Уровни владения оружием: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Bick
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показана 141 промежуточная версия 25 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{врезка
{{TOC right}}
|Выравнивание = right
Уровни владения оружием (сленг. ''[[Сленг#У|умки, умелки, умения]]'') — это [[УП|уровни персонажа]], отображающие текущее мастерство [[персонаж]]а в обращении с выбранным [[оружие]]м. Таких уровней в игре шесть: по одному на каждый вид оружия.
|Без разрывов = 1
|Заголовок =
Гранаты
|Содержание =
- 0.3 = РГД-5


- 0.5 = Ржавая РГД-5
Уровень владения оружием определяет эффективность его применения: чем выше уровень, тем больше урона наносит персонаж в [[Бой|боях]]. Кроме того, при наличии уровней {{nobr|20/1–20/10}} уменьшается урон, получаемый персонажем от противников.


- 0.5 = F-1
Прокачка уровня владения оружием происходит отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях. Тип начисляемых умений определяется по оружию в правой руке или, если правая рука пуста, по оружию в левой руке. Также уровень можно повысить, выполняя [[ЗГ|задания представителей независимых синдикатов]].


- 0.5 = ОР-1Т
Очки умений начисляются для игроков как победившей стороны, так и проигравшей, количество начисляемых очков рассчитывается из следующей формулы:<br>
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Очки умений <nowiki>=</nowiki> (нанесённый игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов.''}}
Количество убитых врагов приравнивается к единице, даже если персонаж никого не убил.


- 0.6 = РГД-2
==== {{Якорь|УПУ}} Условия получения очков умений ====


- 0.6 = ОР-1
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесён урон, либо если персонаж пропустил 5 ходов<ref name="street_dm"> Исключение — [[УБ|уличные бои]], где начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник.</ref>.
* С [[(news) Умения|22 декабря 2003 года]] урон, нанесённый своей команде [[гранаты|гранатами]] и [[ГРНТ|гранатомётами]], вычитается из конечного количества урона.
* За [[Профессионализм|профессиональные бои]] умения не начисляются только [[киллер]]у в случае победы над [[Напарники игрока|персональным NPC]].
* С [[(news) Начисление владений|28 октября 2005 года]] при расчёте начисляемых очков умения учитывается разница между боевыми уровнями [[ИПРС|персонажей]] по следующей таблице:
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Разница между<br>боевыми уровнями||Коэффициент<br>при расчёте
|-
|≤5||1
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||0,9
|-
|7||0,8
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||0,7
|-
|9||0,6
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||0,5
|-
|11||0,45
|- bgcolor="#EDF9ED"
|12||0,4
|-
|13||0,35
|- bgcolor="#EDF9ED"
|14||0,3
|-
|15||0,25
|- bgcolor="#EDF9ED"
|16||0,2
|-
|17||0,15
|- bgcolor="#EDF9ED"
|18||0,1
|-
|19||0,05
|- bgcolor="#EDF9ED"
|≥20||0
|}


- 0.7 = РГД-
;{{Якорь2|За победу}}:
* Если вражеской стороне урон был нанесён не основным оружием, а только с помощью [[гранаты]]<ref>При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3,5 единиц умений, в зависимости от мощности гранаты.</ref>, то опыт на основное оружие не начисляется<ref name="dm">Исключение — бои [[DM|Deathmatch]], где начисляется 0,4 умения.</ref>.
* При проведении победных боёв на [[Outland Island]] умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
* При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере, если это [dm], или в тройном, если это обычный бой.<!---но это не точно--->


- 1 = РКГ-3
;{{Якорь2|При поражении}}:
* Если вас убили в [[ПЗ|Прибрежной зоне]] или на Outland Island, умение на оружие не начисляется, исключение — если предыдущий бой с [[Z-Land]] был победный.


- 1 = РГО-1
;{{Якорь2|При ничьей}}:
За ничью умение не начисляется.


- 1.4 = MDN
;{{Якорь2|Бросок гранаты}}:
Умения за гранаты ''начисляются всегда'', после [[Шахид#КБГ|броска гранаты]]. Независимо от того какой исход боя, а также попали ли вы ей в кого или нет.


