Напарники игрока: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(не показано 20 промежуточных версий 2 участников)
Строка 9: Строка 9:


;Функционал:
;Функционал:
* На странице «[https://www.gwars.ru/questlog.php Ваши квесты]» появляется ссылка на интерфейс создания напарника с выбором его пола и имени.  
* На странице «[https://www.gwars.io/questlog.php Ваши квесты]» появляется ссылка на интерфейс создания напарника с выбором его пола и имени.  


;Ограничения:
;Ограничения:
Строка 34: Строка 34:
* Может кидать [[гранаты]];
* Может кидать [[гранаты]];
* Может сам ремонтировать вещи при наличии 15 [[ЭУ|экономического уровня]];
* Может сам ремонтировать вещи при наличии 15 [[ЭУ|экономического уровня]];
* С [[(news) Новогодняя ёлка, форпосты, снаряжение|7 декабря 2020 года]] напарники могут пользоваться [[Бар|барами и кофешопами]], причём оплата в них проходит со счёта [[ИПРС|персонажа игрока]].
* С [[(news) Новогодняя лотерея, напарники игроков и бары|7 декабря 2020 года]] напарники могут пользоваться [[Бар|барами и кофешопами]], причём оплата в них проходит со счёта [[ИПРС|персонажа игрока]].
* Вместимость рюкзака напарника меняется при увеличении его боевого уровня:
 
;Функционал:
* На страницах «[https://www.gwars.io/me.php Персонаж]», «[https://www.gwars.io/items.php Вооружение]», «[https://www.gwars.io/home.skills.php?page=perks Навыки]», «[https://www.gwars.io/home.skills.php Параметры]» и «[https://www.gwars.io/home.reset.php Сброс]»: в верхней части страницы появляется интерфейс выбора персонажа.
* На странице напарника, после достижения им 5 боевого уровня, появляется кнопка «Настройки», где можно:
** добавить информацию<ref name="rules">На этот параметр распространяются цензура и правила.</ref> о напарнике;
** загрузить [[аватар]]<ref name="rules" />;
** выбрать, кто получает боевой опыт и навыки владения оружием в боях в режиме следования;
** включить пропуск боёв на Outland Island в режиме следования;
** включить пропуск синдикатных боёв в режиме следования;
** добавить «предсмертную фразу»<ref name="rules" />.
* Передача предметов между напарниками на странице «Вооружение»:
** в настольной версии — под «суммарным весом»;
** в мобильной версии — над выбором комплектов.
 
==== {{Якорь|ВР}} Вместимость рюкзака ====
Вместимость рюкзака напарника растёт вместе с его боевым уровнем:
:: {| class="wikitable" style="text-align:center;"
:: {| class="wikitable" style="text-align:center;"
  ! Боевой<br> уровень
  ! Боевой<br> уровень
Строка 70: Строка 85:
  |46||20
  |46||20
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |47||22
  |47||24
  |-
  |-
  |48||24
  |48||28
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |49||26
  |49||32
  |-
  |-
  |50||30
  |50||35
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |}
  |}
;Функционал:
* На страницах «[https://www.gwars.ru/me.php Персонаж]», «[https://www.gwars.ru/items.php Вооружение]», «[https://www.gwars.ru/home.skills.php?page=perks Навыки]», «[https://www.gwars.ru/home.skills.php Параметры]» и «[https://www.gwars.ru/home.reset.php Сброс]»: в верхней части страницы появляется интерфейс выбора персонажа.
* На странице напарника появилась кнопка «Настройки», где можно загрузить [[аватар]], добавить информацию о нём или «предсмертную фразу». На эти параметры распространяются цензура и правила.
* Передача предметов между напарниками на странице «Вооружение»:
** в настольной версии — под «суммарным весом»;
** в мобильной версии — над выбором комплектов.


== {{Якорь|УПРНПР}} Управление напарником ==
== {{Якорь|УПРНПР}} Управление напарником ==
Строка 102: Строка 110:
Скорость проведения боёв теперь может снижаться, если мощность напарника значительно ниже, чем обычная для его боевого уровня.
Скорость проведения боёв теперь может снижаться, если мощность напарника значительно ниже, чем обычная для его боевого уровня.


У напарника появился интерфейс управления в бою. Если напарник зашёл в бой вместе с игровым персонажем, под его именем в списке участников появятся пять кнопок:
С 5 боевого уровня у напарника появляется интерфейс управления в бою. Выбрать специальные навыки напарника можно на соответствующей странице. Если напарник зашёл в бой вместе с игровым персонажем, под его именем в списке участников появятся семь кнопок:
* [[Изображение:Npc_activemain.0.png|Общий навык]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_activemain.1.png|Общий навык]] — не использовать/использовать общий активный [[СНП|навык]];
* [[Изображение:Npc_activemain.0.png|Общий навык]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_activemain.1.png|Общий навык]] — не использовать / использовать общий активный [[СНП|навык]];
* [[Изображение:Npc_activeskill.0.png|Навык специалиста]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_activeskill.1.png|Навык специалиста]] — не использовать/использовать активный навык специалиста;
* [[Изображение:Npc_activeskill.0.png|Навык специалиста]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_activeskill.1.png|Навык специалиста]] — не использовать / использовать активный навык специалиста;
* [[Изображение:Npc_stop.1.png|Движение]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_stop.0.png|Движение]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_stop.2.png|Движение]] — не подходить/свободное передвижение/обязательно подходить;
* [[Изображение:Npc_stop.1.png|Движение]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_stop.0.png|Движение]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_stop.2.png|Движение]] — не подходить / свободное передвижение / обязательно подходить;
* [[Изображение:Npc_target.0.png|Режим стрельбы]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_target.1.png|Режим стрельбы]] — не стрелять/стрелять по той же цели, которую выбрал игровой персонаж;
* [[Изображение:Npc_target.0.png|Режим стрельбы]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_target.1.png|Режим стрельбы]] — не стрелять / стрелять по той же цели, которую выбрал игровой персонаж;
* [[Изображение:Npc_nogrenade.1.png|Бросок гранаты]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_nogrenade.0.png|Бросок гранаты]] — запретить/разрешить бросать [[Гранаты|гранату]];
* [[Изображение:Npc_nogrenade.1.png|Бросок гранаты]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_nogrenade.0.png|Бросок гранаты]] — запретить / разрешить бросать [[Гранаты|гранату]];
* [[Изображение:Npc skip.0.png|Не пропускать ходы]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc skip.1.png|Пропускать ходы]] — не пропускать/пропускать ход.
* [[Изображение:Npc skip.0.png|Не пропускать ходы]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc skip.1.png|Пропускать ходы]] — не пропускать / пропускать ход.
* [[Изображение:Npc_target.1.png]] <span style="font-size:8pt;text-decoration:none;border-bottom:1px dashed;">автовыбор цели</span> — опция выбора цели.


;Бонусы:
;Бонусы:
* [[Экономический опыт]] — за поломку предметов в боях, в зависимости от [https://www.gwars.ru/messages.php?fid=27&tid=336675&mid=6341178&page_id=20#6341178 стоимости ремонта предметов]; 10 единиц — за правильный ввод технической защиты (капчи), возникшей при управлении напарником.
* [[Экономический опыт]] — 10 единиц за правильный ввод технической защиты (капчи), возникшей при управлении напарником; за поломку предметов в боях<ref>Если напарник погиб в бою, после которого сломался какой-либо предмет, то экономический опыт за этот предмет не начисляется.</ref>, в зависимости от [[Прочность#Стоимость_ремонта|базовой стоимости ремонта]] предметов, по формуле:
 
<math>E=P \times K</math><br>
где:<br>
E — экономический опыт;<br>
P — базовая стоимость ремонта;<br>
K — коэффициент.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Тип предмета
! Коэффициент
|-
|{{color|#0B3B17|'''Государственный'''}}||<math>\frac{1}{8}</math>
|- bgcolor="#EDF9ED"
|{{color|#008B00|'''HighTech'''}}||<math>\frac{1}{6}</math>
|-
|{{color|#660000|'''Именной'''}}||<math>\frac{2}{3}</math>
|}
 
