Специальные навыки персонажа: различия между версиями

м (→‎{{Якорь|СД}} Свинцовый дождь: Стилевые правки.)
Нет описания правки
 
(не показано 19 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей <!-- СНП--> — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентяря 2012 года]], после [http://www.gwars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей <!-- СНП--> — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентября 2012 года]], после [https://www.gwars.io/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].


Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчёркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.


Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[http://www.gwars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[https://www.gwars.io/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».


;Специальные навыки бывают:
;Специальные навыки бывают:
Строка 10: Строка 10:


;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы:
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного [[БУ|боевого уровня]]
* общие боевые навыки, доступные просто с получением определённого [[БУ|боевого уровня]]
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.


Строка 49: Строка 49:
;Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле:
;Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле:


{{bgcolor|#E7FFE5|<nowiki>HP = (min(15,номер хода) × 2) + (эффект чипа × HP медика × 0,01)</nowiki>}}<ref>[http://www.gwars.ru/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref>
{{bgcolor|#E7FFE5|<nowiki>HP = (min(15,номер хода) × 2) + (эффект чипа × HP медика × 0,01)</nowiki>}}<ref>[https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref>


==== Инсайт ====
==== Инсайт ====
Строка 90: Строка 90:
;Требования:
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 34
* [[Боевой уровень]]: 34
Персонаж получит дополнительные 0,7 единиц владения своим оружием за каждого убитого, если убьёт в бою хотя бы двоих врагов.
Персонаж получит дополнительные 3 единицы владения своим оружием за каждого убитого, если убьёт в бою хотя бы двоих врагов.


==== Везунчик ====
==== Везунчик ====
Строка 97: Строка 97:
* [[Боевой уровень]]: 40
* [[Боевой уровень]]: 40


Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом {{nobr|[[меткость]] ÷ 100}} относительно аналогичной вероятности на [[Outland Island]].
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в боях, где модификаторы не выпадают<ref>На октябрь 2020 года по наблюдениям игроков к таким боям относятся одиночные бои, дуэли и нападения киллеров.</ref>. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом {{nobr|[[меткость]] ÷ 100}} относительно аналогичной вероятности на [[Outland Island]]<ref>Максимально полезное значение равно {{nobr|100 %}}.</ref>.


==== {{Якорь|СЛ}} Сила Луны ====
==== {{Якорь|СЛ}} Сила Луны ====
Строка 114: Строка 114:
* [[Боевой уровень]]: 50
* [[Боевой уровень]]: 50


Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше {{nobr|7 %}} от нанесенного выстрелом урона
Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше {{nobr|7 %}} от нанесённого выстрелом урона.


== {{Якорь|НВСП}} Навыки специалиста ==
== {{Якорь|НВСП}} Навыки специалиста ==
Строка 141: Строка 141:
* Уровень оружия: 17
* Уровень оружия: 17


Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на {{nobr|70 %}}, а урон по нему увеличен на {{nobr|30 %}}.
Снайпер отходит на один шаг назад, но в этот ход его урон снижен на {{nobr|20 %}}, а урон по нему снижен на {{nobr|50 %}}.


===== {{Якорь|ЛВ}} Личный враг =====
===== {{Якорь|ЛВ}} Личный враг =====
Строка 161: Строка 161:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[МТК|меткости]].
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошёл к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[МТК|меткости]].


===== {{Якорь|ШЧ}} Шестое чувство =====
===== {{Якорь|ШЧ}} Шестое чувство =====
Строка 180: Строка 180:
* [[Gepard M3]]: +20 %
* [[Gepard M3]]: +20 %
* [[Remington MSR]]: +30 %
* [[Remington MSR]]: +30 %
* [[SR-100]]: +30 %
* [[DSR-1]]: +50 %


Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[МТК|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref>
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[МТК|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref>
===== {{Якорь|РП}} Разрывные пули =====
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 43
* Уровень оружия: 20/2
Если снайпер промахнулся, но достаёт до цели, цель все равно получит урон, пропорциональный урону винтовки, меткости снайпера и его уровню владения снайперскими винтовками.