- 1.4 = Frag Grenade MK3
Исключениями являются:
<!---* графические бои, где не попавшие гранаты не дают умений.--->
* Персонажу младше 27 [[БУ|боевого уровня]] навык владения гранатами не будет начисляться, если минимальный боевой уровень, требуемый для получения эффекта от текущего уровня владения гранатами, больше текущего боевого уровня персонажа, бросившего гранату. Например, чтобы получать очки владения гранатами сверх 1480 (16 уровень владения), нужно получить 20 боевой уровень (речь о получении очков умений именно с бросков гранат, а не с [[динамит]]а или [[ГРНТ|гранатомёта]]).
* В [[Нападение_киллера#Начисление_опыта_и_умений|нападенияx киллеров]] умения на гранаты живым игрокам (не персональным NPC) не начисляются, ни нападающему, ни жертве.


- 1.8 = РГН
==== {{якорь|ЗЩОО}} Защита от оружия ====
Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определённым видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в игрока из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.


- 2.2 = М67
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[СНОР|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан как для навыка <math>19-3=16</math>. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка <math>20+2-3=19</math>.


- 3 = Frag Grenade MKIII
Такая система расчёта урона касается, прежде всего, старших уровней и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные, чтобы получать меньше урона от других видов оружия.


- 10 = Ганжа-кола
==== Бонусы от умений ====
* При наборе определённого количества умений, персонаж может получить [[Бонусы#ПБ|постоянные бонусы]].
* При получении умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]], сроком на 3 месяца.


- 0 = Tequila
=== {{якорь|ТУ}} Таблицы умений ===


- 0 = [[Коктейль Молотова]]
==== Оружие ====


- 0 = [[Тротиловый шарик]]
В таблице показано, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]] (''см. [[#МУ|Максимальное умение]]'').


- 0 = Новогодний подарок
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Количество<br>умений
![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]]
|rowspan="21"|<div style="width:20px"></div>
!Уровень
!Количество<br>умений
![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]]
|-  
|1||4||0
|20/1||5500||34
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||8||0
|20/2||7140||34
|-
|3||13||0
|20/3||9270||34
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||23||0
|20/4||12 050||43
|-
|5||36||5
|20/5||15 600||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||56||6
|20/6||20 000||43
|-
|7||84||7
|20/7||26 300||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||123||8
|20/8||34 200||43
|-
|9||176||9
|20/9||45 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||248||10
|20/10||58 000||43
|-
|11||344||11
|21/10||77 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|12||471||13
|22/10||100 000||43
|-
|13||637||15
|23/10||130 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|14||852||16
|24/10||170 000||43
|-
|15||1128||18
|25/10||210 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|16||1480||20
|26/10||270 000||43
|-
|17||1926||21
|27/10<ref>Для получения уровня 27/10 необходимо 12 раз выполнить повторяемое достижение «[[ДСТЖ#ЗПС|Заслуги перед синдикатом]]».</ref>||364 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|18||2489||24
|28/10<ref>Для получения уровня 28/10 необходимо 36 раз выполнить повторяемое достижение «[[ДСТЖ#ЗПС|Заслуги перед синдикатом]]».</ref>||528 000||43
|-
|19||3193||26
|29/10<ref name="40уво">Данный уровень пока ещё не введён в игру, а только [[(news) Навыки владения оружием|планируется]].</ref>||725 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|20||4070||33
|30/10<ref name="40уво" />||1 000 000||43
|}


''Гранаты из [[Синдикатный магазин|синдикатного магазина]]:''
Уровни владения оружием выше 20/10 никак не влияют на сложившийся расчёт урона, учитывающий защитные навыки противника. Персонаж даже с уровнем 30/10 будет наносить урон, аналогичный навыку владения 20/10, по персонажам с защитным навыком 10. Вместо этого, каждый новый уровень владения оружия, начиная с 21/10, будет добавлять к урону по {{nobr|1,5 %}}, независимо от навыка противника.


- 0.5 = ОР-- 30% световой эффект
==== {{Якорь|УМГР}} Гранаты ====
<dpl>
category = Гранаты
uses = Шаблон:Предмет
notcategory = Синдикатный магазин
notcategory = Ящик гранат
notcategory = Именные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\умение:\умение
table = class="dpl long",-,colspan="2"|Граната,Кол-во<br>умений
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|%%, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = -4
</dpl>


- 0.4 = ОР-2С - 40% световой эффект
Все гранаты из [[СМ|синдикатного магазина]] складываются в [[ЯГ|ящик]].


