Экономический уровень: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Dbgrid
Нет описания правки
м (49 версий импортировано)
 
(не показаны 44 промежуточные версии 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
Новый экономический уровень выдается игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
#REDIRECT [[Уровень персонажа#ЭУ]]
 
'''Основным путем накопления''' экономического опыта является продажа сломанных предметов в государственный магазин. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[Прочность предмета|прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением прочности, уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Однако, увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству.
Экономический опыт, получаемый с цветов, плюшевых игрушек и предметов роскоши фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в государственный магазин и составляет 10% от стоимости.
В настоящий момент достоверно не установлено зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом )
 
'''Второй путь накопления''' экономического опыта - это перепродажа ресурсов. Покупая ресурс, который является объектом производства одного предприятия, но вместе с тем необходим для производства конечного ресурса другого предприятия, вы можете продать его оному. Данный способ является далеко не эффективным, однако на ровне с накоплением опыта вы можете так же заработать.
 
[[Image:Tabl_2.JPG|left]]
 
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.

Текущая версия от 20:35, 24 июля 2016

Перенаправление на: