особых проблем.
* Убийство [[Z-Land]] без точки, а иногда и двух не должно вызывать особых проблем.
* Иметь умение — «Эксперт F5»<ref name="фпятер">Клавиша F5 выполняет функцию обновления во многих браузерах и программах. Более подробно о [http://ru.wikipedia.org/wiki/Функциональные_клавиши функциональных клавишах]</ref>.
* Иметь умение — «Эксперт F5»<ref name="фпятер">Клавиша F5 выполняет функцию обновления во многих браузерах и программах. Более подробно о [http://ru.wikipedia.org/wiki/Функциональные_клавиши функциональных клавишах].</ref>.
* Знать места продажи валерьянки и корвалола и обязательно запастись ими.
* Знать места продажи валерьянки и корвалола и обязательно запастись ими.
* Знать места перерождения Z-Land с сейфами.  
* Знать места перерождения Z-Land с сейфами.  
Строка 12: Строка 12:
* Знать время перерождения Z-Land с сейфами. Это 00 минут каждого часа и 55 минут каждого часа.
* Знать время перерождения Z-Land с сейфами. Это 00 минут каждого часа и 55 минут каждого часа.
* Учтите, сейф охраняет Z-Land без точки.
* Учтите, сейф охраняет Z-Land без точки.
** Если вы занимаетесь геноцидом Z-Land и не щадите ни одного из них, важно ознакомиться с [[Z-Land#Лимит Z-Land|лимитами побед над Z-Land]]
** Если вы занимаетесь геноцидом Z-Land и не щадите ни одного из них, важно ознакомиться с [[Лимит|лимитами побед над Z-Land]]
* Самый основной момент это попасть в заявку к заветному Z-Land со значком [[Изображение:cash.gif|Сейф]].
* Самый основной момент это попасть в заявку к заветному Z-Land со значком [[Изображение:cash.gif|Сейф]].


;Ограничения:
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* Около сейфов «дежурят» Z-Land без призов, чтобы дойти до денег необходимо сначала сразиться с ними. На данный момент Z-Land входят в бой в одиночном составе, но чаще всего попадаются группами по двое.
* Около сейфов «дежурят» Z-Land без призов, чтобы дойти до денег необходимо сначала сразиться с ними. На данный момент Z-Land входят в бой в одиночном составе, но чаще всего попадаются группами по двое.
* Часто на месте, где раньше был сейф, остаются Z-Land, которых не убили при проходе к сейфу. Они ничего не охраняют, и ничего, кроме возможных [[модификатор]]ов, не дают.  
* Часто на месте, где раньше был сейф, остаются Z-Land, которых не убили при проходе к сейфу. Они ничего не охраняют, и ничего, кроме возможных [[модификатор]]ов, не дают.  


;Сумма в сейфах<ref>На старом и новом Ауте. Учтите, новый предназначен для 30 [[БУ|боевого уровня]].</ref>:
;{{Якорь|Сумма}} Сумма в сейфах<ref>На старом и новом Outland Island. Учтите, новый предназначен для 30 [[БУ|боевого уровня]].</ref>:
* 1000 [[$]]
* 1000 [[$]]
* 5000 $
* 5000 $
Строка 25: Строка 25:
* 20 000 $
* 20 000 $


;Варианты попасть в заявку:
;Отображение информации о сейфах:
* Координаты сейфов пропадают:
** если сейф взят;
** через час после появления.
 
;{{Якорь|Заявки}} Варианты попасть в заявку:
# Вариант «Правильный парень» он же «Бульдозер»
# Вариант «Правильный парень» он же «Бульдозер»
#* В заветное время в известном секторе появляется описание о местонахождении сейфа. Перемещаемся по координатам, сносим всех кто мешает пройти, входим в заявку, выигрываем и смело тащим сундук домой.
#* В заветное время в известном секторе появляется описание о местонахождении сейфа. Перемещаемся по координатам, сносим всех кто мешает пройти, входим в заявку, выигрываем и смело тащим сундук домой.

Навигация