Коммерческая собственность: различия между версиями
м + таймер смены з/п |
Нет описания правки |
||
| (не показаны 22 промежуточные версии 5 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Порталы/Навигация}}{{TOC right}}Коммерческая собственность — предприятие, преследующее извлечение прибыли в качестве основной цели своей деятельности. | {{Порталы/Навигация}}{{TOC right}} | ||
Коммерческая собственность — предприятие, преследующее извлечение прибыли в качестве основной цели своей деятельности. | |||
;{{Якорь2|Основные признаки коммерческой организации}}: | <!---;{{Якорь2|Основные признаки коммерческой организации}}: | ||
# Цель деятельности — получение прибыли | # Цель деятельности — получение прибыли | ||
# Чётко определённая в законе организационно-правовая форма | # Чётко определённая в законе организационно-правовая форма | ||
# Распределение прибыли между участниками | # Распределение прибыли между участниками---> | ||
;{{Якорь2|Функциональность зданий}}: | ;{{Якорь2|Функциональность зданий}}: | ||
* | * замороженные предприятия облагаются государственным налогом<ref>[[(news) Достижения, замены в боях|30 июля 2012 года]] отменён ежедневный налог на недвижимость в 500 [[гб]].</ref> | ||
* обладают | * обладают счётчиком активности<ref>За исключением [[ЧС|частной собственности]].</ref> | ||
* | * обладают протоколом работы, где фиксируется кто и когда работал на объекте | ||
* делятся по типам: магазины, плантации и заводы<ref> | * делятся по типам: магазины, плантации и заводы<ref>Профиль меняется только в рамках соответствующего типа.</ref> | ||
* объекту в зависимости от | * объекту, в зависимости от типа производства, присваивается профиль<ref>Смена профиля платная и если цены разные, то эта разница прибавляется/вычитается со счёта недвижимости. Исключением является смена профиля на установленный.</ref> | ||
**при смене профиля ресурсы/готовая продукция сохраняются на | **при смене профиля ресурсы / готовая продукция сохраняются на счёте недвижимости. После смены профиля, старые ресурсы, не нужные для нового производства, не отображаются и занимают место | ||
** при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя | ** при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя, в связи с чем необходимо снять контроль и дождаться конца срока аренды недвижимости | ||
** сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить | ** сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить | ||
** после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка) | ** после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка) | ||
** если в секторе установлена [[монополия]] на определённый вид производства, то сменить на этот | ** если в секторе установлена [[монополия]] на определённый вид производства, то сменить на этот профиль недвижимость не получится | ||
* все виды | * все виды произведённых [[ресурс]]ов доступны к продаже на следующие этапы производства, а также их можно продавать через [[терминал|биржевой терминал]] | ||
;{{Якорь2|Финансовая часть}}: | ;{{Якорь2|Финансовая часть}}: | ||
| Строка 26: | Строка 25: | ||
;{{Якорь2|Ограничения}}: | ;{{Якорь2|Ограничения}}: | ||
* | * С [[(news) Коалиционные нападения и косметические изменения|26 июня 2016 года]] зарплату можно менять раз в 5 часов. | ||
* Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает [[ресурс]]ов для производства | * Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает [[ресурс]]ов для производства. | ||
* Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный | * Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный. | ||
* | * Оборот магазина в сутки ограничен 1 миллионом и обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены — {{nobr|50 %}} от изначальной государственной. | ||
;{{Якорь2|К коммерческой собственности относят}}: | ;{{Якорь2|К коммерческой собственности относят}}: | ||
| Строка 37: | Строка 35: | ||
== {{Якорь|ВКЗ}} Виды коммерческих зданий == | == {{Якорь|ВКЗ}} Виды коммерческих зданий == | ||
=== {{Якорь|ГП}} Государственные постройки === | === {{Якорь|ГП}} Государственные постройки === | ||
{{main|Государственная собственность}} | {{main|Государственная собственность}} | ||
* Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег | * Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег. | ||
* Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин | * Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин разделён по типам амуниции. | ||
* Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем. | * Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем. | ||
* Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов. | * Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов. | ||
=== {{Якорь|ЧП}} Частные постройки === | === {{Якорь|ЧП}} Частные постройки === | ||