=== Пулемёты ===
=== Пулемёты ===
Строка 203: Строка 212:
* Уровень оружия: 17
* Уровень оружия: 17


Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на {{nobr|5 %}} меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на {{nobr|8 %}}.
Персонаж, по которому ведёт огонь пулемётчик, будет наносить на {{nobr|5 %}} меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на {{nobr|8 %}}.


===== {{Якорь|СВЛВ}} Свинцовый ливень =====
===== {{Якорь|СВЛВ}} Свинцовый ливень =====
Строка 211: Строка 220:
* Уровень оружия: 20
* Уровень оружия: 20


В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать {{nobr|50 %}} [[АБ|активной брони]]. При [[МТК|меткости]] более 50 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
В течение хода урон, наносимый пулемётчиком, будет игнорировать {{nobr|50 %}} [[АБ|активной брони]]. При [[МТК|меткости]] более 50 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.


==== Пассивные навыки ====
==== Пассивные навыки ====
Строка 269: Строка 278:
* Уровень оружия: 15
* Уровень оружия: 15


При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[МТК|меткости]]: до 40 — 1 пуля, 40—60 — 2 пули, >60 — 3 пули. Навык действует 2 хода.
При каждом выстреле в цель наверняка попадёт несколько пуль, если враг отошёл не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[МТК|меткости]]: до 40 — 1 пуля, 40—60 — 2 пули, >60 — 3 пули. Навык действует 2 хода.


===== {{Якорь|БЛБ}} Ближний бой =====
===== {{Якорь|БЛБ}} Ближний бой =====
Строка 305: Строка 314:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


Пассивный навык, увеличивающий урон на {{nobr|10—15 %}} по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[МТК|меткости]] (максимально полезное значение равно 25)
Пассивный навык, увеличивающий урон на {{nobr|10—15 %}} по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[МТК|меткости]] (максимально полезное значение равно 25).


===== Долгожитель =====
===== Долгожитель =====
Строка 313: Строка 322:
* Уровень оружия: 14
* Уровень оружия: 14


Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[ВНС|выносливости]] больше 10.
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[ВНС|выносливости]] больше 10<ref name="heal">Согласно [[(news) Пассивный навык у ПП, расчёт урона|новости от 8 августа 2023 года]], навык срабатывает сразу после обсчёта выстрелов и до обсчёта [[Горение|эффекта горения]], [[БМК|бонуса Маклауда]] и смерти персонажа.</ref>.


===== {{Якорь|ПРШТ}} Проклятие штурмовика =====
===== {{Якорь|ПРШТ}} Проклятие штурмовика =====
Строка 351: Строка 360:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[ВНС|выносливости]], а чем больше [[МТК|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчёте снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[ВНС|выносливости]], а чем больше [[МТК|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.


===== {{Якорь|ТЧЗЛ}} Точный залп =====
===== {{Якорь|ТЧЗЛ}} Точный залп =====
Строка 359: Строка 368:
* Уровень оружия: 20/5
* Уровень оружия: 20/5


Если цель стоит ближе, чем (прицельная дальность стрельбы - 2) оружия в правой руке, попадание нанесет на {{nobr|(Меткость) %}} больший урон. Максимальное полезное значение меткости — 70.
Если цель стоит ближе, чем (прицельная дальность стрельбы - 2) оружия в правой руке, попадание нанесёт на {{nobr|(Меткость) %}} больший урон. Максимальное полезное значение меткости — 70.


==== Пассивные навыки ====
==== Пассивные навыки ====
Строка 395: Строка 404:
* Уровень оружия: 20/3
* Уровень оружия: 20/3


Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные {{nobr|50 %}} урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 30 ходов.
Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные {{nobr|30 %}} урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 10 ходов.
 
===== {{Якорь|НП}} Наствольный патронташ =====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 46
* Уровень оружия: 22/10
 
Навык добавляет бонус «[[ВТВС|Второго выстрела]]» в количестве, равном [[МТК|меткости]] персонажа. Максимальное значение бонуса от навыка равно 50, а в руках не должно быть оружия другого типа.


=== {{Якорь|ПСПЛ}} Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
=== {{Якорь|ПСПЛ}} Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
Строка 417: Строка 434:
* Уровень оружия: 15
* Уровень оружия: 15


При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[МТК|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS].</ref>
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадёт минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[МТК|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS].</ref>
 
===== {{Якорь|ДВУД}} Двойной удар =====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 43
* Уровень оружия: 20/2
 
В течение хода урон, наносимый пистолетами-пулемётами, будет увеличен на {{nobr|50 %}}, если оба выстрела сделаны в одном направлении отхода. А если у персонажа умение владения пистолетами 20/10, то урон будет увеличен на {{nobr|100 %}}. При включённом навыке [[Напарники игрока|напарники]] будут стрелять в одном направлении, чтобы использовать бонус урона от навыка.


==== Пассивные навыки ====
==== Пассивные навыки ====
Строка 453: Строка 478:
* Уровень оружия: 20/5
* Уровень оружия: 20/5


Обладатель этого навыка восстановит в бою до {{nobr|75 HP}} за каждое совершенное убийство, но не больше, чем значение {{nobr|(Меткость)}}.
Обладатель этого навыка восстановит в бою до {{nobr|100 HP}} за каждое совершенное убийство, но не больше, чем значение {{nobr|(Меткость × 2)}}.
 
===== {{Якорь|ЦЛП}} Целебная пуля =====
* [[Боевой уровень]]: 50
* Уровень оружия: 20/10
 
Персонаж с этим навыком будет восстанавливать [[здоровье]] одного [[БЦСНД|бойца]] своей команды в размере {{nobr|10 %}} от нанесённого [[персонаж]]ем на этом ходу урона, но не более {{nobr|20 %}} собственного максимального здоровья<ref name="heal" />. Будет вылечен персонаж с наибольшей разницей в [[HP]] между возможным максимальным и HP в момент лечения. Урон меньше 10 HP будет проигнорирован. Навык не лечит персонажей, здоровье которых уже было один раз восстановлено из полного нуля.


=== Гранатомёты ===
=== Гранатомёты ===
Строка 483: Строка 514:
* Уровень оружия: 20/2
* Уровень оружия: 20/2


Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на {{nobr|(меткость * 0,7) %}}.
Выстрел с самонаведением обязательно попадёт точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на {{nobr|(меткость * 0,7) %}}.


===== Рокетджамп =====
===== Рокетджамп =====
Строка 492: Строка 523:


Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на {{nobr|(70 - [[выносливость]]) %}} от его [[HP]].
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на {{nobr|(70 - [[выносливость]]) %}} от его [[HP]].
Навык не работает, если персонаж в этот ход кидает гранату.


==== Пассивные навыки ====
==== Пассивные навыки ====
Строка 525: Строка 557:
Во время празднования [[НГ|нового 2013 года]] игрокам, экипировавшим соответствующие подарочные предметы, были доступны 3 дополнительных активных навыка.
Во время празднования [[НГ|нового 2013 года]] игрокам, экипировавшим соответствующие подарочные предметы, были доступны 3 дополнительных активных навыка.


После окончания праздничной программы 10 января 2013 эти навыки стали недоступны, даже если персонаж надевает нужные предметы.  
После окончания праздничной программы 10 января 2013 года эти навыки стали недоступны, даже если персонаж надевает нужные предметы.  


'''Действие:''' 1 раз в бою
'''Действие:''' 1 раз в бою
Строка 550: Строка 582:
Применение этого навыка имеет разные случайные, но приятные для своей команды, последствия.
Применение этого навыка имеет разные случайные, но приятные для своей команды, последствия.


Также 31 декабря стал доступен еще один навык:
Также 31 декабря стал доступен ещё один навык:


==== Смотрите, как надо! ====  
==== Смотрите, как надо! ====  
Строка 557: Строка 589:
* [[Трезвость]]: < 70 %.
* [[Трезвость]]: < 70 %.


