Уровень персонажа: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 34 промежуточные версии 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Уровень (англ. ''level'') — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или [[профессионализм|профессионального]] мастерства. Развитие персонажа через получение уровней — система развития персонажа.
{{TOC right}}
Уровень (сленг. ''[[Сленг#Л|левел]]''<ref>От англ. слова ''level''.</ref>) — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или [[профессионализм|профессионального]] мастерства.


Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества [[ОО|опыта]]) персонаж увеличивает свой уровень. Это в свою очередь скачкообразно увеличивает некоторые его характеристики и даёт новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр [[сила]] персонажа, что даёт возможность одевать более тяжёлое [[Оружие|вооружение]], [[Броня|броню]] или дополнительную [[Амуниция|амуницию]].
Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества [[ОО|опыта]]) персонаж увеличивает свой уровень. Это, в свою очередь, может вести к увеличению некоторых характеристик или давать новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр [[сила]] персонажа, что даёт возможность надевать более тяжёлое [[Оружие|вооружение]], [[Броня|броню]] или дополнительную [[Амуниция|амуницию]].


== Основные уровни персонажа ==
== {{Якорь|ОУП}} Основные уровни персонажа ==


=== Боевой уровень ===
=== {{Якорь|БУ}} Боевой уровень ===
Боевой уровень — один из важнейших [[параметр]]ов игрока. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе [[оружие|оружия]] и [[Амуниция|амуниции]], которые игрок может взять в [[бой]].
Боевой уровень (БУ) — один из важнейших [[ПП|параметров игрока]]. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе [[оружие|оружия]] и [[Амуниция|амуниции]], которые игрок может взять в [[бой]]. Кроме того, боевой уровень влияет на стоимость и доступность некоторых аспектов игры, таких как, например, [[профессионализм|профессии]].


;Бонусы:
;Бонусы:
* За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 единицу HP к [[Здоровье|здоровью]]. А так же возможность увеличить на один уровень один из [[Параметр#Основные параметры|основных параметров]] на своё усмотрение.
* За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 дополнительную единицу [[HP]], а также возможность увеличить на единицу один из основных параметров, на своё усмотрение.
* За определённое количество боевого уровня повышается [[Вместимость рюкзака|вместимость]] предметов в [[инвентарь|инвентаре]].
* На некоторых боевых уровнях повышается [[вместимость рюкзака]].


====Боевой опыт====
====Боевой опыт====
{{main|Очки опыта}}
{{main|Очки опыта}}
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней [[персонаж]]ей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней [[персонаж]]ей, с помощью соотношения меньший уровень/больший уровень.


=====Таблица боевого опыта=====
=== {{Якорь|ЭУ}} Экономический уровень ===
Для [[СУ|синдикатного уровня]] игрока используется эта же таблица.
Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры.


