Портал:Бой: различия между версиями
Yuretski>WightSataN Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Бой — это перестрелка между двумя или несколькими игроками из различных видов огнестрельного оружия: от простых пистолетов, до снайперских винтовок и гранатомётов. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней. | |||
В игре существует несколько боевых моделей. Первая модель — текстовая, которая позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати. | В игре существует несколько боевых моделей. Первая модель — текстовая, которая позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати. |
Версия от 17:16, 16 февраля 2011
Бой — это перестрелка между двумя или несколькими игроками из различных видов огнестрельного оружия: от простых пистолетов, до снайперских винтовок и гранатомётов. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.
В игре существует несколько боевых моделей. Первая модель — текстовая, которая позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
Вторая боевая модель — графическая, которая позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной, по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.
Третья модель — квестовая. В ней действие происходит на острове, населенном врагами с искуственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут все зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7-го боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.
Виды
- Одиночные
- Общие — бой 1х1;
- Стрельба из спецоружия — бой 1х1 из спецоружия;
- Дуэли — бой 1х1, без возможности отойти вправо или влево.
- Групповые
- Общие — основной вид боёв;
- Графические — название говорит само за себя;
- Уличные бои — бои на деньги и без именного вооружения;
- Deathmatch — общие бои, но состав команды меняется каждый ход по кругу;
- Картофелемёты и рогатки — бои для тех, кто хочет вспомнить свои первые шаги в игре;
- Дуэли на спецоружии — бои без возможности отойти вправо или влево;
- Нападения — нападения синдикатов на недвижимость
а также
- Нападения на персонажа — киллер начинает бой, и при победе HP жертвы уходит в минус.
- Бои на Outland
Бои на Outland
На острове Outland можно найти большое количество ценных и редких предметов. За основную часть предметов придётся вести войну с населяющими остров киборгами Z-Lands, которые переместились на этот остров после своего поражения на Z-lands. Новая территория не подлежит застройке, однако может быть исследована, остров также поделён на сектора, но перемещение по нему осуществляется поклеточно. Местоположение игрока определяется GPS-координатами, увидеть их могут только игроки, оснащённые GPS Навигаторами.
Во время перемещения по острову можно вступать в бой с киборгами за предметы, которые они охраняют. При перемещении по острову следует учитывать, что рядом с границей между секторами мимо бойцов Z-lands можно пройти, а в центральной части сектора нельзя. Каждый игрок, вставший на клетку рядом с киборгом, будет им атакован, а уже вступив в бой за предмет, отказаться невозможно. До начала боя у игрока есть пять минут, чтобы позвать на помощь своих друзей, так как в бою можно встретить до одинадцати врагов.
Клетки рядом с киборгом бывают трех видов, по ним можно определить состояние боя: можно создать заявку на бой за предмет, который он охраняет(Файл:1.gif), либо заявка на бой уже создана, но он ещё не начался, и у вас есть возможность присоединиться к остальным в борьбе за трофей(Файл:2.gif), либо бой уже идёт и вы можете только наблюдать за ним со стороны(Файл:4.gif).
В случае поражения игрок теряет все собранные предметы и оказывается в демилитаризованной зоне рядом с портом, откуда он не может выйти. Здоровье восстанавливается очень медленно — полное восстановление может занять целый день. Если игрок не перемещался по карте в течении 20 минут, то он считается уснувшим, и отправляется в демилитаризованную зону, теряя все собранные вещи. На острове находится несколько портов, через которые можно покинуть остров, и только один порт для прибывающих игроков.
Для общения с игроком, находящимся в том же секторе карты, можно использовать чат, сообщения которые отправлены в чат, будут отображены в общем окне, и их смогут увидеть все игроки, находящиеся в секторе.
Находки, модификаторы оружия и брони
Лежащий предмет можно взять, только если рядом с предметом нет врагов. После удачного окончания боя на месте бойца Z-lands останется флаг, который стоит около десяти минут. Пока стоит такой флаг, предметы вокруг него смогут взять только игроки, принимавшие участие в бою. Для того, чтобы взять предмет, необходимо встать на клетку рядом с ним. Получить вещи в полное распоряжение можно только уплыв с острова.
У каждого игрока, выигравшего бой против Z-Lands на Outland и оставшегося в живых, так же есть шанс получить модификатор вооружения. Условия получения модификатора такие же, как и в нападениях Z-Lands на других островах.