Yuretski>Da Muttz |
|
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| == Временные бонусы ==
| | #REDIRECT [[Бонусы]] |
| | |
| [[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], «[[Здоровье]]», «[[Выносливость]]» и пр.
| |
| | |
| ===«[[Самолечение]]»===
| |
| Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 [[HP]].
| |
| | |
| ===«[[Устойчивость]]»===
| |
| Вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 10.
| |
| | |
| ===«[[Второй шаг]]»===
| |
| Вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.
| |
| | |
| ===«[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]»===
| |
| Дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
| |
| | |
| ===«[[Крепкий орешек]]»===
| |
| Дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
| |
| | |
| ===«[[Адреналин]]»===
| |
| При менее чем половине оставшихся [[HP]] в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.
| |
| | |
| ===«[[Бонус Маклауда]]»===
| |
| Вероятность остаться живым с 1 [[HP]], даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
| |
| | |
| ===«[[Бонус выздоровления]]»===
| |
| Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 20.
| |
| | |
| ===«[[Мужской бонус]]»===
| |
| Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 10.
| |
| | |
| ===«[[Бонус антикиллера]]»===
| |
| Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % [[HP]]. Максимальное полезное значение — 36.
| |
| | |
| ===«[[Жажда крови]]»===
| |
| Увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. С [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|18 декабря 2009 года]] каждый игрок, который в течение 4-х часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус «[[Жажда крови|Жажды крови]]» на 1 час после первого проведенного боя.
| |
| | |
| ===«[[Бонус опыта]]» и «[[Бонус умений]]»===
| |
| Получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.
| |
| | |
| ===«[[Ночная маскировка]]»===
| |
| В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки за каждую единицу бонуса.
| |
|
| |
| ===«[[Бонус ярости]]»===
| |
| Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 [[HP]] оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %.
| |
| | |
| ===«[[Туз в рукаве]]»===
| |
| С некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.
| |
| | |
| ===«[[Бонус снайпера]]»===
| |
| Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
| |
| | |
| ===«[[Второй выстрел]]»===
| |
| Влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Действие бонуса не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]], бонус действует на стрельбу с обеих рук. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100.
| |
| | |
| ===«[[Бонус прочности]]»===
| |
| Бонус прочности помогает избежать поломки [[оружие|оружия]] в [[бои|боях]] с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса у [[персонаж]]а. Максимально полезное значение в 10 единиц обозначает 100 % вероятность того, что оружие не будет сломано.
| |
| | |
| ===«[[Бонус прогресса]]»===
| |
| Получаемые в боях PvP (против живых противников) и опыт и умения увеличиваются на N/15, то есть при N=15 удваиваются.
| |
| | |
| ===«[[Бонус удачи]]»===
| |
| Бонус удачи увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и брони. При значении бонуса = 100 вероятность увеличивается в два раза, полезный эффект от бонуса не ограничен.
| |
| | |
| == Постоянные бонусы ==
| |
| | |
| Данный вид бонусов был введен [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].
| |
| | |
| Если у персонажа есть:
| |
| * 15-й уровень владения гранатами и гранатомётами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает 1 «[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]»;
| |
| * 17-й уровень владения гранатами и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё 1 «[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]».
| |
| | |
| Если персонаж достиг:
| |
| * 18-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает 1 «[[Бонус Маклауда]]»;
| |
| * 20-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает 1 бонус «[[Крепкий орешек]]».
| |
| | |
| Постоянный бонус «[[Туз в рукаве]]» был введен [[(news) Достижения, бонусы, Outland|11 апреля 2013 года]].
| |
| | |
| Дополнительное преимущество получают персонажи, имеющие большой навык владения гранатами: каждый нечетный уровень владения после 20-го навсегда увеличивает бонус «[[Туз в рукаве]]» на одну единицу. Таким образом, владение гранатами на уровне 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.
| |
| | |
| == Приглашения ==
| |
| | |
| Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру и они указали ваш ник при регистрации, то вы получите при их достижении:
| |
| | |
| * 5-го [[боевой уровень|уровня]], бонусы [[бонус опыта|опыта]] и [[бонус умений|умений]], действующие 24 часа;
| |
| * 10-го [[боевой уровень|боевого уровня]], 10 000 [[Гб]] на счет и бонус «[[Здоровье|Здоровья]]» на 24 часа;
| |
| * каждого нового [[боевой уровень|уровня]], начиная с 10-ого, +3 бонуса [[бонус опыта|опыта]] и [[бонус умений|умений]];
| |
| * 25-го [[боевой уровень|уровня]] +3 к параметру «[[Здоровье]]» на одну неделю, и 300 000 [[Гб]] на баланс;
| |
| * 30-й [[боевой уровень|уровня]] 15 [[EUN]], а так же недельные 5 «[[Бонус снайпера|Бонусов снайпера]]» и +50 % [[тепловизор]]а;
| |
| * 40-го [[боевой уровень|уровня]] 100 % [[маскировка|маскировки]] и [[тепловизор]]а сроком на целый месяц.
