Специальные навыки персонажа: различия между версиями
Специальные навыки персонажа (посмотреть исходный код)
Версия от 17:58, 19 ноября 2023
, 19 ноября 2023нет описания правки
м (→{{Якорь|ВСПР}} Выстрел правши: Стилевые правки.) |
Нет описания правки |
||
(не показана 21 промежуточная версия 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей <!-- СНП--> — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 | {{TOC right}}Специальные навыки персонажей <!-- СНП--> — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентября 2012 года]], после [https://www.gwars.io/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]]. | ||
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока | Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчёркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении. | ||
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[ | Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[https://www.gwars.io/home.skills.php Специальные навыки персонажа]». | ||
;Специальные навыки бывают: | ;Специальные навыки бывают: | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы: | ;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы: | ||
* общие боевые навыки, доступные просто с получением | * общие боевые навыки, доступные просто с получением определённого [[БУ|боевого уровня]] | ||
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа. | * «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа. | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
;Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле: | ;Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле: | ||
{{bgcolor|#E7FFE5|<nowiki>HP = (min(15,номер хода) × 2) + (эффект чипа × HP медика × 0,01)</nowiki>}}<ref>[ | {{bgcolor|#E7FFE5|<nowiki>HP = (min(15,номер хода) × 2) + (эффект чипа × HP медика × 0,01)</nowiki>}}<ref>[https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref> | ||
==== Инсайт ==== | ==== Инсайт ==== | ||
Строка 90: | Строка 90: | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
* [[Боевой уровень]]: 34 | * [[Боевой уровень]]: 34 | ||
Персонаж получит дополнительные | Персонаж получит дополнительные 3 единицы владения своим оружием за каждого убитого, если убьёт в бою хотя бы двоих врагов. | ||
==== Везунчик ==== | ==== Везунчик ==== | ||
Строка 97: | Строка 97: | ||
* [[Боевой уровень]]: 40 | * [[Боевой уровень]]: 40 | ||
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в | Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в боях, где модификаторы не выпадают<ref>На октябрь 2020 года по наблюдениям игроков к таким боям относятся одиночные бои, дуэли и нападения киллеров.</ref>. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом {{nobr|[[меткость]] ÷ 100}} относительно аналогичной вероятности на [[Outland Island]]<ref>Максимально полезное значение равно {{nobr|100 %}}.</ref>. | ||
==== {{Якорь|СЛ}} Сила Луны ==== | ==== {{Якорь|СЛ}} Сила Луны ==== | ||
Строка 114: | Строка 114: | ||
* [[Боевой уровень]]: 50 | * [[Боевой уровень]]: 50 | ||
Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше {{nobr|7 %}} от | Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше {{nobr|7 %}} от нанесённого выстрелом урона. | ||
== {{Якорь|НВСП}} Навыки специалиста == | == {{Якорь|НВСП}} Навыки специалиста == | ||
Строка 141: | Строка 141: | ||
* Уровень оружия: 17 | * Уровень оружия: 17 | ||
Снайпер отходит на | Снайпер отходит на один шаг назад, но в этот ход его урон снижен на {{nobr|20 %}}, а урон по нему снижен на {{nobr|50 %}}. | ||
===== {{Якорь|ЛВ}} Личный враг ===== | ===== {{Якорь|ЛВ}} Личный враг ===== | ||
Строка 161: | Строка 161: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который | С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошёл к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[МТК|меткости]]. | ||
===== {{Якорь|ШЧ}} Шестое чувство ===== | ===== {{Якорь|ШЧ}} Шестое чувство ===== | ||
Строка 180: | Строка 180: | ||
* [[Gepard M3]]: +20 % | * [[Gepard M3]]: +20 % | ||
* [[Remington MSR]]: +30 % | * [[Remington MSR]]: +30 % | ||
* [[SR-100]]: +30 % | |||
* [[DSR-1]]: +50 % | |||
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[МТК|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref> | Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[МТК|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref> | ||
===== {{Якорь|РП}} Разрывные пули ===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 43 | |||
* Уровень оружия: 20/2 | |||
