|
|
(не показано 29 промежуточных версий 3 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| __NOTOC__{{Порталы/Навигация}} | | __NOTOC__{{Порталы/Навигация}} |
| <div style="padding: 15px; border: 1px solid #006400; background: #ffffff; text-align: center;"> | | <noinclude>{{Box-header |title=Бой}}</noinclude> |
| <h4 class="box-title" style="margin-top: 0; background: #9fb99e; border: 1px solid #006400;">Бой</h4>
| | Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное видом боя и по времени. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней. |
| <div align=left>Бой — это перестрелка между двумя или несколькими игроками из различных видов огнестрельного оружия: от простых пистолетов, до снайперских винтовок и гранатомётов. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.
| |
|
| |
|
| В игре существует несколько боевых моделей. Первая модель — текстовая, которая позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати. | | ;В игре существует несколько боевых моделей: |
| | * ''Текстовая'' — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати. |
| | * ''Графическая'' — позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты. |
| | * ''Квестовая'' — действие происходит на острове, населенном врагами с искусственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7 [[БУ|боевого уровня]], так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка. |
|
| |
|
| Вторая боевая модель — графическая, которая позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной, по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.
| | ;Оформление боя: |
| | С [[(news) Оформление боёв|13 июля 2014 года]] существенно изменился внешний вид страницы боя ([[Медиа:Battleground 1.jpg|Вариант 1]], [[Медиа:Battleground 2.jpg|Вариант 2]], [[Медиа:Battleground 3.jpg|Вариант 3]]), включить прежнее оформление можно в «[[ЛН|Личных настройках]]» в выпадающем списке «Оформление боя в desktop-версии игры» выбрать «упрощенное». |
|
| |
|
| Третья модель — квестовая. В ней действие происходит на острове, населенном врагами с искуственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7-го боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.</div>
| | ;{{Якорь2|Разъяснения связанные с боем}}: |
| <br>
| | * Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой». |
| <h4 class="box-title" style="margin-top: 0; background: #9fb99e; border: 1px solid #006400;">Классификация</h4>
| | * Если в руках два одноручных оружия, то первым в логе боя отображается результат стрельбы из оружия в правой руке |
| <div align=left>Разновидность боевых действий:
| | * Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступны с 36 боевого уровня. |
| | * После смерти в бою: |
| | ** Участники боя могут [[(news) Подствольные гранатомёты, наблюдатели в боях|видеть список]], в который входят наблюдатели и персонажи у которых есть возможность зайти в этот бой на замену за какую-то из сторон, такие персонажи будут выделены в этом списке ярко-зелёным цветом. |
| | ** Отображается [[(news) Предсмертная фраза|предсмертная фраза]], если она прописана в «Личных настройках». |
|
| |
|
| ===Одиночные===
| | ;Особенности ведения боя: |
| *[[Общие бои (одиночные)|Общие]] — бой 1х1; | | Обе команды бросают гранаты в начале хода. Таким образом, расчет хода выполнятся в следующем порядке: |
| *[[Стрельба из спецоружия]] — бой 1х1 из спецоружия; | | * рассчитывается эффект от активных и пассивных навыков |
| *[[Дуэли]] — бой 1х1, без возможности отойти вправо или влево. | | * красная команда бросает гранаты |
| | * синяя команда бросает гранаты |
| | * красная команда стреляет |
| | * синяя команда стреляет |
|
| |
|
| ===Групповые=== | | {{Box-footer}} |
| *[[Общие бои (групповые)|Общие]] — основной вид боёв; | | <noinclude>{{Box-header |title=Классификация}}</noinclude> |
| *[[Графические бои]] — название говорит само за себя;
| | ;В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает: |
| *[[Уличные бои]] — бои на деньги и без именного вооружения; | | * [[ОБ|Одиночный]] — сражение 1х1, как с реальным противником, так и с [[бот]]ом. |
| *[[Deathmatch]] — общие бои, но состав команды меняется каждый ход по кругу;