С некоторым шансом персонаж попадает в цель независимо от обстоятельств и с увеличенным уроном, а в остальных случаях вместо этого попадает в самого себя. Следует быть особенно осторожными с гранатами и гранатомётами (даже будучи трезвым).  
С некоторым шансом персонаж попадает в цель независимо от обстоятельств и с увеличенным уроном, а в остальных случаях вместо этого попадает в самого себя. Следует быть особенно осторожными с гранатами и гранатомётами (даже будучи трезвым).
 
=== День рождения GWars.ru 2020 ===
Во время празднования [[ДР|семнадцатилетия]] GWars.ru игрокам, экипировавшим [[Силовые перчатки]], был доступен 1 дополнительный активных навык, который применялся вместо активного общего навыка.
 
После окончания праздничной программы 26 марта 2020 года этот навык стал недоступен.
==== Силовые перчатки ====
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 10
* [[Силовые перчатки]]
 
Этот навык позволяет прямо в бою лишить противника части его экипировки.


== См. также ==
== См. также ==

Текущая версия от 17:58, 19 ноября 2023

Специальные навыки персонажей — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре 1 сентября 2012 года, после тестирования. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это выносливость и меткость.

Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, ник активировавшего навык игрока подчёркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.

Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «Специальные навыки персонажа».

Специальные навыки бывают
  • пассивные — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
  • активные — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.
    При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.
Активные и пассивные навыки так же делятся на группы
  • общие боевые навыки, доступные просто с получением определённого боевого уровня
  • «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.
Ограничения

Общие боевые навыки

Активные навыки

Действие: 1 раз в бою

Силовое поле

Требования

Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ уровня могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.

Медик

Требования
Бонус

С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.

  • Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP).
  • Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего.
  • Изначально небольшой эффект от навыка необходимо увеличивать специальными предметами.
Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле

HP = (min(15,номер хода) × 2) + (эффект чипа × HP медика × 0,01)[1]

Инсайт

Требования
Бонус
  • Боевой уровень: 43+ — двойной эффект от навыка

Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются навыки владения[2] применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При меткости персонажа больше 33 навык действует 2 хода.

Перевязка

Требования

Навык позволяет увеличить бонус Самолечения на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц выносливости, а при меткости[3] больше 20 урон снижаться не будет.

Пассивные навыки

Действие: постоянно

Молодая шпана

Требования

Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.

Живучесть

Требования

Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от выносливости персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15, но не более 50 %.

Две головы

Требования

Персонаж получит дополнительные 3 единицы владения своим оружием за каждого убитого, если убьёт в бою хотя бы двоих врагов.

Везунчик

Требования

Пассивный навык, позволяющий получать модификаторы на оружие и броню в боях, где модификаторы не выпадают[4]. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом меткость ÷ 100 относительно аналогичной вероятности на Outland Island[5].

Сила Луны

Требования
Ограничения
  • Полезный эффект от навыка ограничен значением в +25 % к урону.

Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле 3 × (разница уровней) %, однако полезный эффект снижается на 0,4 % за каждый новый боевой уровень персонажа выше 41.

Overkill

Требования

Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше 7 % от нанесённого выстрелом урона.

Навыки специалиста

Требования
  • Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.

Снайперские винтовки

Действие: 1 раз в бою

Активные навыки

Авиаудар
Требования

Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц меткости персонажа, но не более, чем на 30 %.

Шаг назад
Требования

Снайпер отходит на один шаг назад, но в этот ход его урон снижен на 20 %, а урон по нему снижен на 50 %.

Личный враг
Требования

Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При меткости больше 50 навык будет действовать 2 хода.

Пассивные навыки

Действие: постоянно

Большой калибр
Требования

С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошёл к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от меткости.

Шестое чувство
Требования

Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на (меткость ÷ 2) %.

Горящие пули
Требования
Бонус

Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален меткости, но не может быть больше 30 HP.[6]

Разрывные пули
Требования

Если снайпер промахнулся, но достаёт до цели, цель все равно получит урон, пропорциональный урону винтовки, меткости снайпера и его уровню владения снайперскими винтовками.