* [[Производственный опыт]] — с [[(news) Работа на производстве, выздоровление после боя|1 июля 2019 года]] напарник автоматически находит подходящее под его [[ПУ|производственный уровень]] рабочее место, если основной персонаж игрока уже где-то работает. Получает зарплату и производственный опыт согласно собственному производственному уровню.
* [[Производственный опыт]] — с [[(news) Работа на производстве, выздоровление после боя|1 июля 2019 года]] напарник автоматически находит подходящее под его [[ПУ|производственный уровень]] рабочее место, если основной персонаж игрока уже где-то работает. Получает зарплату и производственный опыт согласно собственному производственному уровню.
* [[Синдикатный уровень]] — с [[(news) Звания, синдикаты, рюкзак и опыт ПНП|9 декабря 2018 года]] копируется с игрового персонажа вместе с [[ОС|основным синдикатом]] и [[звание]]м.
* [[Синдикатный уровень]] — с [[(news) Звания, синдикаты, рюкзак и опыт ПНП|9 декабря 2018 года]] копируется с игрового персонажа вместе с [[ОС|основным синдикатом]] и [[звание]]м.
Строка 118: Строка 145:
** Если напарник убит в бою — 5 % от опыта и умений, полученных напарником.
** Если напарник убит в бою — 5 % от опыта и умений, полученных напарником.
** Если напарник вернулся сам<ref>Не потеряв полностью своё [[здоровье]], либо был возвращен игроком.</ref> — {{nobr|20 %}} от опыта и умений, заработанных напарником.
** Если напарник вернулся сам<ref>Не потеряв полностью своё [[здоровье]], либо был возвращен игроком.</ref> — {{nobr|20 %}} от опыта и умений, заработанных напарником.
* [[Сброс|Сбросить параметры]] можно на соответствующей странице, выбрав необходимого напарника.
* [[Сброс|Сбросить параметры]] можно на соответствующей странице, выбрав необходимого напарника. Кнопка «Сброс» появляется после достижения напарником 5 боевого уровня.
* У напарника появилась возможность принимать участие в боях на [[Outland Island]], [[ПЗ|прибрежной зоне]], [[ГРБ|групповых боях]], [[СБ|синдикатных боях]] и защите от [[НК|нападения киллера]] вместе с игровым персонажем. Для этого ему нужно приказать следовать за игровым персонажем.
* У напарника появилась возможность принимать участие в боях на [[Outland Island]], [[ПЗ|прибрежной зоне]], [[ГРБ|групповых боях]], [[СБ|синдикатных боях]] и защите от [[НК|нападения киллера]] вместе с игровым персонажем. Для этого ему нужно приказать следовать за игровым персонажем.
* Напарник может собирать [[Трофей|трофеи]] на Outland Island и привозить, если вернётся живым. Собранные предметы добавляются в переполненный [[инвентарь]].
* Напарник может собирать [[Трофей|трофеи]] на Outland Island и привозить, если вернётся живым. Собранные предметы добавляются в переполненный [[инвентарь]].
Строка 124: Строка 151:


;Ограничения:
;Ограничения:
* Напарник не может использовать [[ПДСТВОР|подствольное оружие]].
* Напарник возвращается с Outland Island самостоятельно:
* Напарник возвращается с Outland Island самостоятельно:
** Если у него сломалось оружие;
** Если у него сломалось оружие;
Строка 218: Строка 246:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://www.cccp-gw.su/rating/index.php?sname=&svid=2&fname=%5BNPC%5D&fsind=&sortp=1&sortr=1&psize=200 Рейтинг напарников с обновлением раз в сутки].
* [http://www.cccp-gw.su/rating/index.php?sname=&svid=2&fname=%5BNPC%5D&npc1=+&sortp=1&npc2=+&sortr=1&psize=200 Рейтинг напарников с обновлением раз в сутки].
* [http://ganjastats.ru/players/npc Рейтинг напарников с указанием основного персонажа].
* [http://ganjastats.ru/players/npc Рейтинг напарников с указанием основного персонажа].
* [https://www.gwars.ru/messages.php?fid=27&tid=348374 Вариант «прокачки»] от <nick>Кошарский</nick>.
* [https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=348374 Вариант «прокачки»] от <nick>Кошарский</nick>.
* [https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=353522 Вариант «прокачки»] от <nick>neWox - AND1</nick>.