| | * [[ГРБ|Групповой]] — формат боя от 3х3 до 15х15, зависит от формы заявки: [[Медиа:zb_ob.png|общие бои]], [[Медиа:zb_gb.png|графические бои]] или [[Медиа:zb_yb.png|уличные бои]]. |
| *[[Картофелемёты и рогатки]] — бои для тех, кто хочет вспомнить свои первые шаги в игре;
| | * [[СБ|Синдикатный]] — нападение на недвижимость. |
| *[[Дуэли на спецоружии]] — бои без возможности отойти вправо или влево;
| | * [[Outland Island#Проведение боёв|С Z-Land на Outland]] — для любителей приключений на острове. |
| *[[Синдикатный бой|Нападения]] — нападения синдикатов на [[недвижимость]] | |
|
| |
|
| ===Нападения===
| | ;Бонусы: |
| [[киллер|Нападения на персонажа]] — [[киллер]] начинает бой, и при победе [[HP]] жертвы уходит в минус. | | * При выборе заявки, есть вероятность появления [[Медиа:cap_bat.jpg|защитной капчи]] за которую дают 7 единиц умений на оружие в правой руке. |
| | * В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьей, игровой сервер даёт по 1 [[HP]] каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой. |
|
| |
|
| === Бои на Outland ===
| | ;Тип соперника в бою: |
| На острове [[Outland]] можно найти большое количество ценных и редких предметов. За основную часть предметов придётся вести войну с населяющими остров [[Pokemon|киборгами Z-Lands]], которые переместились на этот остров после своего поражения на [[Z-lands]]. Новая территория не подлежит застройке, однако, может быть исследована. Остров также поделён на сектора, но перемещение по нему осуществляется поклеточно. Местоположение игрока определяется GPS-координатами, увидеть которые могут только игроки, оснащённые [[GPS Навигатор]]ами.
| | * Управляемые игроками — [[ОПРС|персонажи игроков]] и их [[напарник]]и. |
| | * Управляемые игрой — боты ([[Z-Land]]s и [[ГФ#ОМОН|ОМОН]]), [[КВПРС|квестовые персонажи]] и [[НС#СНЗС|представители независимых боевых синдикатов]]. |
|
| |
|
| Во время перемещения по острову можно вступать в бой с киборгами за предметы, которые они охраняют. При перемещении по острову следует учитывать, что рядом с границей между секторами мимо бойцов Z-lands можно пройти, а в центральной части сектора - нельзя. Каждый игрок, вставший на клетку рядом с киборгом, будет им атакован, а уже вступив в бой за предмет, отказаться невозможно. До начала боя у игрока есть пять минут, чтобы позвать на помощь своих друзей, так как в бою можно встретить до одинадцати врагов.
| | ;Профессионализм: |
| | * [[Боевик]] — возможность входить в общие бои на замену любых убитых персонажей. |
| | * [[Киллер]] — возможность нападения на игрока. |
| | * [[Наёмник]] — возможность входить в бои за недвижимость. |
|
| |
|
| Клетки рядом с киборгом бывают трех видов, по ним можно определить состояние боя: можно создать заявку на бой за предмет, который он охраняет([[Изображение:1.gif]]), либо заявка на бой уже создана, но он ещё не начался, и у вас есть возможность присоединиться к остальным в борьбе за трофей([[Изображение:2.gif]]), либо бой уже идёт, и вы можете только наблюдать за ним со стороны([[Изображение:4.gif]]).
| | ;Терминология: |
| | | * [[Динамический центр]] — точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. |
| В случае поражения игрок теряет все собранные предметы и оказывается в демилитаризованной зоне рядом с портом, откуда он не может выйти. Здоровье восстанавливается очень медленно — полное восстановление может занять целый день. Если игрок не перемещался по карте в течение 20 минут, то он считается уснувшим и отправляется в демилитаризованную зону, теряя все собранные вещи. На острове находится несколько портов, через которые можно покинуть остров, и только один порт для прибывающих игроков.
| | * [[Параметры оружия]] — параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия. |
| | | * [[Нападение]] — стремительное и решительное действие с целью потеснить кого-то, силой захватить [[недвижимость]], либо доказать своё превосходство. |
| Для общения с игроком, находящимся в том же секторе карты, можно использовать чат. Сообщения, которые отправлены в чат, будут отображены в общем окне, и их смогут увидеть все игроки, находящиеся в секторе.
