Специальные навыки персонажа: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
+изменения связанные с новостью от 16.04.16, Тяжёлая броня, Проклятие штурмовика, Точный залп, Серийный убийца, Сборщик душ
м (50 версий импортировано)
 
м (+изменения связанные с новостью от 16.04.16, Тяжёлая броня, Проклятие штурмовика, Точный залп, Серийный убийца, Сборщик душ)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентяря 2012 года]], после [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей <!-- СНП--> — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентяря 2012 года]], после [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].


Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
Строка 7: Строка 7:
;Специальные навыки бывают:
;Специальные навыки бывают:
* ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
* ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
* ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.
* ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, {{nobr|т. е.}} один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.


;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
Строка 14: Строка 14:


;Ограничения:
;Ограничения:
* В графических боях навыки не действуют
* В [[ГРФБ|графических боях]] навыки не действуют


== Общие боевые навыки ==
== {{Якорь|ОБН}} Общие боевые навыки ==


=== Активные навыки ===
=== Активные навыки ===
Строка 22: Строка 22:
'''Действие:''' 1 раз в бою
'''Действие:''' 1 раз в бою


====Силовое поле====
==== {{Якорь|СП}} Силовое поле ====


;Требования:
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 23
* [[Боевой уровень]]: 23


Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[БУ|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на {{nobr|5 %}} на один ход. Бойцы 40+ [[БУ|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на {{nobr|40 %}}, максимально полезное значение силового поля — {{nobr|20 %}}.


====Медик====
====Медик====
Строка 35: Строка 35:


С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.  
С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.  
* Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP).
* Восстанавливаемые HP складываются из {{nobr|1 % HP}} медика и {{nobr|2 HP}} за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP).
* Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего.
* Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью {{nobr|100 %}}, после чего вероятность лечения снижается на {{nobr|10 %}} для каждого последующего.
* Изначально небольшой эффект от навыка необходимо увеличивать [[Чип медика|специальными предметами]].
* Изначально небольшой эффект от навыка необходимо увеличивать [[Чип медика|специальными предметами]].


;Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле:
;Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле:


hp = min(15,номер хода) × 2 + эффект чипа × HP медика × 0,01<ref>[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref>
HP = min(15,номер хода) × 2 + эффект чипа × HP медика × 0,01<ref>[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref>


====Инсайт====
====Инсайт====
Строка 51: Строка 51:
* Боевой уровень: 43+ — двойной эффект от навыка
* Боевой уровень: 43+ — двойной эффект от навыка


Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[УВО|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода.
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[УВО|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[МТК|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода.


====Перевязка====
====Перевязка====
Строка 58: Строка 58:
* [[Боевой уровень]]: 41
* [[Боевой уровень]]: 41


Навык позволяет увеличить бонус [[самолечение|Самолечения]] на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а при [[Меткость|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет.
Навык позволяет увеличить бонус [[самолечение|Самолечения]] на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на {{nobr|10 %}}. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц [[ВНС|выносливости]], а при [[МТК|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет.


===Пассивные навыки===
===Пассивные навыки===
Строка 64: Строка 64:
'''Действие:''' постоянно
'''Действие:''' постоянно


====Молодая шпана====
==== {{Якорь|МШ}} Молодая шпана ====


;Требования:
;Требования:
Строка 76: Строка 76:
* [[Боевой уровень]]: 27
* [[Боевой уровень]]: 27


Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[Выносливость|выносливости]] персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15, но не более 50 %.
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[ВНС|выносливости]] персонажа: {{nobr|0,25 %}} за каждую единицу выносливости больше 15, но не более {{nobr|50 %}}.


====Две головы====
==== {{Якорь|ДГ}} Две головы ====


;Требования:
;Требования:
Строка 89: Строка 89:
* [[Боевой уровень]]: 40
* [[Боевой уровень]]: 40


Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]]&nbsp;÷&nbsp;100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом {{nobr|[[меткость]] ÷ 100}} относительно аналогичной вероятности на [[Outland Island]].


