Напарники игрока: различия между версиями
GW349581 (обсуждение | вклад) м (→{{Якорь|УПРНПР}} Управление напарником: Стилевые правки.) |
GW349581 (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 35: | Строка 35: | ||
* Может сам ремонтировать вещи при наличии 15 [[ЭУ|экономического уровня]]; | * Может сам ремонтировать вещи при наличии 15 [[ЭУ|экономического уровня]]; | ||
* С [[(news) Новогодняя лотерея, напарники игроков и бары|7 декабря 2020 года]] напарники могут пользоваться [[Бар|барами и кофешопами]], причём оплата в них проходит со счёта [[ИПРС|персонажа игрока]]. | * С [[(news) Новогодняя лотерея, напарники игроков и бары|7 декабря 2020 года]] напарники могут пользоваться [[Бар|барами и кофешопами]], причём оплата в них проходит со счёта [[ИПРС|персонажа игрока]]. | ||
* Вместимость рюкзака напарника | |||
;Функционал: | |||
* На страницах «[https://www.gwars.io/me.php Персонаж]», «[https://www.gwars.io/items.php Вооружение]», «[https://www.gwars.io/home.skills.php?page=perks Навыки]», «[https://www.gwars.io/home.skills.php Параметры]» и «[https://www.gwars.io/home.reset.php Сброс]»: в верхней части страницы появляется интерфейс выбора персонажа. | |||
* На странице напарника, после достижения им 5 боевого уровня, появляется кнопка «Настройки», где можно: | |||
** добавить информацию<ref name="rules">На этот параметр распространяются цензура и правила.</ref> о напарнике; | |||
** загрузить [[аватар]]<ref name="rules" />; | |||
** выбрать, кто получает боевой опыт и навыки владения оружием в боях в режиме следования; | |||
** включить пропуск боёв на Outland Island в режиме следования; | |||
** включить пропуск синдикатных боёв в режиме следования; | |||
** добавить «предсмертную фразу»<ref name="rules" />. | |||
* Передача предметов между напарниками на странице «Вооружение»: | |||
** в настольной версии — под «суммарным весом»; | |||
** в мобильной версии — над выбором комплектов. | |||
==== {{Якорь|ВР}} Вместимость рюкзака ==== | |||
Вместимость рюкзака напарника растёт вместе с его боевым уровнем: | |||
:: {| class="wikitable" style="text-align:center;" | :: {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! Боевой<br> уровень | ! Боевой<br> уровень | ||
Строка 70: | Строка 85: | ||
|46||20 | |46||20 | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
|47|| | |47||24 | ||
|- | |- | ||
|48|| | |48||28 | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
|49|| | |49||32 | ||
|- | |- | ||
|50|| | |50||35 | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
|} | |} | ||
== {{Якорь|УПРНПР}} Управление напарником == | == {{Якорь|УПРНПР}} Управление напарником == | ||
Строка 102: | Строка 110: | ||
Скорость проведения боёв теперь может снижаться, если мощность напарника значительно ниже, чем обычная для его боевого уровня. | Скорость проведения боёв теперь может снижаться, если мощность напарника значительно ниже, чем обычная для его боевого уровня. | ||
С 5 боевого уровня у напарника появляется интерфейс управления в бою. Выбрать специальные навыки напарника можно на соответствующей странице. Если напарник зашёл в бой вместе с игровым персонажем, под его именем в списке участников появятся семь кнопок: | |||
* [[Изображение:Npc_activemain.0.png|Общий навык]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_activemain.1.png|Общий навык]] — не использовать / использовать общий активный [[СНП|навык]]; | * [[Изображение:Npc_activemain.0.png|Общий навык]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_activemain.1.png|Общий навык]] — не использовать / использовать общий активный [[СНП|навык]]; | ||
* [[Изображение:Npc_activeskill.0.png|Навык специалиста]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_activeskill.1.png|Навык специалиста]] — не использовать / использовать активный навык специалиста; | * [[Изображение:Npc_activeskill.0.png|Навык специалиста]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_activeskill.1.png|Навык специалиста]] — не использовать / использовать активный навык специалиста; | ||
* [[Изображение:Npc_stop.1.png|Движение]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_stop.0.png|Движение]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_stop.2.png|Движение]] — не подходить / свободное передвижение / обязательно подходить; | * [[Изображение:Npc_stop.1.png|Движение]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_stop.0.png|Движение]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_stop.2.png|Движение]] — не подходить / свободное передвижение / обязательно подходить; | ||
* [[Изображение:Npc_target.0.png|Режим стрельбы]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_target.1.png|Режим стрельбы]] — не стрелять / стрелять по той же цели, которую выбрал игровой персонаж; | * [[Изображение:Npc_target.0.png|Режим стрельбы]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_target.1.png|Режим стрельбы]] — не стрелять / стрелять по той же цели, которую выбрал игровой персонаж; | ||
* [[Изображение:Npc_nogrenade.1.png|Бросок гранаты]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_nogrenade.0.png|Бросок гранаты]] — запретить/разрешить бросать [[Гранаты|гранату]]; | * [[Изображение:Npc_nogrenade.1.png|Бросок гранаты]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc_nogrenade.0.png|Бросок гранаты]] — запретить / разрешить бросать [[Гранаты|гранату]]; | ||
* [[Изображение:Npc skip.0.png|Не пропускать ходы]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc skip.1.png|Пропускать ходы]] — не пропускать / пропускать ход. | * [[Изображение:Npc skip.0.png|Не пропускать ходы]]<span style="font-size:24px; position:relative; top:5px">/</span>[[Изображение:Npc skip.1.png|Пропускать ходы]] — не пропускать / пропускать ход. | ||
* [[Изображение:Npc_target.1.png]] <span style="font-size:8pt;text-decoration:none;border-bottom:1px dashed;">автовыбор цели</span> — опция выбора цели. | |||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* [[Экономический опыт]] — 10 единиц — за правильный ввод технической защиты (капчи), возникшей при управлении напарником; за поломку предметов в боях<ref>Если напарник погиб в бою, после которого сломался какой-либо предмет, то экономический опыт за этот предмет не начисляется.</ref>, в зависимости от стоимости ремонта предметов, по формуле: | * [[Экономический опыт]] — 10 единиц — за правильный ввод технической защиты (капчи), возникшей при управлении напарником; за поломку предметов в боях<ref>Если напарник погиб в бою, после которого сломался какой-либо предмет, то экономический опыт за этот предмет не начисляется.</ref>, в зависимости от [[Прочность#Стоимость_ремонта|базовой стоимости ремонта]] предметов, по формуле: | ||
<math>E=P \times K</math><br> | <math>E=P \times K</math><br> | ||
где:<br> | где:<br> | ||
E — экономический опыт;<br> | E — экономический опыт;<br> | ||
P — стоимость ремонта;<br> | P — базовая стоимость ремонта;<br> | ||
K — коэффициент. | K — коэффициент. | ||
Строка 136: | Строка 145: | ||
** Если напарник убит в бою — 5 % от опыта и умений, полученных напарником. | ** Если напарник убит в бою — 5 % от опыта и умений, полученных напарником. | ||
** Если напарник вернулся сам<ref>Не потеряв полностью своё [[здоровье]], либо был возвращен игроком.</ref> — {{nobr|20 %}} от опыта и умений, заработанных напарником. | ** Если напарник вернулся сам<ref>Не потеряв полностью своё [[здоровье]], либо был возвращен игроком.</ref> — {{nobr|20 %}} от опыта и умений, заработанных напарником. | ||
* [[Сброс|Сбросить параметры]] можно на соответствующей странице, выбрав необходимого напарника. | * [[Сброс|Сбросить параметры]] можно на соответствующей странице, выбрав необходимого напарника. Кнопка «Сброс» появляется после достижения напарником 5 боевого уровня. | ||