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
;Бонусы:
!Уровень||Опыт||Премия<br>за уровень ([[$]])
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
|rowspan="26" width=50px|
* 14 экономический уровень: появляется возможность приобретения предметов в частных магазинах и использования лазарета базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
!Уровень||Опыт||Премия<br>за уровень ([[$]])
* 15 экономический уровень: появляется возможность включить автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа<ref>[[(news) Ремонт предметов, рыбный супермаркет|Новость от 22 ноября 2015 года]].</ref>. На [[Outland Island]] это работает при условии, что у персонажа более {{nobr|50 %}} HP и активна [[ЛТ|лицензия туриста]] или выполнены [[Достижения#ДНА|Достижения на Outland]]. Если у вас есть достижение [[Достижения#ТНА|Террор на Ауте]] и в настройках выбрано «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с [[киборг]]ами на Outland Island без остановки, до рекомендуемой прочности предметов, т.е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь {{nobr|50 %}} здоровья и лицензию туриста.
|-
|1||5||918||26||145 214||508 250
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||15||954||27||181 127||633 944
|-
|3||37||1029||28||224 882||787 086
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||76||2267||29||277 996||972 985
|-
|5||143||5555||30||342 247||1 100 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||249||10 000||31||419 713||1 200 000
|-
|7||412||13 742||32||512 821||1 300 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||655||15 292||33||624 395||1 400 000
|-
|9||1077||17 523|||34||757 716||1 500 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||1505||30 600||35||916 591||1 600 000
|-
|11||2199||38 400||36||1 105 426||1 700 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|12||3149||43 900||37||1 329 313||1 800 000
|-
|13||4433||54 000||38||1 594 124||1 900 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|14||6146||59 000||39||1 906 627||2 000 000
|-
|15||8407||71 300||40||2 274 598||3 000 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|16||11 362||83 700||41||2 723 523||3 900 000
|-
|17||15 192||87 800||42||3 293 658||4 200 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|18||20 113||96 500||43||4 046 236||4 800 000
|-
|19||26 394||110 000||44||5 077 268||5 400 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|20||34 353||130 000||45||6 541 333||6 000 000
|-
|21||44 377||155 321||46||8 693 509||6 600 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|22||56 931||210 000||47||11 964 817||7 200 000
|-
|23||72 568||275 986||48||17 100 771||7 800 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|24||91 947||321 814||49||25 421 016||8 400 000
|-
|25||115 853||405 486||50||40 000 000||9 000 000
|}


==== Специальные навыки персонажа ====
==== Экономический опыт ====
{{main|Специальные навыки персонажа}}
{{main|Очки опыта}}
Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#ВКЗ|коммерческие магазины]], игрок получает [[ЭО|очки экономического опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.


Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].
;Способы получение опыта:
* ''Продажа оружия/амуниции''<ref>Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости), вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].</ref><ref name="premia">При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), независимо от того, как набран опыт, продажей ресурсов или обмундирования, согласно [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|новости]].</ref>.
* ''Перепродажа ресурсов'' — ресурсы (p), произведённые на одном [[НДВЖ|предприятии]], можно продать другому предприятию. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать<ref name="premia" />.
* ''Задания неигровых группировок'' — выполнение [[ЗГ|задания неигровых синдикатов]] по доставке [[трофей|предметов]] с острова [[Outland Island]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[#БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности. Учитывайте, что повышения экономического уровня не произойдёт, даже если было набрано нужное количество очков опыта: лишний опыт уйдёт в +/-, а получить следующий уровень можно будет лишь одним из других способов, указанных выше.


Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
=== {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень ===
Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] персонажа на [[КС|производственной недвижимости]] и [[ГФ|собственной ферме]].  


Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[http://www.ganjawars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».
;Ограничения:
 
* Эффективность работы игрока без [[Статус#ГC|гражданства]] равна 0,5, вне зависимости от производственного уровня, опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5.
;Специальные навыки бывают:
* С [[(news) «Большие Пушки 2019», производственный опыт|20 января 2019 года]] ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня.  
* ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
* ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.
 
=== Экономический уровень ===
 
Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#Виды коммерческих зданий|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ОО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.


;Бонусы:
;Бонусы:
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение параметра [[выносливость]], а с 21 по 30 уровень включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* Получившие 14-й экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
* Ознакомьтесь с [[ОО#ТПО|таблицей производственного опыта]], в которой перечислены все бонусы за производственные уровни.  


;Таблица экономического опыта:
==== Устройство на работу ====
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{{main|Работа}}
!Уровень
[[ИПРС|Персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]]:
!Опыт ([[EXP]])
* на 1 час изначально (сразу после регистрации);
|rowspan="12" width=50px|
* 2 часа после получения 11 [[#БУ|боевого уровня]];
!Уровень
* 3 часа после получения 16 производственного уровня;
!Опыт ([[EXP]])
* 4 часа после получения 20 производственного уровня;
|-
* 5 часов после получения 25 производственного уровня.
|1
|1250
|12
|787 291
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2
|3864
|13
|1 108 199
|-
|3
|9241
|14
|1 536 424
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4
|19 060
|15
|2 101 672
|-
|5
|35 658
|16
|2 840 541
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6
|62 224
|17
|3 797 878
|-
|7
|103 032
|18
|5 028 368
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8
|163 721
|19
|6 598 393
|-
|9
|251 646
|20
|8 588 189
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10
|376 282
|21
|11 300 248
|-
|11
|549 727
|22
|15 066 998
|}


==== Развитие экономического уровня ====
==== Производственный опыт ====
{{main|Очки опыта#Производственный опыт}}
За каждый час работы на производстве игрок получает определенное количество [[ПО|производственного опыта]], в соответствии с эффективностью своей работы. С увеличением производственного уровня растёт параметр эффективности: игрок с бо&#769;льшим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает бо&#769;льшую зарплату.


=====Продажа оружия/амуниции=====
;Способы получения опыта:
Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[ГМ|государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[Таблица расчета экономического опыта|Таблице расчета экономического опыта]].
* Стандартный опыт — при работе на предприятии, в зависимости от производственного уровня.
* Двойной опыт — охрана [[БЗС|базы синдиката]], если вы состоите в [[БС|боевом синдикате]]. С [[(news) Синдикаты, производство, аренда|18 февраля 2018 года]] двойной опыт начисляется и при работе на подкотрольной синдикату производственной недвижимости, если она находится на одном острове с функционирующей базой.
* Тройной опыт — за участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] повреждённых во время [[НПС|атаки]] зданий или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню.


В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].
== {{Якорь|ВУП}} Второстепенные уровни персонажа ==


В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
=== {{Якорь|УВО}} Уровни владения оружием ===
{{main|Уровни владения оружием}}
Уровни владения оружием — это уровни персонажа, отображающие текущее мастерство [[персонаж]]а в обращении с выбранным [[оружие]]м. Таких уровней в игре шесть: по одному на каждый вид оружия.


=====Перепродажа ресурсов=====
=== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень ===
Покупая [[ресурс|ресурсы (p)]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
Синдикатный уровень — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката. Для развития, необходимо вступить в [[боевой синдикат]] и сделать его [[ОС|основным]]. Начиная с 15 синдикатного уровня, в синдикате можно получить [[ЗВН|звания (погоны)]], дающие бонусы игроку.


Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.
==== Синдикатный опыт ====
 
{{main|Очки опыта}}
;Премия:
Синдикатный опыт может быть получен в боях в составе синдиката согласно [[ОО#ТБО|таблице боевого опыта]].
При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Ресурс (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]]
|-
|align="left"|Алюминий||0,50||5
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Батареи||0,50||5
|-
|align="left"|Бокситы||0,50||5
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Ганджиум||0,50||5
|-
|align="left"|Сталь||0,50||5
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Водоросли||0,25||10
|-
|align="left"|Маковая<br>соломка||0,25||10
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Нефть||0,25||10
|-
|align="left"|Пластик||0,50||10
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Резина||0,50||10
|-
|align="left"|Трава||0,25||10
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Уран||1||10
|-
!Оружие (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемого оружия<br>для получения 5 [[EXP]]
|-
|align="left"|Любое||—||1
|}
 
=====Задания неигровых группировок=====
Выполнение [[ЗГ|задания неигровых группировок]] по доставке [[лут|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
 
=== Производственный уровень ===
 
Производственный уровень — результат [[работа|работы]] игрока на предприятие. За каждый час работы на [[недвижимость|предприятие]] игрок получает определенное количество [[ОО|опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату.
 
;Бонусы:
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[Нападение синдиката|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.