====Сила Луны====
==== {{Якорь|СЛ}} Сила Луны ====


;Требования:
;Требования:
Строка 97: Строка 97:


;Ограничения:
;Ограничения:
* Полезный эффект от навыка ограничен значением в +25 % к урону.
* Полезный эффект от навыка ограничен значением в {{nobr|+25 %}} к урону.


Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле 3&nbsp;×&nbsp;(разница уровней)&nbsp;%, однако полезный эффект снижается на 0,4 % за каждый новый [[боевой уровень]] персонажа выше 41.
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле {{nobr|3 × (разница уровней) %}}, однако полезный эффект снижается на {{nobr|0,4 %}} за каждый новый [[боевой уровень]] персонажа выше 41.


====Overkill====
====Overkill====
Строка 106: Строка 106:
* [[Боевой уровень]]: 50
* [[Боевой уровень]]: 50


Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше 7 % от нанесенного выстрелом урона
Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше {{nobr|7 %}} от нанесенного выстрелом урона


== Навыки специалиста ==
== {{Якорь|НВСП}} Навыки специалиста ==


;Требования:
;Требования:
* Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.
* Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.


=== Снайперские винтовки ===
=== {{Якорь|СНОР}} Снайперские винтовки ===


'''Действие:''' 1 раз в бою
'''Действие:''' 1 раз в бою
Строка 125: Строка 125:
* Уровень оружия: 14
* Уровень оружия: 14


Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц [[Меткость|меткости]] персонажа, но не более, чем на 30 %.
Снайпер гарантированно наносит {{nobr|20 %}} урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на {{nobr|10 %}} за каждые 20 единиц [[МТК|меткости]] персонажа, но не более, чем на {{nobr|30 %}}.


=====Шаг назад=====
===== {{Якорь|ШН}} Шаг назад =====


;Требования:
;Требования:
Строка 133: Строка 133:
* Уровень оружия: 17
* Уровень оружия: 17


Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.
Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на {{nobr|70 %}}, а урон по нему увеличен на {{nobr|30 %}}.


=====Личный враг=====
===== {{Якорь|ЛВ}} Личный враг =====


;Требования:
;Требования:
Строка 141: Строка 141:
* Уровень оружия: 20
* Уровень оружия: 20


Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При [[Меткость|меткости]] больше 27 навык будет действовать 2 хода.
Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При [[МТК|меткости]] больше 27 навык будет действовать 2 хода.


====Пассивные навыки====
====Пассивные навыки====
Строка 147: Строка 147:
'''Действие:''' постоянно
'''Действие:''' постоянно


=====Большой калибр=====
===== {{Якорь|БК}} Большой калибр =====


;Требования:
;Требования:
Строка 153: Строка 153:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[Меткость|меткости]].
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[МТК|меткости]].


=====Шестое чувство=====
===== {{Якорь|ШЧ}} Шестое чувство =====


;Требования:
;Требования:
Строка 161: Строка 161:
* Уровень оружия: 20
* Уровень оружия: 20


Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]] ÷ 2) %.
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на {{nobr|([[меткость]] ÷ 2) %}}.


=====Горящие пули=====
===== {{Якорь|ГП}} Горящие пули =====


;Требования:
;Требования:
Строка 169: Строка 169:
* Уровень оружия: 20
* Уровень оружия: 20


Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[Меткость|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref>
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[МТК|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref>


=== Пулемёты ===
=== Пулемёты ===
Строка 177: Строка 177:
'''Действие:''' 1 раз в бою
'''Действие:''' 1 раз в бою


=====Свинцовый дождь=====
===== {{Якорь|СД}} Свинцовый дождь =====


;Требования:
;Требования:
Строка 185: Строка 185:
Если между пулемётчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.
Если между пулемётчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.


=====Подавление огня=====
===== {{Якорь|ПДОГ}} Подавление огня =====


;Требования:
;Требования:
Строка 191: Строка 191:
* Уровень оружия: 17
* Уровень оружия: 17


Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %.
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на {{nobr|5 %}} меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на {{nobr|8 %}}.


=====Свинцовый ливень=====
===== {{Якорь|СВЛВ}} Свинцовый ливень =====


;Требования:
;Требования:
Строка 199: Строка 199:
* Уровень оружия: 20
* Уровень оружия: 20


В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[АБ|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать {{nobr|50 %}} [[АБ|активной брони]]. При [[МТК|меткости]] более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.


==== Пассивные навыки ====
==== Пассивные навыки ====
Строка 205: Строка 205:
'''Действие:''' постоянно
'''Действие:''' постоянно


=====Классовая ненависть=====
===== {{Якорь|КЛНН}} Классовая ненависть =====


;Требования:
;Требования:
Строка 211: Строка 211:
* Уровень оружия: 16
* Уровень оружия: 16


Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)
Навык позволяет наносить увеличенный на {{nobr|10—20 %}} урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[МТК|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)


=====Личный бункер=====
===== {{Якорь|ЛЧБН}} Личный бункер =====


;Требования:
;Требования:
Строка 219: Строка 219:
* Уровень оружия: 19
* Уровень оружия: 19


Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]] ÷ 2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость ÷ 3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на {{nobr|([[выносливость]] ÷ 2) %}}, но уменьшает его собственный урон на {{nobr|(выносливость ÷ 3) %}}. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено {{nobr|30 %}}.


=====Тень за углом=====
===== {{Якорь|ТЗУ}} Тень за углом =====


;Требования:
;Требования:
Строка 227: Строка 227:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


Персонаж получает 10 % [[МЭ|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15.
Персонаж получает {{nobr|10 %}} [[МЭ|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] сверх этого получат {{nobr|5 %}} маскировки за каждые 7 единиц [[ВНС|выносливости]] после 15.


=====Классовая ненависть 2=====
===== {{Якорь|КЛНН2}} Классовая ненависть 2 =====


;Требования:
;Требования:
Строка 235: Строка 235:
* Уровень оружия: 20
* Уровень оружия: 20


Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)
Навык позволяет наносить увеличенный на {{nobr|8—15 %}} урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[МТК|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)


=== Автоматы и штурмовые винтовки ===
===== {{Якорь|ТЖБР}} Тяжёлая броня =====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 43
* Уровень оружия: 20/7
 
Персонаж будет получать уменьшенный на {{nobr|(Выносливость ÷ 2) %}} урон от попаданий из других видов оружия и в два раза меньший урон от горения. (Максимально полезное значение выносливости — 66)
 
=== {{Якорь|ШВ}} Автоматы и штурмовые винтовки ===


==== Активные навыки====
==== Активные навыки====
Строка 243: Строка 251:
'''Действие:''' 1 раз в бою
'''Действие:''' 1 раз в бою


=====Попутный ветер=====
===== {{Якорь|ППВТ}} Попутный ветер =====


;Требования:
;Требования:
Строка 249: Строка 257:
* Уровень оружия: 15
* Уровень оружия: 15


При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[Меткость|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода.
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[МТК|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода.


=====Ближний бой=====
===== {{Якорь|БЛБ}} Ближний бой =====


;Требования:
;Требования:
Строка 257: Строка 265:
* Уровень оружия: 17
* Уровень оружия: 17


Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при [[Выносливость|выносливости]] больше 30 действие продлится еще на ход.
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьёт врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при [[ВНС|выносливости]] больше 30 действие продлится ещё на ход.


=====Бронебойные пули=====
===== {{Якорь|БРПЛ}} Бронебойные пули =====


;Требования:
;Требования:
Строка 265: Строка 273:
* Уровень оружия: 20
* Уровень оружия: 20


В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % [[ПБ|пассивной брони]]. При [[меткость|меткости]] более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать {{nobr|50 %}} [[ПБ|пассивной брони]]. При [[МТК|меткости]] более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.


====Пассивные навыки====
====Пассивные навыки====
Строка 271: Строка 279:
'''Действие:''' постоянно
'''Действие:''' постоянно


=====Кровотечение=====
===== {{Якорь|КРВТ}} Кровотечение =====


;Требования:
;Требования:
Строка 277: Строка 285:
* Уровень оружия: 10
* Уровень оружия: 10


После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]] ÷ 2) %.
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на {{nobr|([[меткость]] ÷ 2) %}}.


