Экономический уровень: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (49 версий импортировано)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Боевой уровень|Боевой]] &bull; [[Синдикатный уровень|Синдикатный]] &bull; [[Производственный уровень|Производственный]] &bull; [[Экономический уровень|Экономический]] &bull; [[Таблица расчета экономического опыта|Таблица расчета эконома]]</p>
#REDIRECT [[Уровень персонажа#ЭУ]]
<hr style="margin: 15px 0;" />
Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.
 
== Основной путь ==
 
Продажа сломанных предметов в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением [[прочность|прочности]] уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин]]. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает.
 
Экономический опыт, получаемый с [[цветы|цветов]], [[мягкие игрушки|плюшевых игрушек]] и [[Предметы роскоши|предметов роскоши]], фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в [[государственный магазин]] и составляет 10 % от стоимости.
 
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
 
== Второстепенный путь ==
 
Перепродажа [[ресурс]]ов. Покупая [[ресурс]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], но вместе с тем необходим для производства конечного [[ресурс]]а другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.
 
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи [[ресурс]]ов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот [[ресурс]]. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х [[остров]]ов, можно неплохо заработать. Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта [[ресурс]]ами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический уровень именно на перепродаже [[ресурс]]ов, например почти весь уровень получить на продаже в [[государственный магазин]] паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже [[ресурс]]ов — одним словом, нужно перейти на следующий экономический уровень именно перепродажей [[ресурс]]ов). Т. е. 125 [[Гб]] за первый уровень, 386 [[Гб]] за второй, и т. д.
 
== Вспомогательный путь ==
 
Выполнение [[квесты|квестов]] NPC по доставке [[лут|предметов]] с [[остров]]а [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
 
== Таблица экономического опыта ==
 
{| class="standard" style="text-align:center;"
!Уровень
!Опыт ([[EXP]])
|rowspan="12" width=50px|
!Уровень
!Опыт ([[EXP]])
|-
|1
|1250
|12
|787 291
|- bgcolor="EDF9ED"
|2
|3864
|13
|1 108 199
|-
|3
|9241
|14
|1 536 424
|- bgcolor="EDF9ED"
|4
|19 060
|15
|2 101 672
|-
|5
|35 658
|16
|2 840 541
|- bgcolor="EDF9ED"
|6
|62 224
|17
|3 797 878
|-
|7
|103 032
|18
|5 028 368
|- bgcolor="EDF9ED"
|8
|163 721
|19
|6 598 393
|-
|9
|251 646
|20
|8 588 189
|- bgcolor="EDF9ED"
|10
|376 282
|21
|11 300 248
|-
|11
|549 727
|22
|15 066 998
|}
 
За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «[[Сила]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а.
 
== Таблица продажи ресурсов <span style="color:#ff0000">*</span> ==
 
{| class="standard" style="text-align:center;"
!Ресурс||Вес ресурса||Кол-во продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]]
|-
|align="left"|Уран||1||10
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Сталь||0.50||5
|-
|align="left"|Трава||0.25||10
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Маковая<br>соломка||0.25||10
|-
|align="left"|Ганджиум||0.50||5
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Водоросли||0.25||10
|-
|align="left"|Батареи||0.50||5
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Нефть||0.25||10
|-
|align="left"|Пластик||0.50||10
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Резина||0.50||10
|-
|align="left"|Бокситы||0.50||5
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Алюминий||0.50||5
|}
<span style="color:#ff0000">*</span> — За любое оружие (р) даётся 5 [[EXP]] экономического опыта.<br>
 
Таблица эконома, получаемого со [[Таблица расчета экономического опыта|сдачи предметов в гос. магазин]] и [http://gw-faq.ucoz.ru/publ/6-1-0-47 продажи ресурсов].
 
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия от 20:35, 24 июля 2016

Перенаправление на: