Виртуальное умение: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>GoreGrindGeek
мНет описания правки
м (24 версии импортировано)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Сила]] &bull; [[Меткость]] &bull; [[Здоровье]] &bull; [[Выносливость]] &bull; [[Выздоровление]] &bull; [[Трезвость]] &bull; [[Сброс параметров]] &bull; [[Умения владением оружием|Умение оружием]] &bull; [[Виртуальное умение]]</p>
#REDIRECT [[Умения владением оружием#Виртуальное умение]]
<hr style="margin: 15px 0;" />
Виртуальное умение появилось [[(news) Навыки на старших уровнях|18 февраля 2008 года]] и начинает действовать с 19-го [[боевой уровень|боевого уровня]] и рассчитывается по формуле:<br> <div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">''Боевой уровень - 18 = виртуальное умение.''</div>
 
Например: в заявку в боях на спецоружии заходит 30-й [[боевой уровень|уровень]], появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение [[пистолеты|пистолетами]] ноль. Но! Оружие будет стрелять, как будто у него 30-18 = 12-е [[Умения владением оружием|умение]].
 
Ограничения:
* Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22-го [[боевой уровень|уровня]] с 15-м умением плакать не стоит: у него умение 15-е, а не 22-18 = 4.
* Для того, чтобы надеть определенное [[оружие]], вам нужна фактическая [[Умения владением оружием|умелка]], виртуальная влияет только на урон.
* Однако, «виртуальное умение» не может быть больше 18-ти. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36-м [[боевой уровень|боевом уровне]].
 
[[Категория: Терминология]]

Текущая версия от 23:11, 27 июля 2016