;Ограничения:
;Ограничения:
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Персонаж#Гражданский|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
* Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
 
====Таблица производственного опыта====
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Опыт<br>([[EXP]])
!Эффективность<br>работы
|rowspan="14" width=50px|
!Уровень
!Опыт<br>([[EXP]])
!Эффективность<br>работы
|-
|0||0||1,0
|13||17 731||3,6
|- bgcolor="#EDF9ED"
|1||20||1,2
|14||24 583||3,8
|-
|2||62||1,4
|15||33 627||4,0
|- bgcolor="#EDF9ED"
|3||148||1,6
|16||45 449||4,2
|-
|4||305||1,8
|17||60 766||4,4
|- bgcolor="#EDF9ED"
|5||571||2,0
|18||80 454||4,6
|-
|6||996||2,2
|19||105 574||4,8
|- bgcolor="#EDF9ED"
|7||1649||2,4
|20||137 411||5,0
|-
|8||2620||2,6
|21||183 214||5,1
|- bgcolor="#EDF9ED"
|9||4026||2,8
|22||247 587||5,2
|-
|10||6021||3,0
|23<ref>Постоянно [[пассивная броня]] всего тела: +2.</ref>||334 242||5,3
|- bgcolor="#EDF9ED"
|11||8796||3,2
|24<ref>Постоянно [[активная броня]] всего тела: +2 %.</ref>||451 227||5,4
|-
|12||12 597||3,4
|25<ref>Постоянно [[Маскировка (эффект)|маскировка]]: +4 %.</ref>||609 156||5,5
|}
 
== Второстепенные уровни персонажа ==
 
=== Синдикатный уровень ===
 
Синдикатный уровень — показывает полученный [[персонаж]]ем опыт в боях за [[недвижимость]]. Для этого необходимо вступить в [[боевой синдикат]] и сделать его [[основной синдикат|основным]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующее количество [[ОО|опыта]] согласно [[боевой уровень#Таблица боевого уровня персонажа|таблице опыта боевого уровня]].


;Бонусы:
;Бонусы:
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
* За защиту недвижимости даётся на {{nobr|50 %}} больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
* При защите недвижимости от [[покемон]]ов опыт начисляется.
* При защите недвижимости от [[киборг]]ов, опыт начисляется.
 
* [[HP]]: +6 за каждый синдикатный уровень, начиная с 16 синдикатного уровня.
;Ограничения:
* Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего [[синдикат]]а.
 
;Расчет получения синдикатного опыта:
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов ''':''' 10».
* Когда суммарные синдикатные уровни нападающих и защищающихся синдикатов отличаются более чем на 4 уровня, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент 0,8 для стороны с большим синдикатным уровнем, и 1,2 для стороны с меньшим синдикатным уровнем.
 
;Перерасчет синдикатного уровня:
Перерасчет происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.
 
;Перевод синдикатного опыта:
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано, чтобы упростить задачу смены [[ОС|основного синдиката]]. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал какой-либо синдикатный опыт.
 
Форма перевода опыта находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», доступна с основной страницы персонажа, либо по ссылке:<br>
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px"><nowiki>http://www.ganjawars.ru/home.reset.php?page=syndexp</nowiki></div>
 
Стоимость перевода составляет 10 [[Гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 60 дней после выставления основного синдиката и 3 Гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 60 дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, [[(news) Синдикатный опыт, производство|29 июля 2013 года]] появилась возможность переводить синдикатный опыт за [[PTS]] и увеличена стоимость перевода после 60 дней до 3 Гб вместо 1 Гб.


=== Профессиональный ===
=== {{Якорь|ПФУ}} Профессиональный уровень ===
Профессионализм — высокое мастерство в определенном виде деятельности и охватывает уровни игровых профессий. Появился в игре [[(news) Профессионализм|18 мая 2005 года]] и включает в себя три боевые профессии:
Профессионализм появился в игре [[(news) Профессионализм|18 мая 2005 года]] и включает в себя три боевые профессии:


* [[Киллер]]
* [[Киллер]]
Строка 310: Строка 91:
* [[Боевик]]
* [[Боевик]]


Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в [[магазин лицензий|магазине лицензий]]. [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] появились [[Бонусы#Профессиональный бонус|бонусы профессионализма]], которые постепенно увеличиваются с взятием уровня профессии.
Для увеличения профессиональных навыков, нужно купить подходящую временную лицензию в [[МЛ|магазине лицензий]]. С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] доступны [[Бонусы#ПФБ|бонусы профессионализма]], напрямую зависящие от уровней профессионализма.