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Персонаж]]
[[Категория:Персонаж]]

Версия от 14:35, 21 января 2024

Напарники игрока (личные NPC) — это персонажи, которые выполняют игровые действия самостоятельно (участвуют в боях, работают на производстве), однако косвенно контролируются игроком, который даёт указания, что именно должны делать напарники.

Требования
  • Количество доступных напарников зависит от боевого уровня основного персонажа игрока:
    • 40 боевой уровень — первый напарник;
    • 50 боевой уровень — второй напарник;
  • Игрок может контролировать нескольких напарников.
Функционал
  • На странице «Ваши квесты» появляется ссылка на интерфейс создания напарника с выбором его пола и имени.
Ограничения
  • Имя не должно нарушать правила игры и не может совпадать с именами других существующих в игре персонажей[1];
  • Изменить имя после найма невозможно[2];
  • Удалить после создания невозможно;
  • Премии за любые уровни напарники не получают.

Снаряжение напарника

Ограничения
  • Персонажи других игроков не могут передавать деньги и предметы напарнику.
  • Ремонт предметов на странице вооружения напарника происходит за его счёт. Если у него не хватает средств, то ремонт осуществляется за счёт основного персонажа.
  • Счёт можно пополнять до тех пор, пока накопленная сумма не превысит 500 000 гб.
  • Бонус самолечения работает только в режиме следования.
  • Напарники не получают модификаторы в режиме самостоятельных боёв на Outland Island.
  • Напарники не получают статусы и бонусы от достижений.
Бонусы
Функционал
  • На страницах «Персонаж», «Вооружение», «Навыки», «Параметры» и «Сброс»: в верхней части страницы появляется интерфейс выбора персонажа.
  • На странице напарника, после достижения им 5 боевого уровня, появляется кнопка «Настройки», где можно:
    • добавить информацию[3] о напарнике;
    • загрузить аватар[3];
    • выбрать, кто получает боевой опыт и навыки владения оружием в боях в режиме следования;
    • включить пропуск боёв на Outland Island в режиме следования;
    • включить пропуск синдикатных боёв в режиме следования;
    • добавить «предсмертную фразу»[3].
  • Передача предметов между напарниками на странице «Вооружение»:
    • в настольной версии — под «суммарным весом»;
    • в мобильной версии — над выбором комплектов.

Вместимость рюкзака

Вместимость рюкзака напарника растёт вместе с его боевым уровнем:

Боевой
уровень
Вместимость
0 5
5 6
10 7
18 8
25 9
33 10
37 11
39 12
40 13
41 14
42 15
43 16
44 17
45 18
46 20
47 24
48 28
49 32
50 35

Управление напарником

Интерфейс управления напарником находится на основной странице персонажа. Выбрав нужного напарника, можно увидеть журнал его действий, в котором он описывает свои бои, события и своё состояние.

Чтобы напарник начал получать боевой опыт и навыки владения оружием, его необходимо снарядить и отправить на Outland Island, где он будет самостоятельно участвовать в боях.

Основные параметры, которые влияют на количество получаемого опыта и процент победных боёв:

Скорость проведения боёв теперь может снижаться, если мощность напарника значительно ниже, чем обычная для его боевого уровня.

С 5 боевого уровня у напарника появляется интерфейс управления в бою. Выбрать специальные навыки напарника можно на соответствующей странице. Если напарник зашёл в бой вместе с игровым персонажем, под его именем в списке участников появятся семь кнопок:

  • Общий навык/Общий навык — не использовать / использовать общий активный навык;
  • Навык специалиста/Навык специалиста — не использовать / использовать активный навык специалиста;
  • Движение/Движение/Движение — не подходить / свободное передвижение / обязательно подходить;
  • Режим стрельбы/Режим стрельбы — не стрелять / стрелять по той же цели, которую выбрал игровой персонаж;
  • Бросок гранаты/Бросок гранаты — запретить / разрешить бросать гранату;
  • Не пропускать ходы/Пропускать ходы — не пропускать / пропускать ход.
  • автовыбор цели — опция выбора цели.
Бонусы


где:
E — экономический опыт;
P — базовая стоимость ремонта;
K — коэффициент.

Тип предмета Коэффициент
Государственный
HighTech
Именной
Ограничения
  • Напарник не может использовать подствольное оружие.
  • Напарник возвращается с Outland Island самостоятельно:
    • Если у него сломалось оружие;
    • Количество здоровья опустилось ниже 10 % от максимального;
    • Прекратилось действие временных бонусов или сломались предметы, дающие параметры, требуемые для взятия оружия в руки.