- 0.5 = РГД-- 30% дымовой эффект
===== Синдикатные гранаты =====
<dpl>
category = Гранаты&Синдикатный магазин
uses = Шаблон:Предмет
notcategory = Ящик гранат
notcategory = Именные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\умение:\умение
table = class="dpl",-,colspan="2"|Граната,Кол-во<br>умений
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|%%, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = -4
</dpl>


- 0.5 = ДГ-1 - 40% дымовой эффект
== {{Якорь|ВУ}} Виртуальное умение ==


- 1.1 = Mk-5 Frag Grenade - урон + 20% дымовой эффект
Виртуальное умение появилось [[(news) Навыки на старших уровнях|18 февраля 2008 года]], начинает действовать с 19 [[БУ|боевого уровня]] и рассчитывается по формуле:<br>
}}
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Боевой уровень - 18 <nowiki>=</nowiki> виртуальное умение.''}}


'''Умение владения оружием''' показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа.
;Пример:
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактический уровень владения [[пистолет]]ами равен нулю. Однако, оружие будет стрелять, как будто уровень равен <math>30-18=12</math>.


Умения распределяются по нескольким [[виды вооружения|видам вооружения]].
;Ограничения:
* Если фактический уровень владения больше виртуального, урон высчитывается по фактическому уровню владения. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 уровнем владения переживать не стоит: у него уровень владения составляет 15, а не <math>22-18=4</math>.
* Для того, чтобы надеть определённое [[оружие]], вам нужен фактический уровень владения оружием, виртуальный влияет только на урон.
* «Виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.


'''Условия получения умений следующие:'''
== {{Якорь|МУ}} Максимальное умение ==


опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;
Максимальное умение<ref>Понятие «максимальное умение» несколько устарело после [[(news) Владение оружием и младшие уровни|новости от 25 августа 2011 года]], но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.</ref> когда ваш персонаж достигает определённого уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оружие всё так же, как будто ничего не изменилось.


— опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
Если вы достигли максимального умения<!---<ref>В [[ГРФБ|графических боях]] продолжают действовать старые ограничения.</ref>--->, то вы можете выбрать два пути развития:
# Качать другое оружие.
# Прокачивать то же самое оружие дальше, создавая «запас».


— опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон;
Ограничения умения использования оружия можно посмотреть в [[#ТУ|таблице]].
— если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется;
— при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;


— при проведении победных боев на [[Outland|Ауте]] умение владения оружием начисляется в двойном размере. При поражении умение не начисляется;
;Примеры:
 
* Дробные умения начинают действовать с 34 боевого уровня включительно.
— при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
* 20 умение действует с 33 боевого уровня (максимальная эффективность в боях за [[ЭС|электростанцию]], таким образом, 19)
 
'''Защита от оружия'''<br /><br />
Каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия,
при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого
типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту:
например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это
означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то
урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения
этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
 
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3
стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть
16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с
навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19.
 
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает
перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно
развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы
получать меньше урона от других видов оружия.
 
 
'''Таблица умений использования оружия'''
 
В этой таблице боевой уровень — это уровень, требуемый для получения поинтов умений при определенном уровне конкретного умения.
<br />
<table  border=1 class=wb>
<tr><td class=wb align=center>Уровень</td><td class=wb align=center>Количество боёв</td><td border=1 class=wb>Боевой уровень</td><td border=0 rowspan=17> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</td><td class=wb align=center>Уровень</td><td class=wb align=center>Количество боёв</td><td class=wb>Боевой уровень</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>0</td><td class=wb align=center>0</td><td class=wb align=center>0</td><td class=wb align=center>16</td><td class=wb align=center>1480</td><td class=wb align=center>21</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>1</td><td class=wb align=center>4</td><td class=wb align=center>0</td><td class=wb align=center>17</td><td class=wb align=center>1926</td><td class=wb align=center>24</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>2</td><td class=wb align=center>8</td><td class=wb align=center>0</td><td class=wb align=center>18</td><td class=wb align=center>2489</td><td class=wb align=center>26</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>3</td><td class=wb align=center>13</td><td class=wb align=center>0</td><td class=wb align=center>19</td><td class=wb align=center>3193</td><td class=wb align=center>27</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>4</td><td class=wb align=center>23</td><td class=wb align=center>0</td><td class=wb align=center>20</td><td class=wb align=center>4070</td><td class=wb align=center>28</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>5</td><td class=wb align=center>36</td><td class=wb align=center>5</td><td class=wb align=center>20/1</td><td class=wb align=center>5500</td><td class=wb align=center>30</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>6</td><td class=wb align=center>56</td><td class=wb align=center>6</td><td class=wb align=center>20/2</td><td class=wb align=center>7140</td><td class=wb align=center>30</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>7</td><td class=wb align=center>84</td><td class=wb align=center>7</td><td class=wb align=center>20/3</td><td class=wb align=center>9270</td><td class=wb align=center>30</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>8</td><td class=wb align=center>123</td><td class=wb align=center>8</td><td class=wb align=center>20/4</td><td class=wb align=center>12050</td><td class=wb align=center>30</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>9</td><td class=wb align=center>176</td><td class=wb align=center>10</td><td class=wb align=center>20/5</td><td class=wb align=center>15600</td><td class=wb align=center>30</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>10</td><td class=wb align=center>248</td><td class=wb align=center>11</td><td class=wb align=center>20/6</td><td class=wb align=center>20000</td><td class=wb align=center>30</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>11</td><td class=wb align=center>344</td><td class=wb align=center>13</td><td class=wb align=center>20/7</td><td class=wb align=center>26300</td><td class=wb align=center>30</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>12</td><td class=wb align=center>471</td><td class=wb align=center>15</td><td class=wb align=center>20/8</td><td class=wb align=center>34200</td><td class=wb align=center>30</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>13</td><td class=wb align=center>637</td><td class=wb align=center>16</td><td class=wb align=center>20/9</td><td class=wb align=center>45000</td><td class=wb align=center>30</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>14</td><td class=wb align=center>852</td><td class=wb align=center>18</td><td class=wb align=center rowspan=2>20/10</td><td class=wb align=center rowspan=2>58000</td><td class=wb align=center rowspan=2>30</td></tr>
<tr><td class=wb align=center>15</td><td class=wb align=center>1128</td><td class=wb align=center>20</td></tr>
 
</table>


== См. также ==


* [[Параметры персонажа]]
* [[Параметры оружия]]


== Примечания ==
<references />


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:С чем воевать?]]
[[Категория:Умения]]

Текущая версия от 01:59, 5 марта 2025

Уровни владения оружием (сленг. умки, умелки, умения) — это уровни персонажа, отображающие текущее мастерство персонажа в обращении с выбранным оружием. Таких уровней в игре шесть: по одному на каждый вид оружия.

Уровень владения оружием определяет эффективность его применения: чем выше уровень, тем больше урона наносит персонаж в боях. Кроме того, при наличии уровней 20/1–20/10 уменьшается урон, получаемый персонажем от противников.

Прокачка уровня владения оружием происходит отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях. Тип начисляемых умений определяется по оружию в правой руке или, если правая рука пуста, по оружию в левой руке. Также уровень можно повысить, выполняя задания представителей независимых синдикатов.

Очки умений начисляются для игроков как победившей стороны, так и проигравшей, количество начисляемых очков рассчитывается из следующей формулы:

Очки умений = (нанесённый игроком урон ÷ суммарное количество HP врагов × количество врагов) × количество убитых врагов.

Количество убитых врагов приравнивается к единице, даже если персонаж никого не убил.

Условия получения очков умений

Ограничения
Разница между
боевыми уровнями
Коэффициент
при расчёте
≤5 1
6 0,9
7 0,8
8 0,7
9 0,6
10 0,5
11 0,45
12 0,4
13 0,35
14 0,3
15 0,25
16 0,2
17 0,15
18 0,1
19 0,05
≥20 0
За победу
  • Если вражеской стороне урон был нанесён не основным оружием, а только с помощью гранаты[2], то опыт на основное оружие не начисляется[3].
  • При проведении победных боёв на Outland Island умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
  • При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере, если это [dm], или в тройном, если это обычный бой.
При поражении
  • Если вас убили в Прибрежной зоне или на Outland Island, умение на оружие не начисляется, исключение — если предыдущий бой с Z-Land был победный.
При ничьей

За ничью умение не начисляется.

Бросок гранаты

Умения за гранаты начисляются всегда, после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя, а также попали ли вы ей в кого или нет.

Исключениями являются:

  • Персонажу младше 27 боевого уровня навык владения гранатами не будет начисляться, если минимальный боевой уровень, требуемый для получения эффекта от текущего уровня владения гранатами, больше текущего боевого уровня персонажа, бросившего гранату. Например, чтобы получать очки владения гранатами сверх 1480 (16 уровень владения), нужно получить 20 боевой уровень (речь о получении очков умений именно с бросков гранат, а не с динамита или гранатомёта).
  • В нападенияx киллеров умения на гранаты живым игрокам (не персональным NPC) не начисляются, ни нападающему, ни жертве.

Защита от оружия

Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определённым видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в игрока из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.

Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан как для навыка . Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка .

Такая система расчёта урона касается, прежде всего, старших уровней и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные, чтобы получать меньше урона от других видов оружия.

Бонусы от умений

  • При наборе определённого количества умений, персонаж может получить постоянные бонусы.
  • При получении умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц здоровья, сроком на 3 месяца.

Таблицы умений

Оружие

В таблице показано, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне (см. Максимальное умение).

Уровень Количество
умений
Боевой
уровень
Уровень Количество
умений
Боевой
уровень
1 4 0 20/1 5500 34
2 8 0 20/2 7140 34
3 13 0 20/3 9270 34
4 23 0 20/4 12 050 43
5 36 5 20/5 15 600 43
6 56 6 20/6 20 000 43
7 84 7 20/7 26 300 43
8 123 8 20/8 34 200 43
9 176 9 20/9 45 000 43
10 248 10 20/10 58 000 43
11 344 11 21/10 77 000 43
12 471 13 22/10 100 000 43
13 637 15 23/10 130 000 43
14 852 16 24/10 170 000 43
15 1128 18 25/10 210 000 43
16 1480 20 26/10 270 000 43
17 1926 21 27/10[4] 364 000 43
18 2489 24 28/10[5] 528 000 43
19 3193 26 29/10[6] 725 000 43
20 4070 33 30/10[6] 1 000 000 43

Уровни владения оружием выше 20/10 никак не влияют на сложившийся расчёт урона, учитывающий защитные навыки противника. Персонаж даже с уровнем 30/10 будет наносить урон, аналогичный навыку владения 20/10, по персонажам с защитным навыком 10. Вместо этого, каждый новый уровень владения оружия, начиная с 21/10, будет добавлять к урону по 1,5 %, независимо от навыка противника.