==== {{Якорь|ШИНС}} Шахта и нефтяная скважина==== | ==== {{Якорь|ШИНС}} Шахта и нефтяная скважина==== | ||
''Нефтяные скважины'' производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым [[ПУ|производственным уровнем]] производит 13 единиц нефти в час. | ''Нефтяные скважины'' производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым [[ПУ|производственным уровнем]] производит 13 единиц нефти в час. Возможно построить только на [[Z-Lands Island]]. | ||
''Шахты'' производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия, брони и аксессуаров на заводах. На каждой шахте 20 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 10 единиц стали в час и приносит контролирующему [[БС|синдикату]] {{nobr|0,1 [[PTS]]}}. | ''Шахты'' производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия, брони и аксессуаров на заводах. На каждой шахте 20 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 10 единиц стали в час и приносит контролирующему [[БС|синдикату]] {{nobr|0,1 [[PTS]]}}. | ||
| Строка 56: | Строка 52: | ||
;Преимущество: | ;Преимущество: | ||
* Нельзя напасть и как следствие захватить или сломать. | * Нельзя напасть и, как следствие, захватить или сломать. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
| Строка 62: | Строка 58: | ||
;Территория застройки: | ;Территория застройки: | ||
* Острова [[Ganja Island]] и [[Z-Lands Island]], кроме | * Острова [[Ganja Island]] и [[Z-Lands Island]], кроме сектора [https://www.gwars.io/map.php?sx=149&sy=152 <nowiki>[Z]</nowiki> Grand Port]. | ||
;Стоимость приобретения: | ;Стоимость приобретения: | ||
* В | * В любых секторах любого острова — {{nobr|1400 [[EUN]]}}<ref>Начиная с 3 августа 2025 года, стоимость шахт и нефтяных вышек составляет 1400 EUN, а не 800, как раньше.</ref>. | ||
;Условия: | ;Условия: | ||
* Шахта/нефтяная скважина оформляется в собственность на ник, на котором есть необходимая сумма EUN. | * Шахта / нефтяная скважина оформляется в собственность на ник, на котором есть необходимая сумма EUN. | ||
* После отправления письма | * После отправления письма ждите, пока построят и спишут с вас необходимую сумму EUN. | ||
* Сроки постройки | * Сроки постройки — максимально до 7 рабочих дней. | ||
;Порядок оформления: | ;Порядок оформления: | ||
* Иметь на счету необходимое количество EUN. | * Иметь на счету необходимое количество EUN. | ||
* Написать на ник <nick> | * Написать на ник <nick>Пресс-Секретарь</nick> заявку, в которой: | ||
** Заголовок письма: покупка | ** Заголовок письма: покупка Шахты / Нефтяной скважины. | ||
** В теле письма указать: | ** В теле письма указать: | ||
*** Остров | *** Остров. | ||
*** Сектор | *** Сектор. | ||
*** Тип строения — шахта/нефтяная скважина | *** Тип строения — шахта / нефтяная скважина. | ||
==== Плантация ==== | ==== Плантация ==== | ||
Плантации предназначены для производства первичных ресурсов (таких как трава, водоросли, маковая соломка и т. д.), необходимых для дальнейшего производства предметов. | Плантации предназначены для производства первичных ресурсов (таких как трава, водоросли, маковая соломка и {{nobr|т. д.}}), необходимых для дальнейшего производства предметов. | ||
==== Лаборатория ==== | ==== Лаборатория ==== | ||
| Строка 88: | Строка 84: | ||
==== Урановая лаборатория ==== | ==== Урановая лаборатория ==== | ||
Урановые лаборатории производят батареи | Урановые лаборатории производят батареи. Батареи используются на заводах для производства оружия. Каждый рабочий производят 13 единиц батарей в час. | ||
==== Завод ==== | ==== Завод ==== | ||
{{main|Завод}} | {{main|Завод}} | ||
Завод — один из видов недвижимости, | Завод — один из видов недвижимости, производит конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, броню, аксессуары и транспорт, а также сырьевой ресурс — пластик. Реализуется в магазинах. Для каждого завода свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса. | ||
==== Фабрика ==== | ==== Фабрика ==== | ||
Фабрика — один из видов недвижимости, | Фабрика — один из видов недвижимости, производит, как и заводы, конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, аксессуары, апгрейды вооружения и брони, а также сырьевой ресурс — резину. Для каждой фабрики свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса. Производственные ресурсы можно продать в магазины или в мастерские по улучшению оружия и брони. | ||
==== {{Якорь|ТФ}} Табачная фабрика ==== | ==== {{Якорь|ТФ}} Табачная фабрика ==== | ||
Табачная фабрика производит первичный ресурс — табак. Данный ресурс необходим для восстановления количества накопленных [[ЕК| | Табачная фабрика производит первичный ресурс — табак. Данный ресурс необходим для восстановления количества накопленных [[ЕК|ежедневных квестов]] у квестового персонажа [[Дон Суоритус]]. | ||
==== Ферма ==== | ==== Ферма ==== | ||