Временные напарники

Робот ZOZO

Робот ZOZO

16 декабря 2019 года в игре появился временный напарник под именем Робот ZOZO. Он находится внутри коробки, которую получает каждый персонаж, поучаствовавший в любом бою с момента выхода новости до 1 января 2020 года. Робот активируется нажатием кнопки «Включить робота» в инвентаре игрока. При активации робот получает такие же уровни, как у своего владельца: боевой, экономический, производственный и синдикатный, уровни навыков владения оружием, а также звание и основной синдикат. После активации робот, как и постоянный напарник игрока, получает свою страницу персонажа.

Ограничения
  • Срок службы: если включить робота до 1 февраля 2020 года, он проработает 18 дней. Если включить его после 1 февраля, то только 3 дня. На странице робота можно посмотреть, когда истекает заряд его батареи.
  • После 1 мая 2020 года робота включить невозможно.
  • В момент отключения робота он пропадёт из списка управляемых персонажей, а всё имущество, кроме портальной пушки, попадёт из снаряжения робота в снаряжение основного персонажа.
  • Недоступен режим следования — робота нельзя взять с собой в бой.
  • Недоступно использование трофеев.
  • Нельзя включать робота, пока активен Шпионский дрон.
Функционал
  • Интерфейс управления роботом такой же, как у постоянного напарника игрока.
Особенности

Шпионский дрон

Шпионский дрон

Шпионский дрон — временный напарник, часть праздничной программы семнадцатилетия игры. Ищет и фотографирует базы Z-Lands, спрятанные глубоко в лесах Outland Island. Чтобы снимки каждой базы попали в архив, дрон должен вернуться из разведки в рабочем состоянии.

В момент отключения дрона он пропадёт из списка управляемых персонажей, а всё имущество, кроме лазерной турели, из снаряжения дрона попадёт в снаряжение основного персонажа.

Ограничения
  • Срок службы: дрон должен быть инициализирован не позднее 28.03.2020.
  • В момент отключения дрона он пропадёт из списка управляемых персонажей, а всё имущество, кроме лазерной турели, попадёт из снаряжения дрона в снаряжение основного персонажа.
  • Недоступен режим следования — дрона нельзя взять с собой в бой.
  • Недоступно использование трофеев.
  • Нельзя включать дрона, пока активен Робот ZOZO.
Функционал
  • Интерфейс управления у дрона такой же, как у постоянного напарника игрока.
Особенности
  • В отличие от постоянного напарника, для активации дрона не требуется 40 боевой уровень.
  • Шпионский дрон имеет своё уникальное оружие — лазерную турель, которую нельзя передать основному персонажу.

Робот Арекса

Робот Арекса

Робот Арекса — временный напарник, часть праздничной программы восемнадцатилетия игры. Верный робот-помощник, распознающий голосовые указания. Умеет отправляться на Outland и разыскивать там полезные предметы и компоненты для улучшения имплантов.

Ограничения
  • Срок службы: программа испытаний Арексы рассчитана на 10 дней. Робот должен быть инициализирован не позднее 20.03.2021.
  • В момент отключения робота он пропадёт из списка управляемых персонажей, а всё имущество, кроме Амазомбера, попадёт из снаряжения в снаряжение основного персонажа.
  • Недоступен режим следования — робота нельзя взять с собой в бой.
  • Недоступно использование трофеев.
Функционал
  • Интерфейс управления у робота такой же, как у постоянного напарника игрока.
Особенности

См. также

Примечания

  1. С 20 апреля 2020 года при нарушении, владелец напарника получит штраф, а напарник будет заблокирован. Через 30 дней после блокировки напарник будет удалён, а его хозяин получит возможность создать нового.
  2. Было возможно только до 09 часов 24 ноября 2018 года.
  3. 3,0 3,1 3,2 На этот параметр распространяются цензура и правила.
  4. Если напарник погиб в бою, после которого сломался какой-либо предмет, то экономический опыт за этот предмет не начисляется.
  5. Не потеряв полностью своё здоровье, либо был возвращен игроком.

Ссылки