;Действия бонусов:
;Действия бонусов:
* Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях;
* Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях и при наличии соответствующих лицензий;
* Профессиональные бонусы во всех боях.
* Бонусы за все 5/8/10 уровни в трёх профессиях действуют всегда и во всех боях.


==== Таблица опыта профессий ====
==== {{Якорь|ПФО}} Профессиональный опыт ====
 
{{main|Очки опыта}}
Для всех профессий существует единая таблица.
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях. Условия начисления обуславливаются профессией.
 
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Кол-во успешных<br>действий
|-
|1||51
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||109
|-
|3||184
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||284
|-
|5||422
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||609
|-
|7||856
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||1176
|-
|9||1581
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||2085
|}
 
=== Достижения ===
{{main|Достижения}}
 
Достижения — это мини-квесты, которые Доступны к выполнению на протяжении всей игры и не ограничены временными рамками. Разделены по группам. За выполнение всех квестов определённой группы игрок получает соответствующий статус и постоянные бонусы. Отображение цифр в квадратных скобках на странице достижений, например [1/2/8], означает боевые задачи [выполнено/начато/всего задач].
 
;Разновидность:
* Повторяемые
* Неповторяемые


== См. также ==
== См. также ==
Строка 358: Строка 105:
* [[Параметры персонажа]]
* [[Параметры персонажа]]
* [[Работа]]
* [[Работа]]
* [[Таблица расчета экономического опыта]]
* [[Таблица:Расчет экономического опыта]]
* [[Гайд по прокачиванию эконом. уровня|Руководство по получению экономического уровня]]
* [[Руководство:Экономический опыт]]
* [[Как заработать|Руководство по получению прибыли]]
* [[Руководство:Заработная плата]]


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references />
== Ссылки ==
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разном производственном уровне].
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчет экономического опыта на сайте Наша Родина — СССР]


[[Категория:Синдикаты]]
[[Категория:Синдикаты]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Текущая версия от 14:04, 17 февраля 2025

Уровень (сленг. левел[1]) — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или профессионального мастерства.

Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества опыта) персонаж увеличивает свой уровень. Это, в свою очередь, может вести к увеличению некоторых характеристик или давать новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр сила персонажа, что даёт возможность надевать более тяжёлое вооружение, броню или дополнительную амуницию.

Основные уровни персонажа

Боевой уровень

Боевой уровень (БУ) — один из важнейших параметров игрока. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе оружия и амуниции, которые игрок может взять в бой. Кроме того, боевой уровень влияет на стоимость и доступность некоторых аспектов игры, таких как, например, профессии.

Бонусы
  • За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в ганджубаксах и 1 дополнительную единицу HP, а также возможность увеличить на единицу один из основных параметров, на своё усмотрение.
  • На некоторых боевых уровнях повышается вместимость рюкзака.

Боевой опыт

Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра мощность соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей, с помощью соотношения меньший уровень/больший уровень.

Экономический уровень

Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры.

Бонусы
  • За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
  • 14 экономический уровень: появляется возможность приобретения предметов в частных магазинах и использования лазарета базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
  • 15 экономический уровень: появляется возможность включить автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа[2]. На Outland Island это работает при условии, что у персонажа более 50 % HP и активна лицензия туриста или выполнены Достижения на Outland. Если у вас есть достижение Террор на Ауте и в настройках выбрано «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с киборгами на Outland Island без остановки, до рекомендуемой прочности предметов, т.е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь 50 % здоровья и лицензию туриста.

Экономический опыт

Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в государственный магазин или товар-ресурсы (р) с производства в коммерческие магазины, игрок получает очки экономического опыта. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.

Способы получение опыта
  • Продажа оружия/амуниции[3][4].
  • Перепродажа ресурсов — ресурсы (p), произведённые на одном предприятии, можно продать другому предприятию. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать[4].
  • Задания неигровых группировок — выполнение задания неигровых синдикатов по доставке предметов с острова Outland Island[5] или поломке заданного оружия до нужной прочности. Учитывайте, что повышения экономического уровня не произойдёт, даже если было набрано нужное количество очков опыта: лишний опыт уйдёт в +/-, а получить следующий уровень можно будет лишь одним из других способов, указанных выше.

Производственный уровень

Производственный уровень (ПУ) — результат работы персонажа на производственной недвижимости и собственной ферме.

Ограничения
  • Эффективность работы игрока без гражданства равна 0,5, вне зависимости от производственного уровня, опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5.
  • С 20 января 2019 года ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня.
Бонусы

Устройство на работу

Персонаж может устраиваться на работу:

  • на 1 час изначально (сразу после регистрации);
  • 2 часа после получения 11 боевого уровня;
  • 3 часа после получения 16 производственного уровня;
  • 4 часа после получения 20 производственного уровня;
  • 5 часов после получения 25 производственного уровня.

Производственный опыт

За каждый час работы на производстве игрок получает определенное количество производственного опыта, в соответствии с эффективностью своей работы. С увеличением производственного уровня растёт параметр эффективности: игрок с бо́льшим параметром эффективности производит больше ресурсов (р) и получает бо́льшую зарплату.

Способы получения опыта
  • Стандартный опыт — при работе на предприятии, в зависимости от производственного уровня.
  • Двойной опыт — охрана базы синдиката, если вы состоите в боевом синдикате. С 18 февраля 2018 года двойной опыт начисляется и при работе на подкотрольной синдикату производственной недвижимости, если она находится на одном острове с функционирующей базой.
  • Тройной опыт — за участие в восстановлении повреждённых во время атаки зданий или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню.

Второстепенные уровни персонажа

Уровни владения оружием

Уровни владения оружием — это уровни персонажа, отображающие текущее мастерство персонажа в обращении с выбранным оружием. Таких уровней в игре шесть: по одному на каждый вид оружия.

Синдикатный уровень

Синдикатный уровень — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката. Для развития, необходимо вступить в боевой синдикат и сделать его основным. Начиная с 15 синдикатного уровня, в синдикате можно получить звания (погоны), дающие бонусы игроку.

Синдикатный опыт

Синдикатный опыт может быть получен в боях в составе синдиката согласно таблице боевого опыта.

Ограничения
  • Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
Бонусы
  • За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
  • При защите недвижимости от киборгов, опыт начисляется.
  • HP: +6 за каждый синдикатный уровень, начиная с 16 синдикатного уровня.

Профессиональный уровень

Профессионализм появился в игре 18 мая 2005 года и включает в себя три боевые профессии:

Для увеличения профессиональных навыков, нужно купить подходящую временную лицензию в магазине лицензий. С 13 сентября 2009 года доступны бонусы профессионализма, напрямую зависящие от уровней профессионализма.

Действия бонусов
  • Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях и при наличии соответствующих лицензий;
  • Бонусы за все 5/8/10 уровни в трёх профессиях действуют всегда и во всех боях.

Профессиональный опыт

Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях. Условия начисления обуславливаются профессией.

См. также

Примечания

  1. От англ. слова level.
  2. Новость от 22 ноября 2015 года.
  3. Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости), вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, подарки и предметы роскоши.
  4. 4,0 4,1 При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), независимо от того, как набран опыт, продажей ресурсов или обмундирования, согласно новости.
  5. При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.