| |
| | |
| == Профессиональные бонусы ==
| |
| | |
| С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] добавили бонусы и для [[профессионализм]]а.
| |
| | |
| Если у персонажа профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
| |
| *5-е уровни, персонаж получает +1 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[тепловизор|тепловизору]] и [[броня головы|броне головы]];
| |
| *8-е уровни, персонаж получит дополнительно +1 к [[меткость|меткости]], [[маскировка|маскировке]], «[[Бонус Маклауда|Бонусу Маклауда]]», а также +2 % [[активная броня|активной брони]];
| |
| *10-е уровни персонаж получит +3 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[активная броня|активной брони]], 1 бонус «[[жажда крови|Жажды крови]]» и 1 единицу [[сила|силы]].
| |
| | |
| == Дополнительная маскировка ночью ==
| |
| | |
| Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20 % маскировки.
| |
| | |
| == Синдикатные бонусы ==
| |
| | |
| ===Звания===
| |
| При получении [[Звание в синдикате|званий]] в [[боевой синдикат|боевом синдикате]], [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
| |
| *[[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] '''Lieutenant'''<br>
| |
| :+4 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+2 [[меткость|меткости]],<br>+2 [[выносливость|выносливости]],<br>+1 «[[Бонус сапёра]]».
| |
| *[[Изображение:Rank2.gif|Captain]] '''Captain'''<br>
| |
| :+4 % [[маскировка|маскировки]],<br>+6 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+4 [[меткость|меткости]],<br>+2 [[здоровье|здоровья]],<br>+2 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Устойчивость|Устойчивости]]».
| |
| *[[Изображение:Rank3.gif|Major]] '''Major'''<br>
| |
| :+6 % [[маскировка|маскировки]],<br>+8 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+4 [[меткость|меткости]],<br>+4 [[выносливость|выносливости]],<br>+2 [[здоровье|здоровья]],<br>+3 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 «[[Бонус опыта]]»
| |
| *[[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] '''Colonel'''<br>
| |
| :+9 % [[маскировка|маскировки]],<br>+9 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+6 [[меткость|меткости]],<br>+6 [[выносливость|выносливости]],<br>+4 [[здоровье|здоровья]],<br>+4 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]».
| |
| *[[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] '''Brigadier'''<br>
| |
| :+9 % [[маскировка|маскировки]],<br>+10 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+6 [[меткость|меткости]],<br>+6 [[выносливость|выносливости]],<br>+6 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+1 «[[Бонус ярости]]»,<br>+1 «[[Крепкий орешек]]».
| |
| *[[Изображение:Rank6.gif|Major General]] '''Major General'''<br>
| |
| :+11 % [[маскировка|маскировки]],<br>+11 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+7 [[меткость|меткости]],<br>+7 [[выносливость|выносливости]],<br>+7 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+2 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+1 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+1 «[[Бонус снайпера]]»,<br>+1 «[[Бонус Маклауда]]».
| |
| *[[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] '''Lieutenant General'''<br>
| |
| :+12 % [[маскировка|маскировки]],<br>+11 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+8 [[меткость|меткости]],<br>+7 [[выносливость|выносливости]],<br>+8 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+2 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+2 «[[Бонус снайпера]]»,<br>+1 «[[Бонус Маклауда]]».
| |
| *[[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] '''Colonel General'''<br>
| |
| :+13 % [[маскировка|маскировки]],<br>+12 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+9 [[меткость|меткости]],<br>+8 [[выносливость|выносливости]],<br>+8 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+3 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+3 «[[Бонус снайпера]]»,<br>+1 «[[Бонус Маклауда]]».
| |
| *[[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] '''Syndicate General'''<br>
| |
| :+14 % [[маскировка|маскировки]],<br>+14 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+10 [[меткость|меткости]],<br>+10 [[выносливость|выносливости]],<br>+10 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+2 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+4 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+4 «[[Бонус снайпера]]».
| |
| | |
| Обратите внимание, что:
| |
| * здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в 2 раза. Часть бонусов считаются, как дробные, другие округляются математическим округлением;
| |
| * бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания;
| |
| * бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным;
| |
| * при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно [[PTS]] и [[Гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
| |
| | |
| ===Синдикатный уровень ===
| |
| За каждый [[синдикатный уровень]], после 16-го включительно, персонаж получает по +6 [[HP]].
| |
| | |
| ===Работа на контролируемом объекте===
| |
| Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[основной синдикат|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный управляющим бонус сроком на один час.
| |
| | |
| * «[[Второй шаг]]» х2;
| |
| * «[[Бонус сапёра]]»;
| |
| * «[[Бонус опыта]]»;
| |
| * «[[Бонус умений]]».
| |
| | |
| ===База синдиката===
| |
| [[Управляющий синдикатом|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:
| |
| * +2 «[[Здоровье]]»;
| |
| * +10 % Броня корпуса;
| |
| * +1 «[[Второй выстрел]]»;
| |
| * +1 «[[Туз в рукаве]]»;
| |
| * +1 «[[Бонус опыта]]»;
| |
| * +1 «[[Бонус умений]]»;
| |
| * +8 % [[Маскировка]];
| |
| * +5 Тепловизор.
| |
| | |
| == Суперсеты ==
| |
| | |
| [[Суперсет]]ы — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы, увеличивая тем самым основные параметры персонажа и бонусы, которые могут быть получены и увеличены.
| |
| | |
| Обратите внимание, если вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
| |
| | |
| == Магазин бонусов ==
| |
| | |
| В [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246 Казино] есть [[Магазин бонусов за pt|Магазин бонусов]], в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в [[покер]] (GanjaPoker.ru).
| |
| | |
| Доступные бонусы и их стоимость:
| |
| | |
| *«[[Второй шаг]]», +1 ед. на 24 часа за 300 pt
| |
| *«[[Бонус сапёра]]», +1 ед. на 24 часа за 500 pt
| |
| *«[[Бонус опыта]]», +1 ед. на 24 часа за 1000 pt
| |
| *«[[Бонус умений]]», +1 ед. на 24 часа за 1500 pt
| |
| *«[[Туз в рукаве]]», +1 ед. на 24 часа за 500 pt
| |
| *«[[Бонус снайпера]]», +3 ед. на 24 часа за 700 pt
| |
| *«[[Жажда крови]]», +1 ед. на 24 часа за 10 000 pt
| |
| *[[Здоровье]], +1 ед. на 24 часа за 1000 pt
| |
| *[[Выносливость]], +1 ед. на 24 часа за 1000 pt
| |
| *[[Броня головы]], +1 ед. на 24 часа за 300 pt
| |
| *Броня корпуса, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
| |
| *Броня ног, +1 ед. на 24 часа за 300 pt
| |
| *Броня головы (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
| |
| *Броня корпуса (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
| |
| *Броня ног (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
| |
| | |
| Важно:
| |
| # Купить бонусы можно только за ''выигранные'' в [[покер]]е pt, а не купленные.
| |
| # Игра в покер доступна только персонажам, достигшим 10-го боевого уровня.
| |
| # Нельзя купить в один период времени 2 одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.
| |
| | |
| == Достижения ==
| |
| [[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились мини-квесты для получения достижений, которые после получения действуют постоянно.
| |
| | |
| Статус:
| |
| *«[[Достижения#Боевые отличия|Вооружен и опасен]]» — 5 единиц здоровья (30 [[HP]]), 2 «[[Бонус снайпера|Бонуса снайпера]]»;
| |
| *«[[Достижения#Социальные успехи|Санитар леса]]» — 2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению;
| |
| *«[[Достижения#Достижения на Outland|Начальник Чукотки]]» — собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]];
| |
| *«[[Достижения#Террор на Ауте|Страшный сон покемонов]]» — после любого боя на [[Outland]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]], объем рюкзака на [[Outland]] увеличится до 30 предметов, [[NPC (non-player character)|NPC-персонажи]] перестанут нападать на игрока сами;
| |
| *«[[Достижения#Покорение рейтинга|Чемпион]]» — +1 к «[[Сила|Силе]]», «[[Меткость|Меткости]]», «[[Здоровье|Здоровью]]» и «[[Выносливость|Выносливости]]», кроме того, персонаж будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах;
| |
| *«[[Достижения#Достижения в синдикатах|Штурмовик]]» — 2 единицы здоровья (12 [[HP]]), перевод [[синдикатный опыт|синдикатного опыта]] на 10 % дешевле, 10 % скидка на покупки в [[синдикатный магазин|синдикатном магазине]].
| |
| | |
| == Максимальное полезное значение ==
| |
| | |
| Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.
| |
| | |
| [[Категория:Терминология]]
| |
| [[Категория:Бонусы]] | |