=====Пристрелка=====
=====Пристрелка=====
Строка 285: Строка 293:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 25)
Пассивный навык, увеличивающий урон на {{nobr|10—15 %}} по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[МТК|меткости]] (максимально полезное значение равно 25)


=====Долгожитель=====
=====Долгожитель=====
Строка 293: Строка 301:
* Уровень оружия: 14
* Уровень оружия: 14


Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[Выносливость|выносливости]] больше 10.
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[ВНС|выносливости]] больше 10.


=====Проклятие штурмовика=====
===== {{Якорь|ПРШТ}} Проклятие штурмовика =====


;Требования:
;Требования:
Строка 301: Строка 309:
* Уровень оружия: 19
* Уровень оружия: 19


Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.
Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на {{nobr|25 %}} урон.


=== Дробовики ===
=== Дробовики ===
Строка 315: Строка 323:
* Уровень оружия: 16
* Уровень оружия: 16


Персонаж получает 100 % [[МЭ|маскировки]] на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц [[Выносливость|выносливости]].
Персонаж получает {{nobr|100 %}} [[МЭ|маскировки]] на несколько ходов, однако урон будет снижен на {{nobr|30 %}}. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц [[ВНС|выносливости]].


=====Длинные руки=====
===== {{Якорь|ДЛРК}} Длинные руки =====


;Требования:
;Требования:
Строка 323: Строка 331:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а чем больше [[Меткость|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[ВНС|выносливости]], а чем больше [[МТК|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.
 
===== {{Якорь|ТЧЗЛ}} Точный залп =====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 43
* Уровень оружия: 20/5
 
Если цель стоит ближе, чем (прицельная дальность стрельбы — 2) оружия в правой руке, попадание нанесет на {{nobr|(Меткость) %}} больший урон. Максимальное полезное значение меткости — 70.


====Пассивные навыки====
====Пассивные навыки====
Строка 329: Строка 345:
'''Действие:''' постоянно
'''Действие:''' постоянно


=====Яростный натиск=====
===== {{Якорь|ЯРНТ}} Яростный натиск =====


;Требования:
;Требования:
Строка 335: Строка 351:
* Уровень оружия: 14
* Уровень оружия: 14


Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.
Персонаж сделает второй шаг вперёд, если подходил и убил врага.


=====Патрон в шапке=====
===== {{Якорь|ПВШ}} Патрон в шапке =====


;Требования:
;Требования:
Строка 343: Строка 359:
* Уровень оружия: 17
* Уровень оружия: 17


Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор]]ы на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[второй выстрел|Второго выстрела]] в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор]]ы на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[ВТВС|Второго выстрела]] в количестве, равном [[ВНС|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.


=====Тельняшка=====
=====Тельняшка=====
Строка 351: Строка 367:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]] ÷ 10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30 хода лечение перестает работать.</ref>.
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит {{nobr|(5 + ([[выносливость]]÷ 10))}} [[БМК|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[СМЛЧ|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30 хода лечение перестаёт работать.</ref>.
 
===== {{Якорь|СРУБ}} Серийный убийца =====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 43
* Уровень оружия: 20/3
 
Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные {{nobr|50 %}} урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 30 ходов.


=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
=== {{Якорь|ПСПЛ}} Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===


====Активные навыки====
====Активные навыки====
Строка 359: Строка 383:
'''Действие:''' 1 раз в бою
'''Действие:''' 1 раз в бою


=====Рывок вперед=====
===== {{Якорь|РВВП}} Рывок вперёд =====


;Требования:
;Требования:
Строка 365: Строка 389:
* Уровень оружия: 10
* Уровень оружия: 10


Навык увеличивает бонус [[второй шаг|Второго шага]] до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При [[Выносливость|выносливости]] более 33 навык действует два хода вместо одного.
Навык увеличивает бонус [[ВШ|Второго шага]] до {{nobr|100 %}} вероятности, уменьшая наносимый урон на {{nobr|40 %}}. При [[ВНС|выносливости]] более 33 навык действует два хода вместо одного.