| | {{Box-footer}} |
| | |
| ====Находки, модификаторы оружия и брони====
| |
| Лежащий предмет можно взять, только если рядом с предметом нет врагов. После удачного окончания боя на месте бойца Z-lands останется флаг, который стоит около десяти минут. Пока стоит такой флаг, предметы вокруг него смогут взять только игроки, принимавшие участие в бою. Для того, чтобы взять предмет, необходимо встать на клетку рядом с ним. Получить вещи в полное распоряжение можно, только уплыв с острова.
| |
| | |
| У каждого игрока, выигравшего бой против Z-Lands на Outland и оставшегося в живых, также есть шанс получить [[модификатор вооружения]]. Условия получения модификатора такие же, как и в нападениях Z-Lands на других островах.
| |
| | |
| == Расчет урона ==
| |
| | |
| === Расчет хода ===
| |
| Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: <br>
| |
| На основании меткости стреляющего, его тепловизора, видимости и расстояния до цели рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность выстрела оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, каждый из выстрелов за ход рассчитывается отдельно, после чего выводится суммарный результат.
| |
| | |
| Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако, он может одновременно и стрелять и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит, однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальности вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то рассчитывается как расстояние до хода - 1.
| |
| | |
| === Параметры оружия влияющие на расчеты ===
| |
| Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.
| |
| | |
| Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону.
| |
| | |
| Мощность влияет на опыт получаемый в боях, то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности, с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт получаемый за бой равен урону нанесенному противнику в бою в [[HP]] умноженный на мощность противника и деленный на общее количество его жизни в [[НР]], и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20-го уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц.
| |
| | |
| == Вмешательство в бои ==
| |
| | |
| У игроков есть возможность входить в бои после их начала. Максимальное число входов в один бой равно количеству игроков, начавших бой. Для входа в бой необходимо попасть на страницу с логом неоконченного боя, там будут кнопки для входа в бой в том случае, если выполнены следующие условия:
| |
| | |
| * Боец входит в бой за другого убитого к этому моменту бойца и у обоих бойцов выбраны одинаковые основные синдикаты, а у входящего в бой персонажа есть [[знак синдиката|знак]]. Либо боец входит по лицензии [[боевик|боевика]] или [[Наёмник|наемника]] | |
| * Входящий в бой персонаж имеет при себе оружие и минимум 80 % здоровья.
| |
| * Входящий боец удовлетворяет ограничениям по уровням, указанным в заявке.
| |
| | |
| За каждого убитого бойца может войти только один новый. Нельзя зайти в бой, в котором вас уже убили. Нельзя входить в бой за бойцов, вошедших до этого в этот бой и убитых. Нельзя входить за своих бойцов в боях на спецоружии. Нельзя входить на замену в [[уличные бои|бои на деньги]]. Невозможно зайти за бойцов в [[Графические бои|графических боях]]. Невозможно попасть таким образом в дуэль 1х1, поскольку зайти можно только за убитого персонажа, а убийство одного персонажа в дуэли означает конец боя. Можно входить в бои за недвижимость.
| |
| | |
| Игроки, вошедшие в бой за убитых игроков, не получают умения в конце боя.
| |
| | |
| == Часто задаваемые вопросы (ЧАВО) ==
| |
| | |
| — '''Вижу свой бой со стороны, как сделать, чтобы участвовать в бою?'''<br>
| |
| — Для этого необходимо:
| |
| #Зайдя в свой бой из адресной строки копируете последние цифры 1058564424:<br> <div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px; width:430px"><nowiki>Пример: http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1058564424</nowiki></div>
| |
| #Используете ссылку: <div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px; width:430px"><nowiki>http://www.ganjawars.ru/b0/b.php?bid=</nowiki></div>
| |
| #Вставляете в неё цифры из п. 1. Получаем конечную ссылку:<br> <div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px; width:430px"><nowiki>http://www.ganjawars.ru/b0/b.php?bid=1058564424</nowiki></div>
| |
| </div>
| |
| </div>
| |
|
| |
|
| [[Категория:Порталы]] | | [[Категория:Порталы]] |