Если снайпер промахнулся, но достаёт до цели, цель все равно получит урон, пропорциональный урону винтовки, меткости снайпера и его уровню владения снайперскими винтовками. | |||
=== Пулемёты === | === Пулемёты === | ||
Строка 195: | Строка 204: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
Если между пулемётчиком и целью нет других персонажей, скорострельность | Если между пулемётчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемёта увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход. | ||
===== {{Якорь|ПДОГ}} Подавление огня ===== | ===== {{Якорь|ПДОГ}} Подавление огня ===== | ||
Строка 203: | Строка 212: | ||
* Уровень оружия: 17 | * Уровень оружия: 17 | ||
Персонаж, по которому | Персонаж, по которому ведёт огонь пулемётчик, будет наносить на {{nobr|5 %}} меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на {{nobr|8 %}}. | ||
===== {{Якорь|СВЛВ}} Свинцовый ливень ===== | ===== {{Якорь|СВЛВ}} Свинцовый ливень ===== | ||
Строка 211: | Строка 220: | ||
* Уровень оружия: 20 | * Уровень оружия: 20 | ||
В течение хода урон, наносимый | В течение хода урон, наносимый пулемётчиком, будет игнорировать {{nobr|50 %}} [[АБ|активной брони]]. При [[МТК|меткости]] более 50 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода. | ||
==== Пассивные навыки ==== | ==== Пассивные навыки ==== | ||
Строка 269: | Строка 278: | ||
* Уровень оружия: 15 | * Уровень оружия: 15 | ||
При каждом выстреле в цель наверняка | При каждом выстреле в цель наверняка попадёт несколько пуль, если враг отошёл не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[МТК|меткости]]: до 40 — 1 пуля, 40—60 — 2 пули, >60 — 3 пули. Навык действует 2 хода. | ||
===== {{Якорь|БЛБ}} Ближний бой ===== | ===== {{Якорь|БЛБ}} Ближний бой ===== | ||
Строка 305: | Строка 314: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
Пассивный навык, увеличивающий урон на {{nobr|10—15 %}} по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[МТК|меткости]] (максимально полезное значение равно 25) | Пассивный навык, увеличивающий урон на {{nobr|10—15 %}} по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[МТК|меткости]] (максимально полезное значение равно 25). | ||
===== Долгожитель ===== | ===== Долгожитель ===== | ||
Строка 313: | Строка 322: | ||
* Уровень оружия: 14 | * Уровень оружия: 14 | ||
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[ВНС|выносливости]] больше 10. | Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[ВНС|выносливости]] больше 10<ref name="heal">Согласно [[(news) Пассивный навык у ПП, расчёт урона|новости от 8 августа 2023 года]], навык срабатывает сразу после обсчёта выстрелов и до обсчёта [[Горение|эффекта горения]], [[БМК|бонуса Маклауда]] и смерти персонажа.</ref>. | ||
===== {{Якорь|ПРШТ}} Проклятие штурмовика ===== | ===== {{Якорь|ПРШТ}} Проклятие штурмовика ===== | ||
Строка 351: | Строка 360: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в | Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчёте снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[ВНС|выносливости]], а чем больше [[МТК|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон. | ||
===== {{Якорь|ТЧЗЛ}} Точный залп ===== | ===== {{Якорь|ТЧЗЛ}} Точный залп ===== | ||
Строка 359: | Строка 368: | ||
* Уровень оружия: 20/5 | * Уровень оружия: 20/5 | ||
Если цель стоит ближе, чем (прицельная дальность стрельбы - 2) оружия в правой руке, попадание | Если цель стоит ближе, чем (прицельная дальность стрельбы - 2) оружия в правой руке, попадание нанесёт на {{nobr|(Меткость) %}} больший урон. Максимальное полезное значение меткости — 70. | ||
==== Пассивные навыки ==== | ==== Пассивные навыки ==== | ||
Строка 395: | Строка 404: | ||
* Уровень оружия: 20/3 | * Уровень оружия: 20/3 | ||
Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные {{nobr| | Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные {{nobr|30 %}} урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 10 ходов. | ||
===== {{Якорь|НП}} Наствольный патронташ ===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 46 | |||
* Уровень оружия: 22/10 | |||
Навык добавляет бонус «[[ВТВС|Второго выстрела]]» в количестве, равном [[МТК|меткости]] персонажа. Максимальное значение бонуса от навыка равно 50, а в руках не должно быть оружия другого типа. | |||
=== {{Якорь|ПСПЛ}} Пистолеты и пистолеты-пулемёты === | === {{Якорь|ПСПЛ}} Пистолеты и пистолеты-пулемёты === | ||
Строка 417: | Строка 434: | ||
* Уровень оружия: 15 | * Уровень оружия: 15 | ||