Фермы производят маковую соломку, один из важнейших ресурсов обычного производства. Маковая соломка используется на заводах для производства брони, аксессуаров и транспорта. Каждый рабочий производит 16 единиц маковой соломки в час. | Фермы производят маковую соломку, один из важнейших ресурсов обычного производства. Маковая соломка используется на заводах для производства брони, аксессуаров и транспорта. Каждый рабочий производит 16 единиц маковой соломки в час. | ||
Существует также и [[ГФ|частная ферма]], на которой можно выращивать растения для получения [[ПО|производственного опыта]] и [[ | Существует также и [[ГФ|частная ферма]], на которой можно выращивать растения для получения [[ПО|производственного опыта]] и [[гб]]. | ||
==== Морская плантация ==== | ==== Морская плантация ==== | ||
Морская плантация производит водоросли | Морская плантация производит водоросли. Водоросли используются в урановых лабораториях для получения батарей и на заводах для производства оружия. Каждый рабочий производит 27 единиц водорослей в час. | ||
==== Бар ==== | ==== Бар ==== | ||
К барам относятся различные пивные заведения, такие как | К барам относятся различные пивные заведения, такие как бар, нефтяной бар, пляжный бар, чайный ресторан, кофейня, coffee shop, пляжное кафе и чайный клуб. Главное предназначение — ускорение процесса [[выздоровление|выздоровления]]. | ||
Для производства коктейлей в разных типах баров используются разные [[ресурс]]ы. Состав и название каждого напитка в барах определяется владельцем. Напитки имеют двойной эффект: кроме восстановления здоровья они ещё «пьянят» персонажа, в результате чего он начинает чаще промахиваться во время боя. Персонаж полностью трезвеет за 3 часа. Все продажи спиртных напитков облагаются 20%-м налогом | Для производства коктейлей в разных типах баров используются разные [[ресурс]]ы. Состав и название каждого напитка в барах определяется владельцем. Напитки имеют двойной эффект: кроме восстановления здоровья они ещё «пьянят» персонажа, в результате чего он начинает чаще промахиваться во время боя. Персонаж полностью трезвеет за 3 часа. Все продажи спиртных напитков облагаются {{nobr|20 %}}-м налогом. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Чайные рестораны и coffee shop доступны с 20 [[БУ|боевого уровня]] | * Чайные рестораны и coffee shop доступны с 20 [[БУ|боевого уровня]]. | ||
* Бары, нефтяные бары, кофейни и пляжные кафе — с 25 боевого уровня | * Бары, нефтяные бары, кофейни и пляжные кафе — с 25 боевого уровня. | ||
* Пляжные бары и чайные клубы — с 30 боевого уровня | * Пляжные бары и чайные клубы — с 30 боевого уровня. | ||
* Распитие напитков уменьшает [[трезвость]] от чего страдает [[меткость]] | * Распитие напитков уменьшает [[трезвость]], от чего страдает [[меткость]]. | ||
* Не восстанавливает [[здоровье]] | * Не восстанавливает [[здоровье]] после нападения киллера. | ||
;Бонусы<ref>Могут быть получены не чаще одного раза в 12 часов.</ref>: | ;Бонусы<ref>Могут быть получены не чаще одного раза в 12 часов.</ref>: | ||
* на [[Ganja Island]] персонаж будет получать: | * на [[Ganja Island]] персонаж будет получать: | ||
** в барах — [[Бонус защиты]]; | ** в барах — [[Бонус защиты]]; | ||
| Строка 149: | Строка 122: | ||
;Условия: | ;Условия: | ||
* На вкладке «Бары» | * На вкладке «Бары» зачёркнуты постройки, у которых недостаточно ресурсов для продажи напитков. | ||
==== Магазин ==== | ==== Магазин ==== | ||
Здание, предназначенное для розничной продажи товаров | Здание, предназначенное для розничной продажи товаров. Взаимосвязаны с предприятиями, поставляющими товар-ресурс (р). | ||
* Магазин вмещает 1500 единиц веса ресурсов. Учитываются ресурсы во всех профилях. | |||
* Оборот магазина в сутки ограничен 1 миллионом и обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены — {{nobr|50 %}} от изначальной государственной. | |||
* Снижать цену реализации каждого предмета в магазинах можно не чаще одного раза в 4 часа. При этом нет ограничений на частоту увеличения стоимости<ref>Источник: https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1590.</ref>. | |||
== Сломанная недвижимость == | == Сломанная недвижимость == | ||
После удачного [[НПС|нападения боевого синдиката]] или смены профиля, здание необходимо восстанавливать. | После удачного [[НПС|нападения боевого синдиката]] или смены профиля, здание необходимо восстанавливать. | ||
| Строка 168: | Строка 143: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | <references /> | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Недвижимость]] | [[Категория:Недвижимость]] | ||
Текущая версия от 01:14, 5 августа 2025
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Государственная • Частная • Коммерческая • Цены на постройки • Опцион
Коммерческая собственность — предприятие, преследующее извлечение прибыли в качестве основной цели своей деятельности.