Пулемёты

Активные навыки

Действие: 1 раз в бою

Свинцовый дождь
Требования

Если между пулемётчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемёта увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.

Подавление огня
Требования

Персонаж, по которому ведёт огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ боевых уровней снижают урон противника на 8 %.

Свинцовый ливень
Требования

В течение хода урон, наносимый пулемётчиком, будет игнорировать 50 % активной брони. При меткости более 50 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.

Пассивные навыки

Действие: постоянно

Классовая ненависть
Требования

Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 28)

Личный бункер
Требования

Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на (выносливость ÷ 2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость ÷ 3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.

Тень за углом
Требования

Персонаж получает 10 % маскировки на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ боевых уровней сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц выносливости после 15.

Классовая ненависть 2
Требования

Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 28)

Тяжёлая броня
Требования

Персонаж будет получать уменьшенный на (Выносливость ÷ 3) % урон от попаданий из других видов оружия и в два раза меньший урон от горения. (Максимально полезное значение выносливости — 75)

Автоматы и штурмовые винтовки

Активные навыки

Действие: 1 раз в бою

Попутный ветер
Требования

При каждом выстреле в цель наверняка попадёт несколько пуль, если враг отошёл не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра меткости: до 40 — 1 пуля, 40—60 — 2 пули, >60 — 3 пули. Навык действует 2 хода.

Ближний бой
Требования

Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьёт врага, расстояние до которого равно нулю, а HP на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при выносливости больше 50 действие продлится ещё на ход.

Бронебойные пули
Требования

В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % пассивной брони. При меткости более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.

Пассивные навыки

Действие: постоянно

Кровотечение
Требования

После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на (меткость ÷ 2) %.

Пристрелка
Требования

Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 25).

Долгожитель
Требования

Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 HP за каждую единицу выносливости больше 10[7].

Проклятие штурмовика
Требования

Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.

Здоровяк
Требования

Этот пассивный навык позволяет наносить увеличенный на (Выносливость ÷ 2) % больший урон по врагам, HP которых на момент выстрела меньше, чем у владельца навыка. Максимальное полезное значение выносливости: 70.

Дробовики

Активные навыки

Действие: 1 раз в бою

Выстрел из тени
Требования

Персонаж получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц выносливости.

Длинные руки
Требования

Если враг стоит дальше прицельной дальности стрельбы, выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчёте снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц выносливости, а чем больше меткости персонажа, тем меньше снижается урон.

Точный залп
Требования

Если цель стоит ближе, чем (прицельная дальность стрельбы - 2) оружия в правой руке, попадание нанесёт на (Меткость) % больший урон. Максимальное полезное значение меткости — 70.

Пассивные навыки

Действие: постоянно

Яростный натиск
Требования

Персонаж сделает второй шаг вперёд, если подходил и убил врага.

Патрон в шапке
Требования

Навык[8] добавляет бонус Второго выстрела в количестве, равном выносливости персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.

Тельняшка
Требования

Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит   бонуса Маклауда и 6 единиц бонуса Самолечения до конца боя[9].

Серийный убийца
Требования

Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные 30 % урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 10 ходов.

Наствольный патронташ
Требования

Навык добавляет бонус «Второго выстрела» в количестве, равном меткости персонажа. Максимальное значение бонуса от навыка равно 50, а в руках не должно быть оружия другого типа.

Пистолеты и пистолеты-пулемёты

Активные навыки

Действие: 1 раз в бою

Рывок вперёд
Требования

Навык увеличивает бонус Второго шага до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При выносливости более 33 навык действует два хода вместо одного.

Выстрел правши
Требования

При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадёт минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от меткости, это попадание может быть критическим.[10]

Двойной удар
Требования

В течение хода урон, наносимый пистолетами-пулемётами, будет увеличен на 50 %, если оба выстрела сделаны в одном направлении отхода. А если у персонажа умение владения пистолетами 20/10, то урон будет увеличен на 100 %. При включённом навыке напарники будут стрелять в одном направлении, чтобы использовать бонус урона от навыка.

