Урон: различия между версиями

нет описания правки
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:


===Расчет хода===
===Расчет хода===
Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме:
Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме:
на основании [[меткость|меткости]] стреляющего рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность выстрела оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно, после чего выводится суммарный результат.
на основании [[меткость|меткости]] стреляющего рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность выстрела оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно, после чего выводится суммарный результат.
Строка 11: Строка 10:


===Параметры оружия, влияющие на расчеты===
===Параметры оружия, влияющие на расчеты===
 
Очень важным параметром является [[Дальность стрельбы|дальность действия оружия]]. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 от «центра» поля боя (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано, шансы попасть в противника практически нулевые.
Очень важным параметром является [[Дальность стрельбы|дальность действия оружия]]. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 от «центра» поля боя (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако, если используемое оружие на это расстояние не расчитано, шансы попасть в противника практически нулевые.


Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону. Это означает, что при точности оружия равной 100 % (например, у большинства снайперских винтовок), попасть в противника, не угадав направление его отхода — невозможно.
Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону. Это означает, что при точности оружия равной 100 % (например, у большинства снайперских винтовок), попасть в противника, не угадав направление его отхода — невозможно.
Строка 19: Строка 17:


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры]]