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда | При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадёт минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[МТК|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS].</ref> | ||
===== {{Якорь|ДВУД}} Двойной удар ===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 43 | |||
* Уровень оружия: 20/2 | |||
В течение хода урон, наносимый пистолетами-пулемётами, будет увеличен на {{nobr|50 %}}, если оба выстрела сделаны в одном направлении отхода. А если у персонажа умение владения пистолетами 20/10, то урон будет увеличен на {{nobr|100 %}}. При включённом навыке [[Напарники игрока|напарники]] будут стрелять в одном направлении, чтобы использовать бонус урона от навыка. | |||
==== Пассивные навыки ==== | ==== Пассивные навыки ==== | ||
Строка 453: | Строка 478: | ||
* Уровень оружия: 20/5 | * Уровень оружия: 20/5 | ||
Обладатель этого навыка восстановит в бою до {{nobr| | Обладатель этого навыка восстановит в бою до {{nobr|100 HP}} за каждое совершенное убийство, но не больше, чем значение {{nobr|(Меткость × 2)}}. | ||
===== {{Якорь|ЦЛП}} Целебная пуля ===== | |||
* [[Боевой уровень]]: 50 | |||
* Уровень оружия: 20/10 | |||
Персонаж с этим навыком будет восстанавливать [[здоровье]] одного [[БЦСНД|бойца]] своей команды в размере {{nobr|10 %}} от нанесённого [[персонаж]]ем на этом ходу урона, но не более {{nobr|20 %}} собственного максимального здоровья<ref name="heal" />. Будет вылечен персонаж с наибольшей разницей в [[HP]] между возможным максимальным и HP в момент лечения. Урон меньше 10 HP будет проигнорирован. Навык не лечит персонажей, здоровье которых уже было один раз восстановлено из полного нуля. | |||
=== Гранатомёты === | === Гранатомёты === | ||
Строка 483: | Строка 514: | ||
* Уровень оружия: 20/2 | * Уровень оружия: 20/2 | ||
Выстрел с самонаведением обязательно | Выстрел с самонаведением обязательно попадёт точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на {{nobr|(меткость * 0,7) %}}. | ||
===== Рокетджамп ===== | ===== Рокетджамп ===== | ||
Строка 492: | Строка 523: | ||
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на {{nobr|(70 - [[выносливость]]) %}} от его [[HP]]. | Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на {{nobr|(70 - [[выносливость]]) %}} от его [[HP]]. | ||
Навык не работает, если персонаж в этот ход кидает гранату. | |||
==== Пассивные навыки ==== | ==== Пассивные навыки ==== | ||
Строка 525: | Строка 557: | ||
Во время празднования [[НГ|нового 2013 года]] игрокам, экипировавшим соответствующие подарочные предметы, были доступны 3 дополнительных активных навыка. | Во время празднования [[НГ|нового 2013 года]] игрокам, экипировавшим соответствующие подарочные предметы, были доступны 3 дополнительных активных навыка. | ||
После окончания праздничной программы 10 января 2013 эти навыки стали недоступны, даже если персонаж надевает нужные предметы. | После окончания праздничной программы 10 января 2013 года эти навыки стали недоступны, даже если персонаж надевает нужные предметы. | ||
'''Действие:''' 1 раз в бою | '''Действие:''' 1 раз в бою | ||
Строка 550: | Строка 582: | ||
Применение этого навыка имеет разные случайные, но приятные для своей команды, последствия. | Применение этого навыка имеет разные случайные, но приятные для своей команды, последствия. | ||
Также 31 декабря стал доступен | Также 31 декабря стал доступен ещё один навык: | ||
==== Смотрите, как надо! ==== | ==== Смотрите, как надо! ==== | ||
Строка 557: | Строка 589: | ||
* [[Трезвость]]: < 70 %. | * [[Трезвость]]: < 70 %. | ||
С некоторым шансом персонаж попадает в цель независимо от обстоятельств и с увеличенным уроном, а в остальных случаях вместо этого попадает в самого себя. Следует быть особенно осторожными с гранатами и гранатомётами (даже будучи трезвым). | С некоторым шансом персонаж попадает в цель независимо от обстоятельств и с увеличенным уроном, а в остальных случаях вместо этого попадает в самого себя. Следует быть особенно осторожными с гранатами и гранатомётами (даже будучи трезвым). | ||
=== День рождения GWars.ru 2020 === | |||
Во время празднования [[ДР|семнадцатилетия]] GWars.ru игрокам, экипировавшим [[Силовые перчатки]], был доступен 1 дополнительный активных навык, который применялся вместо активного общего навыка. | |||
После окончания праздничной программы 26 марта 2020 года этот навык стал недоступен. | |||
==== Силовые перчатки ==== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 10 | |||
* [[Силовые перчатки]] | |||
Этот навык позволяет прямо в бою лишить противника части его экипировки. | |||
== См. также == | == См. также == |