Пассивные навыки

Действие: постоянно

Баллистический щит
Требования

Если у персонажа с двумя пистолетами (или пистолетами-пулемётами) в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его выносливости. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %.

Силовой щит
Требования

Владелец этого навыка будет получать пониженный на 5 % + Меткость урон, если на прошлом ходу ему был нанесён урон от одного противника не меньше, чем на 34 % от максимального значения HP.

Лазерный прицел
Требования

Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на (меткость ÷ 5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.

Сборщик душ
Требования

Обладатель этого навыка восстановит в бою до 100 HP за каждое совершенное убийство, но не больше, чем значение (Меткость × 2).

Целебная пуля

Персонаж с этим навыком будет восстанавливать здоровье одного бойца своей команды в размере 10 % от нанесённого персонажем на этом ходу урона, но не более 20 % собственного максимального здоровья[7]. Будет вылечен персонаж с наибольшей разницей в HP между возможным максимальным и HP в момент лечения. Урон меньше 10 HP будет проигнорирован. Навык не лечит персонажей, здоровье которых уже было один раз восстановлено из полного нуля.

Гранатомёты

Активные навыки

Действие: 1 раз в бою

Большой взрыв
Требования

Навык позволяет увеличить дальность и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.

Дымовой залп
Требования

Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным меткости персонажа.

Выстрел с самонаведением
Требования

Выстрел с самонаведением обязательно попадёт точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость * 0,7) %.

Рокетджамп
Требования

Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - выносливость) % от его HP. Навык не работает, если персонаж в этот ход кидает гранату.

Пассивные навыки

Действие: постоянно

Прямые руки
Требования

Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение равное меткость персонажа + 20.

Противотанковые снаряды
Требования

Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %.

Горящие снаряды
Требования

Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатомётные выстрелы получают 15 % эффект горения, однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.

Устаревшее

Новый год 2013

Во время празднования нового 2013 года игрокам, экипировавшим соответствующие подарочные предметы, были доступны 3 дополнительных активных навыка.

После окончания праздничной программы 10 января 2013 года эти навыки стали недоступны, даже если персонаж надевает нужные предметы.

Действие: 1 раз в бою

Тройной тулуп

Требования

Исполненный тройной тулуп позволяет проскочить между пулями с минимальным уроном.

А-а-а-а-а-а!

Требования

Персонаж, применивший этот навык с помощью рупора, наносит в этом ходу тройной урон.

У меня для вас подарки!

Требования

Применение этого навыка имеет разные случайные, но приятные для своей команды, последствия.

Также 31 декабря стал доступен ещё один навык:

Смотрите, как надо!

Требования

С некоторым шансом персонаж попадает в цель независимо от обстоятельств и с увеличенным уроном, а в остальных случаях вместо этого попадает в самого себя. Следует быть особенно осторожными с гранатами и гранатомётами (даже будучи трезвым).

День рождения GWars.ru 2020

Во время празднования семнадцатилетия GWars.ru игрокам, экипировавшим Силовые перчатки, был доступен 1 дополнительный активных навык, который применялся вместо активного общего навыка.

После окончания праздничной программы 26 марта 2020 года этот навык стал недоступен.

Силовые перчатки

Требования

Этот навык позволяет прямо в бою лишить противника части его экипировки.

См. также

Примечания

  1. По сообщению администрации от 16 сентября 2015 года.
  2. Влияет на гранаты только уроном.
  3. Учитывается любая.
  4. На октябрь 2020 года по наблюдениям игроков к таким боям относятся одиночные бои, дуэли и нападения киллеров.
  5. Максимально полезное значение равно 100 %.
  6. Данный навык отключается в момент работы активного навыка «Авиаудар». Изменения вступили в силу 29 октября 2015 года.
  7. 7,0 7,1 Согласно новости от 8 августа 2023 года, навык срабатывает сразу после обсчёта выстрелов и до обсчёта эффекта горения, бонуса Маклауда и смерти персонажа.
  8. С сайгой не работает. Модификаторы на дополнительные выстрелы учитываются.
  9. После 30 хода лечение перестаёт работать.
  10. Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS].