(news) Продление таблицы навыков: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (+news)
мНет описания правки
 
Строка 3: Строка 3:
| next = (news) Изменения в HighTech магазине
| next = (news) Изменения в HighTech магазине
| description = '''23/[[Новости за Февраль, 2008|02]]/2008'''
| description = '''23/[[Новости за Февраль, 2008|02]]/2008'''
| orig = 787
| news = Очередное изменение сегодня коснулось системы [[УВО|навыков владения]] различными видами оружия: была продлена [[УВО#Таблица умений|таблица навыков]]. Теперь каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на два уровня меньше, чем текущий.
| news = Очередное изменение сегодня коснулось системы [[УВО|навыков владения]] различными видами оружия: была продлена [[УВО#Таблица умений|таблица навыков]]. Теперь каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на два уровня меньше, чем текущий.



Текущая версия от 14:18, 27 декабря 2018

← (news) Равномерное распределение (news) Изменения в HighTech магазине →


23/02/2008

Очередное изменение сегодня коснулось системы навыков владения различными видами оружия: была продлена таблица навыков. Теперь каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на два уровня меньше, чем текущий.

Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка , т. е. 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка , т. е. 19.

Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.

Кроме того, теперь за некоторые комбинации достигнутых уровней навыков персонаж получает бонусы,:

  • Бонус сапёра: +1
    • за 15 уровень владения гранатами и гранатомётами и 15 уровень владения любым другим оружием
  • Бонус сапёра: ещё +1
    • за 17 уровень владения гранатами и 17 уровень владения любым другим оружием
  • Бонус Маклауда: +1
    • за 18 уровни владения тремя различными видами оружия
  • Крепкий орешек: +1
    • за 20 уровни владения тремя различными видами оружия