=====Выстрел правши=====
===== {{Якорь|ВСПР}} Выстрел правши =====


;Требования:
;Требования:
Строка 373: Строка 397:
* Уровень оружия: 15
* Уровень оружия: 15


При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[меткость|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref>
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[МТК|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref>


====Пассивные навыки====
====Пассивные навыки====
Строка 379: Строка 403:
'''Действие:''' постоянно
'''Действие:''' постоянно


=====Баллистический щит=====
===== {{Якорь|БЛЩТ}} Баллистический щит =====


;Требования:
;Требования:
Строка 385: Строка 409:
* Уровень оружия: 8
* Уровень оружия: 8


Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[Выносливость|выносливости]]. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %.
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[ВНС|выносливости]]. Процент снижения равен {{nobr|10 + выносливость персонажа}}, но не более {{nobr|40 %}}.


=====Силовой щит=====
===== {{Якорь|РВВП}} Силовой щит =====


;Требования:
;Требования:
Строка 393: Строка 417:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


Владелец этого навыка будет получать пониженный на 5 % + Меткость урон, если на прошлом ходу ему был нанесен урон от одного противника не меньше, чем на 34 % от максимального значения [[HP]].
Владелец этого навыка будет получать пониженный на {{nobr|5 % + Меткость}} урон, если на прошлом ходу ему был нанесён урон от одного противника не меньше, чем на {{nobr|34 %}} от максимального значения [[HP]].


=====Лазерный прицел=====
===== {{Якорь|ЛЗПР}} Лазерный прицел =====


;Требования:
;Требования:
Строка 401: Строка 425:
* Уровень оружия: 20
* Уровень оружия: 20


Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]] ÷ 5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на {{nobr|([[меткость]] ÷ 5) %}}. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.
 
===== Сборщик душ =====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 45
* Уровень оружия: 20/5
 
Обладатель этого навыка восстановит в бою до {{nobr|50 HP}} за каждое совершенное убийство, но не больше, чем значение {{nobr|(Меткость - 5)}}.


=== Гранатомёты ===
=== Гранатомёты ===
Строка 409: Строка 441:
'''Действие:''' 1 раз в бою
'''Действие:''' 1 раз в бою


=====Большой взрыв=====
===== {{Якорь|БЛВЗ}} Большой взрыв =====


;Требования:
;Требования:
Строка 417: Строка 449:
Навык позволяет увеличить [[дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.
Навык позволяет увеличить [[дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.


=====Дымовой залп=====
===== {{Якорь|ДМЗЛ}} Дымовой залп =====


;Требования:
;Требования:
Строка 423: Строка 455:
* Уровень оружия: 19
* Уровень оружия: 19


Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным [[Меткость|меткости]] персонажа.
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным [[МТК|меткости]] персонажа.


=====Выстрел с самонаведением=====
===== {{Якорь|ВСССМ}} Выстрел с самонаведением =====


;Требования:
;Требования:
Строка 431: Строка 463:
* Уровень оружия: 20/2
* Уровень оружия: 20/2


Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %.
Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на {{nobr|(меткость) %}}.


=====Рокетджамп=====
=====Рокетджамп=====
Строка 439: Строка 471:
* Уровень оружия: 20/3
* Уровень оружия: 20/3


Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - [[выносливость]]) % от его [[HP]].
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на {{nobr|(70 - [[выносливость]]) %}} от его [[HP]].


====Пассивные навыки====
====Пассивные навыки====
Строка 445: Строка 477:
'''Действие:''' постоянно
'''Действие:''' постоянно


=====Прямые руки=====
===== {{Якорь|ПРРК}} Прямые руки =====


;Требования:
;Требования:
Строка 451: Строка 483:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = [[меткость]] персонажа + 20.
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение равное {{nobr|[[меткость]] персонажа + 20}}.


=====Противотанковые снаряды=====
===== {{Якорь|ПРТНСН}} Противотанковые снаряды =====


;Требования:
;Требования:
Строка 459: Строка 491:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %.
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение {{nobr|(меткость) %}}, но не более {{nobr|35 %}}.


=====Горящие снаряды=====
===== {{Якорь|ГРСН}} Горящие снаряды =====


;Требования:
;Требования:
Строка 467: Строка 499:
* Уровень оружия: 20
* Уровень оружия: 20


Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % [[эффект горения]], однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.
Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатомётные выстрелы получают {{nobr|15 %}} [[эффект горения]], однако урон от самих взрывов снижен на {{nobr|10 %}}.


== Примечания ==
== Примечания ==

Навигация