- Функциональность зданий
- замороженные предприятия облагаются государственным налогом[1]
- обладают счётчиком активности[2]
- обладают протоколом работы, где фиксируется кто и когда работал на объекте
- делятся по типам: магазины, плантации и заводы[3]
- объекту, в зависимости от типа производства, присваивается профиль[4]
- при смене профиля ресурсы / готовая продукция сохраняются на счёте недвижимости. После смены профиля, старые ресурсы, не нужные для нового производства, не отображаются и занимают место
- при принудительном контроле и аренде, изменить профиль недвижимости нельзя, в связи с чем необходимо снять контроль и дождаться конца срока аренды недвижимости
- сломанную недвижимость нельзя перепрофилировать, сначала её необходимо восстановить
- после смены профиля недвижимость ломается и её нужно восстанавливать (23 часа — 1 клетка)
- если в секторе установлена монополия на определённый вид производства, то сменить на этот профиль недвижимость не получится
- все виды произведённых ресурсов доступны к продаже на следующие этапы производства, а также их можно продавать через биржевой терминал
- Финансовая часть
Собственник самостоятельно определяет:
- стоимость покупки/продажи ресурсов
- стоимость заработной платы в диапазоне 200—600 гб/час
- Ограничения
- С 26 июня 2016 года зарплату можно менять раз в 5 часов.
- Зарплата рабочим не выплачивается, если у предприятия не хватает ресурсов для производства.
- Нет возможности устроиться на работу, если баланс на предприятии отрицательный.
- Оборот магазина в сутки ограничен 1 миллионом и обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены — 50 % от изначальной государственной.
- К коммерческой собственности относят
- Государственные постройки
- Частные постройки
Виды коммерческих зданий
Государственные постройки
- Банк Ganja Islands — занимается обменом игровых денег.
- Государственный магазин — обеспечивает игроков различными товарами и услугами по государственным ценам. Для удобства магазин разделён по типам амуниции.
- Урановые рудники — монополия государства, призванная обеспечивать рабочие места игрокам с любым производственным уровнем.
- Электростанции — обеспечивают энергией производство, не производя при этом никаких переносимых ресурсов.
Частные постройки
Шахта и нефтяная скважина
Нефтяные скважины производят нефть, один из важнейших компонентов для производства оружия на заводах. На каждой скважине 15 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 13 единиц нефти в час. Возможно построить только на Z-Lands Island.
Шахты производят сталь, один из важнейших компонентов для производства оружия, брони и аксессуаров на заводах. На каждой шахте 20 рабочих мест, каждый рабочий с нулевым производственным уровнем производит 10 единиц стали в час и приносит контролирующему синдикату 0,1 PTS.
Чтобы выставить контроль шахты или нефтяной вышки, необходимо в настройках недвижимости ввести номер контролирующего синдиката.
- Преимущество
- Нельзя напасть и, как следствие, захватить или сломать.
- Ограничения
- Шахта и нефтяная скважина государству не продаётся, только другим игрокам.
- Территория застройки
- Острова Ganja Island и Z-Lands Island, кроме сектора [Z] Grand Port.
- Стоимость приобретения
- Условия
- Шахта / нефтяная скважина оформляется в собственность на ник, на котором есть необходимая сумма EUN.
- После отправления письма ждите, пока построят и спишут с вас необходимую сумму EUN.
- Сроки постройки — максимально до 7 рабочих дней.
- Порядок оформления
- Иметь на счету необходимое количество EUN.
- Написать на ник Пресс-Секретарь заявку, в которой:
- Заголовок письма: покупка Шахты / Нефтяной скважины.
- В теле письма указать:
- Остров.
- Сектор.
- Тип строения — шахта / нефтяная скважина.
Плантация
Плантации предназначены для производства первичных ресурсов (таких как трава, водоросли, маковая соломка и т. д.), необходимых для дальнейшего производства предметов.