Гранаты

Граната Кол-во
умений
Lost Soul 10 10
БГГ-20 10 10
Зелье зимнего тумана 10 10
Хвойный коктейль 10 10
Эликсир вспышки 10 10
Эликсир огня 10 10
Эликсир северного ветра 10 10
Граната «Клубень-1» 8 8
Спайс-граната 8 8
Ёлочный шар (2021) 7 7
Holy Sheep Grenade 6 6
Черепок 5 5
R10 HG 4.5 4.5
M14 Thermite 3.8 3.8
Frag Grenade MK-3 3.5 3.5
HG-78 3.5 3.5
HG-84 3.5 3.5
M3 3.5 3.5
M34 Ph 3.5 3.5
M67 3.5 3.5
MDN 3.5 3.5
Mk-6 Frag Grenade 3.5 3.5
Mk-7 Frag Grenade 3.5 3.5
РГН 3.5 3.5
Mk-8 Black Dust 3.4 3.4
РГО-1 3.4 3.4
EMP-IR 3 3
Напалм Змея Горыныча 3 3
Пасхальное яйцо 1 (2009) 3 3
Пасхальное яйцо 2 (2009) 3 3
Пасхальное яйцо 3 (2009) 3 3
Праздничный торт 3 3
Снежок 4 3 3
Футбольный мяч 3 3
EMP-S 2.9 2.9
EMP-IRS 2.6 2.6
Пасхальное яйцо 3 2.6 2.6
Пасхальное яйцо 2 2.5 2.5
Снежок 3 2.5 2.5
Пасхальное яйцо 1 2.4 2.4
EMP-A 2.3 2.3
Ганжакола 2 2
Очень ржавая граната 2 2
Праздничный снежок 2 2
Снежок 2 2 2
РКГ-3 1.9 1.9
Ржавая Mk8 1.5 1.5
Снежок 1 1.5 1.5
РГД-2М 1 1
Хлопушка 1 1 1
Хлопушка 2 1 1
Хлопушка 3 1 1
Хлопушка 4 1 1
Шампанское 1 1
L83 A1 HG 0.9 0.9
M84 0.9 0.9
ОР-1 0.8 0.8
Граната F-1 0.7 0.7
РГД-2 0.7 0.7
ОР-1Т 0.5 0.5
Ржавая граната RGD-5 0.5 0.5
РГД-5 0.3 0.3
Holy Sheep Grenade (2020) 0 0
Tequila 0 0
Коктейль Молотова (подарок) 0 0
Красящая РГД-5 0 0
Новогодний подарок (2004) 0 0
Новогодний подарок (2006) 0 0
Новогодний подарок (2009) 0 0
Снежок 0 0
Тротиловый шарик 0 0
Шар возмездия 0 0
Шар защиты 0 0
Шар защиты команды 0 0
Шар инсайта 0 0
Шар меткости 0 0
Шар с жидким вакуумом 0 0
Шар с жидким вакуумом (2020) 0 0
Шар с криптонитом 0 0
Шар с криптонитом (2020) 0 0
Шар самолечения 0 0
Шар урона 0 0

Все гранаты из синдикатного магазина складываются в ящик.

Синдикатные гранаты
Граната Кол-во
умений
ME-85 Frag Grenade 2 2
HellsBreath 1.5 1.5
Коктейль Молотова С 1.5 1.5
Напалм 1.5 1.5
GHTB 1.4 1.4
ДГ-1 1.3 1.3
Mk-5 Frag Grenade 1.2 1.2
РГД-2С 1 1
ОР-1С 0.5 0.5
ОР-2C 0.4 0.4

Виртуальное умение

Виртуальное умение появилось 18 февраля 2008 года, начинает действовать с 19 боевого уровня и рассчитывается по формуле:

Боевой уровень - 18 = виртуальное умение.
Пример

В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактический уровень владения пистолетами равен нулю. Однако, оружие будет стрелять, как будто уровень равен .

Ограничения
  • Если фактический уровень владения больше виртуального, урон высчитывается по фактическому уровню владения. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 уровнем владения переживать не стоит: у него уровень владения составляет 15, а не .
  • Для того, чтобы надеть определённое оружие, вам нужен фактический уровень владения оружием, виртуальный влияет только на урон.
  • «Виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.

Максимальное умение

Максимальное умение[7] — когда ваш персонаж достигает определённого уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оружие всё так же, как будто ничего не изменилось.

Если вы достигли максимального умения, то вы можете выбрать два пути развития:

  1. Качать другое оружие.
  2. Прокачивать то же самое оружие дальше, создавая «запас».

Ограничения умения использования оружия можно посмотреть в таблице.

Примеры
  • Дробные умения начинают действовать с 34 боевого уровня включительно.
  • 20 умение действует с 33 боевого уровня (максимальная эффективность в боях за электростанцию, таким образом, — 19)

См. также

Примечания

  1. Исключение — уличные бои, где начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник.
  2. При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3,5 единиц умений, в зависимости от мощности гранаты.
  3. Исключение — бои Deathmatch, где начисляется 0,4 умения.
  4. Для получения уровня 27/10 необходимо 12 раз выполнить повторяемое достижение «Заслуги перед синдикатом».
  5. Для получения уровня 28/10 необходимо 36 раз выполнить повторяемое достижение «Заслуги перед синдикатом».
  6. 6,0 6,1 Данный уровень пока ещё не введён в игру, а только планируется.
  7. Понятие «максимальное умение» несколько устарело после новости от 25 августа 2011 года, но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.