* У напарника появилась возможность принимать участие в боях на [[Outland Island]], [[ПЗ|прибрежной зоне]], [[ГРБ|групповых боях]], [[СБ|синдикатных боях]] и защите от [[НК|нападения киллера]] вместе с игровым персонажем. Для этого ему нужно приказать следовать за игровым персонажем. | * У напарника появилась возможность принимать участие в боях на [[Outland Island]], [[ПЗ|прибрежной зоне]], [[ГРБ|групповых боях]], [[СБ|синдикатных боях]] и защите от [[НК|нападения киллера]] вместе с игровым персонажем. Для этого ему нужно приказать следовать за игровым персонажем. | ||
* Напарник может собирать [[Трофей|трофеи]] на Outland Island и привозить, если вернётся живым. Собранные предметы добавляются в переполненный [[инвентарь]]. | * Напарник может собирать [[Трофей|трофеи]] на Outland Island и привозить, если вернётся живым. Собранные предметы добавляются в переполненный [[инвентарь]]. | ||
Строка 237: | Строка 246: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.cccp-gw.su/rating/index.php?sname=&svid=2&fname=%5BNPC%5D& | * [http://www.cccp-gw.su/rating/index.php?sname=&svid=2&fname=%5BNPC%5D&npc1=+&sortp=1&npc2=+&sortr=1&psize=200 Рейтинг напарников с обновлением раз в сутки]. | ||
* [http://ganjastats.ru/players/npc Рейтинг напарников с указанием основного персонажа]. | * [http://ganjastats.ru/players/npc Рейтинг напарников с указанием основного персонажа]. | ||
* [https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=348374 Вариант «прокачки»] от <nick>Кошарский</nick>. | * [https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=348374 Вариант «прокачки»] от <nick>Кошарский</nick>. | ||
* [https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=353522 Вариант «прокачки»] от <nick>neWox - AND1</nick>. | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Персонаж]] | [[Категория:Персонаж]] |
Версия от 14:35, 21 января 2024
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Игровой персонаж • Напарники игрока
Напарники игрока (личные NPC) — это персонажи, которые выполняют игровые действия самостоятельно (участвуют в боях, работают на производстве), однако косвенно контролируются игроком, который даёт указания, что именно должны делать напарники.
- Требования
- Количество доступных напарников зависит от боевого уровня основного персонажа игрока:
- 40 боевой уровень — первый напарник;
- 50 боевой уровень — второй напарник;
- Игрок может контролировать нескольких напарников.
- Функционал
- На странице «Ваши квесты» появляется ссылка на интерфейс создания напарника с выбором его пола и имени.
- Ограничения
- Имя не должно нарушать правила игры и не может совпадать с именами других существующих в игре персонажей[1];
- Изменить имя после найма невозможно[2];
- Удалить после создания невозможно;
- Премии за любые уровни напарники не получают.
Снаряжение напарника
- Ограничения
- Персонажи других игроков не могут передавать деньги и предметы напарнику.
- Ремонт предметов на странице вооружения напарника происходит за его счёт. Если у него не хватает средств, то ремонт осуществляется за счёт основного персонажа.
- Счёт можно пополнять до тех пор, пока накопленная сумма не превысит 500 000 гб.
- Бонус самолечения работает только в режиме следования.
- Напарники не получают модификаторы в режиме самостоятельных боёв на Outland Island.
- Напарники не получают статусы и бонусы от достижений.
- Бонусы
- Владелец напарника может передавать предметы — даже те, которые нельзя передавать другим участникам игры;
- Можно передавать и надевать арендованные вещи;
- Можно передавать и надевать предметы с модулями;
- Можно использовать трофеи и другие подобные предметы, например, книги опыта;
- Может кидать гранаты;
- Может сам ремонтировать вещи при наличии 15 экономического уровня;
- С 7 декабря 2020 года напарники могут пользоваться барами и кофешопами, причём оплата в них проходит со счёта персонажа игрока.
- Функционал
- На страницах «Персонаж», «Вооружение», «Навыки», «Параметры» и «Сброс»: в верхней части страницы появляется интерфейс выбора персонажа.
- На странице напарника, после достижения им 5 боевого уровня, появляется кнопка «Настройки», где можно:
- Передача предметов между напарниками на странице «Вооружение»:
- в настольной версии — под «суммарным весом»;
- в мобильной версии — над выбором комплектов.
Вместимость рюкзака
Вместимость рюкзака напарника растёт вместе с его боевым уровнем:
Боевой
уровеньВместимость 0 5 5 6 10 7 18 8 25 9 33 10 37 11 39 12 40 13 41 14 42 15 43 16 44 17 45 18 46 20 47 24 48 28 49 32 50 35
Управление напарником
Интерфейс управления напарником находится на основной странице персонажа. Выбрав нужного напарника, можно увидеть журнал его действий, в котором он описывает свои бои, события и своё состояние.
Чтобы напарник начал получать боевой опыт и навыки владения оружием, его необходимо снарядить и отправить на Outland Island, где он будет самостоятельно участвовать в боях.
Основные параметры, которые влияют на количество получаемого опыта и процент победных боёв:
- здоровье персонажа,
- его мощность,
- соответствие оружия боевому уровню напарника,
- бонусы опыта и умений,
- количество брони, маскировка и тепловизор.
Скорость проведения боёв теперь может снижаться, если мощность напарника значительно ниже, чем обычная для его боевого уровня.
С 5 боевого уровня у напарника появляется интерфейс управления в бою. Выбрать специальные навыки напарника можно на соответствующей странице. Если напарник зашёл в бой вместе с игровым персонажем, под его именем в списке участников появятся семь кнопок:
- / — не использовать / использовать общий активный навык;
- / — не использовать / использовать активный навык специалиста;
- // — не подходить / свободное передвижение / обязательно подходить;
- / — не стрелять / стрелять по той же цели, которую выбрал игровой персонаж;
- / — запретить / разрешить бросать гранату;
- / — не пропускать / пропускать ход.
- автовыбор цели — опция выбора цели.
- Бонусы
- Экономический опыт — 10 единиц — за правильный ввод технической защиты (капчи), возникшей при управлении напарником; за поломку предметов в боях[4], в зависимости от базовой стоимости ремонта предметов, по формуле:
где:
E — экономический опыт;
P — базовая стоимость ремонта;
K — коэффициент.
Тип предмета | Коэффициент |
---|---|
Государственный | |
HighTech | |
Именной |
- Производственный опыт — с 1 июля 2019 года напарник автоматически находит подходящее под его производственный уровень рабочее место, если основной персонаж игрока уже где-то работает. Получает зарплату и производственный опыт согласно собственному производственному уровню.
- Синдикатный уровень — с 9 декабря 2018 года копируется с игрового персонажа вместе с основным синдикатом и званием.
- Ежедневные квесты — с 9 декабря 2018 года счётчик бонусов копируется с игрового персонажа.
- Опыт и умение для владельца напарника:
- Если напарник убит в бою — 5 % от опыта и умений, полученных напарником.
- Если напарник вернулся сам[5] — 20 % от опыта и умений, заработанных напарником.
- Сбросить параметры можно на соответствующей странице, выбрав необходимого напарника. Кнопка «Сброс» появляется после достижения напарником 5 боевого уровня.
- У напарника появилась возможность принимать участие в боях на Outland Island, прибрежной зоне, групповых боях, синдикатных боях и защите от нападения киллера вместе с игровым персонажем. Для этого ему нужно приказать следовать за игровым персонажем.
- Напарник может собирать трофеи на Outland Island и привозить, если вернётся живым. Собранные предметы добавляются в переполненный инвентарь.
- Бонус умений гранатами — работает в режиме поездки по Outland Island.
- Ограничения
- Напарник не может использовать подствольное оружие.
- Напарник возвращается с Outland Island самостоятельно:
- Если у него сломалось оружие;
- Количество здоровья опустилось ниже 10 % от максимального;
- Прекратилось действие временных бонусов или сломались предметы, дающие параметры, требуемые для взятия оружия в руки.
Временные напарники
Робот ZOZO
16 декабря 2019 года в игре появился временный напарник под именем Робот ZOZO. Он находится внутри коробки, которую получает каждый персонаж, поучаствовавший в любом бою с момента выхода новости до 1 января 2020 года. Робот активируется нажатием кнопки «Включить робота» в инвентаре игрока. При активации робот получает такие же уровни, как у своего владельца: боевой, экономический, производственный и синдикатный, уровни навыков владения оружием, а также звание и основной синдикат. После активации робот, как и постоянный напарник игрока, получает свою страницу персонажа.
- Ограничения
- Срок службы: если включить робота до 1 февраля 2020 года, он проработает 18 дней. Если включить его после 1 февраля, то только 3 дня. На странице робота можно посмотреть, когда истекает заряд его батареи.
- После 1 мая 2020 года робота включить невозможно.
- В момент отключения робота он пропадёт из списка управляемых персонажей, а всё имущество, кроме портальной пушки, попадёт из снаряжения робота в снаряжение основного персонажа.
- Недоступен режим следования — робота нельзя взять с собой в бой.
- Недоступно использование трофеев.
- Нельзя включать робота, пока активен Шпионский дрон.
- Функционал
- Интерфейс управления роботом такой же, как у постоянного напарника игрока.
- Особенности
- В отличие от постоянного напарника, для активации робота не требуется 40 боевой уровень.
- Робот ZOZO имеет свой уникальный транспорт — портальную пушку, которая не только обеспечивает его высокой скоростью передвижения, но и значительно увеличивает мощность и броню.
- Увеличенное количество начисляемых владельцу робота очков опыта и навыков владения оружием (40 %, если робот возвращается живым, 15 % — если с 0 HP).
- Во время своих путешествий робот может найти следующие уникальные предметы, часть из которых нельзя получить иным образом:
Шпионский дрон
Шпионский дрон — временный напарник, часть праздничной программы семнадцатилетия игры. Ищет и фотографирует базы Z-Lands, спрятанные глубоко в лесах Outland Island. Чтобы снимки каждой базы попали в архив, дрон должен вернуться из разведки в рабочем состоянии.
В момент отключения дрона он пропадёт из списка управляемых персонажей, а всё имущество, кроме лазерной турели, из снаряжения дрона попадёт в снаряжение основного персонажа.
- Ограничения
- Срок службы: дрон должен быть инициализирован не позднее 28.03.2020.
- В момент отключения дрона он пропадёт из списка управляемых персонажей, а всё имущество, кроме лазерной турели, попадёт из снаряжения дрона в снаряжение основного персонажа.
- Недоступен режим следования — дрона нельзя взять с собой в бой.
- Недоступно использование трофеев.
- Нельзя включать дрона, пока активен Робот ZOZO.
- Функционал
- Интерфейс управления у дрона такой же, как у постоянного напарника игрока.
- Особенности
- В отличие от постоянного напарника, для активации дрона не требуется 40 боевой уровень.
- Шпионский дрон имеет своё уникальное оружие — лазерную турель, которую нельзя передать основному персонажу.
Робот Арекса
Робот Арекса — временный напарник, часть праздничной программы восемнадцатилетия игры. Верный робот-помощник, распознающий голосовые указания. Умеет отправляться на Outland и разыскивать там полезные предметы и компоненты для улучшения имплантов.
- Ограничения
- Срок службы: программа испытаний Арексы рассчитана на 10 дней. Робот должен быть инициализирован не позднее 20.03.2021.
- В момент отключения робота он пропадёт из списка управляемых персонажей, а всё имущество, кроме Амазомбера, попадёт из снаряжения в снаряжение основного персонажа.
- Недоступен режим следования — робота нельзя взять с собой в бой.
- Недоступно использование трофеев.
- Функционал
- Интерфейс управления у робота такой же, как у постоянного напарника игрока.
- Особенности
- В отличие от постоянного напарника, для активации робота не требуется 40 боевой уровень.
- Робот Арекса имеет своё уникальное оружие — Амазомбер, который нельзя передать основному персонажу. С надетым Амазомбером роботу не нужен транспорт для выезда на Outland.
- Во время своих путешествий робот может найти следующие уникальные предметы, большинство из которых нельзя получить иным образом:
См. также
Примечания
- ↑ С 20 апреля 2020 года при нарушении, владелец напарника получит штраф, а напарник будет заблокирован. Через 30 дней после блокировки напарник будет удалён, а его хозяин получит возможность создать нового.
- ↑ Было возможно только до 09 часов 24 ноября 2018 года.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 На этот параметр распространяются цензура и правила.
- ↑ Если напарник погиб в бою, после которого сломался какой-либо предмет, то экономический опыт за этот предмет не начисляется.
- ↑ Не потеряв полностью своё здоровье, либо был возвращен игроком.