Бонус антикиллера: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 11 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Бонус антикиллера <!-- БАК--> — [[бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа начнётся с <math>N*18 \operatorname {%} HP</math>, если он был убит [[киллер]]ом. Максимальное полезное значение — 36.
Бонус антикиллера <!-- БАК--> — [[бонус]], благодаря которому выздоровление [[персонаж]]а начнётся с <math>N*18 \operatorname {%} HP</math>, если он был убит [[киллер]]ом. Максимальное полезное значение — 36.


На практике каждая единица бонуса уменьшает количество [[HP]], которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на {{nobr|7,5 %}} от максимального HP персонажа (не в бою).
== Предметы ==
В игре есть надеваемые предметы, которые увеличивают бонус антикиллера, а также используемые предметы, повышающие этот параметр на определённое время.
 
{{color|#000000|'''Чёрным'''}} цветом выделены предметы, приобретаемые в [[Государственный магазин|государственном магазине]].<br>
{{color|#007700|'''Зелёным'''}} цветом выделены предметы, приобретаемые в [[HighTech магазин]]е.<br>
{{color|#4400AA|'''Фиолетовым'''}} цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождение [[квест]]ов или в подарок на [[праздники]]. Такие предметы имеют стоимость в [[гб]].<br>
{{color|#5238CE|'''Синим'''}} цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождение квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в [[EUN]].<br>
{{color|#660000|'''Коричневым'''}} цветом выделены [[Именное|именные]] предметы или предметы из [[Магазин аренды|магазина аренды]].


Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле:<br>
=== Транспорт ===
<math>X=-H*(6-(A*0,075)</math>, где:
<dpl>
category = Бонус антикиллера&Транспорт (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
notcategory = Анахронизм
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+анти:\+анти
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


* ''X'' — HP после нападения
== Синдикат ==
* ''H'' — максимальное HP персонажа не в бою
{{main|Боевой синдикат}}
* ''А'' — количество единиц бонуса антикиллера
=== Синдикатный магазин ===
{{main|Синдикатный магазин}}
==== Амуниция ====
===== Чипсет =====
<dpl>
category = Бонус антикиллера&Чипсет (слот)&Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+анти:\+анти
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


== Предметы ==
== Сезонные и квестовые предметы ==
{{main|Праздники|Сезонные квесты|Сюжетные квесты}}
=== Амуниция ===
==== Доп. карманы ====
<dpl>
category = Бонус антикиллера&Дополнительные карманы (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+анти:\+анти
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


=== Транспорт ===
=== Транспорт ===
* [[Hummer H1]]<ref>Требует [[Наёмник]]: 4</ref>: +5
<dpl>
* [[Cadillac DTSL]]<ref>Требует [[Киллер]]: 3</ref>: +10
category = Бонус антикиллера&Транспорт (слот)
 
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
=== Синдикатный магазин ===
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+анти:\+анти
==== Чипсет ====
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
* [[Чип «Антикиллер»]]: +8
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


=== Сезонные/квестовые предметы ===
=== Используемые ===
{{main|Игровые квесты}}
<dpl>
* [[Автомобиль Девятипалого]]: +4
category = Бонус антикиллера&Используемые предметы
* [[Бенгальские Огни]]: +7 на 1 час
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
* [[Новогодний Джин]]: +20 на 1 час
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+анти:время:\+анти
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Время действия
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="text-align:center;"|{{#if:%%|<div style="display:none;"><references group="прим." /></div>{{#sub:%%|0}}|—}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>


== Достижения ==
== Персонаж ==
=== Достижения ===
{{main|Достижения}}
{{main|Достижения}}
* [[ДСТЖ#СУС|Социальные успехи]]: +8
* [[ДСТЖ#СУС|Социальные успехи]]: +8


== Примечания ==
<references />


<div style="display:none;"><references group="прим." /></div>
{{бонусы}}
{{бонусы}}
[[Категория:Бонусы]]
[[Категория:Бонусы]]

Текущая версия от 14:39, 31 марта 2025

Бонус антикиллера — бонус, благодаря которому выздоровление персонажа начнётся с , если он был убит киллером. Максимальное полезное значение — 36.

Предметы

В игре есть надеваемые предметы, которые увеличивают бонус антикиллера, а также используемые предметы, повышающие этот параметр на определённое время.

Чёрным цветом выделены предметы, приобретаемые в государственном магазине.
Зелёным цветом выделены предметы, приобретаемые в HighTech магазине.
Фиолетовым цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождение квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в гб.
Синим цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождение квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в EUN.
Коричневым цветом выделены именные предметы или предметы из магазина аренды.

Транспорт

Предмет Эффект
Hummer H1 +5 5
Cadillac DTSL +10 10

Синдикат

Синдикатный магазин

Амуниция

Чипсет
Предмет Эффект
Чип «Антикиллер» +8 8

Сезонные и квестовые предметы

Амуниция

Доп. карманы

Предмет Эффект
Бомбический подарок +20 20
Свитер без оленей +20 20

Транспорт

Предмет Эффект
Автомобиль Девятипалого +4 4
Полярная Субмарина +20 20

Используемые

Предмет Эффект Время действия
Новогоднее Печенье +6
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
6
Бенгальские Огни +7
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
7
Имбирные пряники +18
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
18
Волшебный Пунш +20
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
20
Красная икра (2021) +20
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
20
Новогоднее Варенье +20
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
20
Новогодний Джин +20
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
20
Подарочный Вермут +20
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
20
Портвейн GW Porto +20
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
20
Ром (2022) +20
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
20

Персонаж

Достижения


  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.