Руководство:Пулемётчик: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
GW349581 (обсуждение | вклад) м (Стилевые правки.) |
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счёт [[УП|уровней персонажа]]. | * Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счёт [[УП|уровней персонажа]]. | ||
; | ;Получение умений на пулемёты: | ||
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самого дешёвого пулемёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на пулемёты; | * [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самого дешёвого пулемёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на пулемёты; | ||
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя; | * [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя; |
Версия от 23:04, 25 октября 2021
Пулемётчик — персонаж вооружённый пулемётом. Основная цель — поразить пулями наземные цели большим разбросом пуль.
Развитие пулемётчика
При развитии пулемётчика вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на тяжёлое оружие.
- Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
- Сила — увеличивается за счёт, амуниции и экономического уровня;
- Меткость — 19—24;
- Здоровье чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения;
- Выносливость — увеличивается за счёт брони, амуниции и производственного уровня.
- Экипировка
- Маскировка и тепловизор желательны;
- Шлемы дающие к HP и меткости — рекомендуются;
- Телефоны дающие силу — обязательно;
Вся остальная амуниция по финансовым возможностям и боевому уровню.
- Финансовая составляющая
Варианты:
- Работа на недвижимости, чтобы были ганджубаксы для экипировки персонажа или другими видами заработка;
- Вложение евро-юнитов.
- Развитие персонажа
- Развитие основных параметров персонажа за счёт уровней персонажа.
- Получение умений на пулемёты
- Deathmatch — экономный вариант. Благодаря возможности использования самого дешёвого пулемёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на пулемёты;
- Одиночные — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя;
- Подконтрольные игре персонажи — выполнять задания группировок или воевать с ними на Outland Island и в Прибрежной зоне.
Бонусы
Бонус урона пулемётов
Предметы
Обувь
- Ботинки Special Field: +2 %
- Ботинки Spider Desert: +3 %
Доп. карманы
- Механизированная лопата: +10 %
Сезонные и квестовые предметы
Доп. карманы
- Кепка для гольфа: +5 %
- Коммуникатор: +5 %
- Патронташ для плазмы: +5 %
- Открытка 5 (2017): +11 % на 5 часов
- Открытка 5 (2018): +11 % на 5 часов
- Открытка 5 (2019): +11 % на 5 часов
- Открытка 5 (2020): +11 % на 5 часов
- Открытка 5 (2021): +11 % на 5 часов
- Патронташ ПБ-10: +15 %
Синдикат
Чемпионат
Все призы действуют определённое время.
- Инструмент Л-54: +10 %
- Инструмент Л-55[1]: +19 %
Квесты
Ежедневные квесты
- Квест № 30: +1 %
Бонус умений пулемётов
Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом умений.
Сезонные и квестовые предметы
Доп. карманы
- Открытка 5 (2017): +9 на 5 часов
- Открытка 5 (2018): +9 на 5 часов
- Открытка 5 (2019): +9 на 5 часов
- Открытка 5 (2020): +9 на 5 часов
- Открытка 5 (2021): +9 на 5 часов
Используемые
- Вампирское желе: +3 на 1 час
Бонус защиты от пулемётов
Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом защиты.
Улучшение предметов
Модификаторы
- Армейский шлем [LPM]: +3 %
- Лёгкий Бронежилет [EPM]: +7 %
Примечания
- ↑ В продаже до 17 июля 2021 года.