Лаборатория
Лаборатории производят ганджиум, один из важнейших ресурсов в игре. Ганджиум используется на заводах для производства оружия, брони, аксессуаров и транспорта. Один рабочий производит 16 единиц ганджиума в час.
Урановая лаборатория
Урановые лаборатории производят батареи. Батареи используются на заводах для производства оружия. Каждый рабочий производят 13 единиц батарей в час.
Завод
Завод — один из видов недвижимости, производит конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, броню, аксессуары и транспорт, а также сырьевой ресурс — пластик. Реализуется в магазинах. Для каждого завода свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса.
Фабрика
Фабрика — один из видов недвижимости, производит, как и заводы, конечные ресурсы с суффиксом (р), такие как оружие, аксессуары, апгрейды вооружения и брони, а также сырьевой ресурс — резину. Для каждой фабрики свои параметры по затрате ресурсов и производству готового ресурса. Производственные ресурсы можно продать в магазины или в мастерские по улучшению оружия и брони.
Табачная фабрика
Табачная фабрика производит первичный ресурс — табак. Данный ресурс необходим для восстановления количества накопленных ежедневных квестов у квестового персонажа Дон Суоритус.
Ферма
Фермы производят маковую соломку, один из важнейших ресурсов обычного производства. Маковая соломка используется на заводах для производства брони, аксессуаров и транспорта. Каждый рабочий производит 16 единиц маковой соломки в час.
Существует также и частная ферма, на которой можно выращивать растения для получения производственного опыта и гб.
Морская плантация
Морская плантация производит водоросли. Водоросли используются в урановых лабораториях для получения батарей и на заводах для производства оружия. Каждый рабочий производит 27 единиц водорослей в час.
Бар
К барам относятся различные пивные заведения, такие как бар, нефтяной бар, пляжный бар, чайный ресторан, кофейня, coffee shop, пляжное кафе и чайный клуб. Главное предназначение — ускорение процесса выздоровления.
Для производства коктейлей в разных типах баров используются разные ресурсы. Состав и название каждого напитка в барах определяется владельцем. Напитки имеют двойной эффект: кроме восстановления здоровья они ещё «пьянят» персонажа, в результате чего он начинает чаще промахиваться во время боя. Персонаж полностью трезвеет за 3 часа. Все продажи спиртных напитков облагаются 20 %-м налогом.
- Ограничения
- Чайные рестораны и coffee shop доступны с 20 боевого уровня.
- Бары, нефтяные бары, кофейни и пляжные кафе — с 25 боевого уровня.
- Пляжные бары и чайные клубы — с 30 боевого уровня.
- Распитие напитков уменьшает трезвость, от чего страдает меткость.
- Не восстанавливает здоровье после нападения киллера.
- Бонусы[6]
- на Ganja Island персонаж будет получать:
- в барах — Бонус защиты;
- в кофешопах — Бонус урона.
- Условия
- На вкладке «Бары» зачёркнуты постройки, у которых недостаточно ресурсов для продажи напитков.
Магазин
Здание, предназначенное для розничной продажи товаров. Взаимосвязаны с предприятиями, поставляющими товар-ресурс (р).
- Магазин вмещает 1500 единиц веса ресурсов. Учитываются ресурсы во всех профилях.
- Оборот магазина в сутки ограничен 1 миллионом и обновляется в полночь. Оборот рассчитывается от цены закупки магазином ресурсов. Минимально допустимое значение цены — 50 % от изначальной государственной.
- Снижать цену реализации каждого предмета в магазинах можно не чаще одного раза в 4 часа. При этом нет ограничений на частоту увеличения стоимости[7].
Сломанная недвижимость
После удачного нападения боевого синдиката или смены профиля, здание необходимо восстанавливать.
- Условия
- На вкладке «Сломанное» карты острова не отображаются объекты, на которых установлено требование производственного уровня выше, чем у персонажа.
См. также
Примечания
- ↑ 30 июля 2012 года отменён ежедневный налог на недвижимость в 500 гб.
- ↑ За исключением частной собственности.
- ↑ Профиль меняется только в рамках соответствующего типа.
- ↑ Смена профиля платная и если цены разные, то эта разница прибавляется/вычитается со счёта недвижимости. Исключением является смена профиля на установленный.
- ↑ Начиная с 3 августа 2025 года, стоимость шахт и нефтяных вышек составляет 1400 EUN, а не 800, как раньше.
- ↑ Могут быть получены не чаще одного раза в 12 часов.
- ↑ Источник: https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1590.