Мощность: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>30pin
Нет описания правки
м (стилевые правки)
 
(не показаны 32 промежуточные версии 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Мощность''' – совокупный показатель опасности [[персонаж|персонажа]]. Мощность игрока формируется посредством совокупности значений [[броня|брони]], оружия и умения на это [[оружие]], а так-же основных параметров персонажа, таких как [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]]. [[Сила]] не влияет на мощность персонажа.
{{TOC right}}Мощность совокупный показатель опасности:
* персонажа;
* группы игроков находящихся в [[БС|боевом синдикате]];
* [[союз|союза синдиката]].


Чем больше мощность персонажа, тем больше [[боевой уровень|опыта]] вы получите за его убийство.
== {{Якорь|МИ}} Мощность игрока ==
 
Мощность игрока формируется посредством совокупности значений:
* Естественной мощности — складывается из трёх основных [[УП| уровней персонажа]] по 0,5 мощности за единицу каждого;
* [[Оружие|Оружия]];
* [[Броня|Брони]];
* [[УВО|Умении на оружие]]<ref>Умение на оружие не входит в естественную мощность персонажа, они проявляют себя только при одевании соответствующего типа оружия.</ref>.
 
Чем больше мощность персонажа, тем больше [[ОО|опыта]] вы получите за его убийство. Мощность игровых предметов можно узнать с помощью таблиц [[ТМЩНБР|брони]] и [[ТМЩНОР|оружия]]. Параметр введён в игру [[(news) Боевой опыт (Ноябрь, 2003)|29 ноября 2003 года]].
 
== {{Якорь|МС}} Мощность синдиката ==
 
Мощность синдиката используется для определения размера заявки в боях за производственную недвижимость. Введена в игру для уравнивания боевых возможностей синдикатов различных уровней и типов. Чем выше суммарная мощность вашего союза относительно мощности защищающегося синдиката, тем меньше будет мест в заявке с вашей стороны. Также на места в заявке влияет количество клеток объекта, на который производится нападение.
 
Мощность синдиката зависит от активных бойцов в синдикате, которые хотя бы раз провели синдикатный бой за последние трое суток.
 
;Синдикатная мощность включает в себя:
* [[боевой уровень]];
* [[синдикатный уровень]];
* [[пассивная броня]];
* [[активная броня]];
* [[УВО|умение на оружие]] в руках;
* количество [[HP]];
* именное оружие добавляет +60 % независимо от уровня.
 
;Пересчет мощности:
* на увеличение — каждые 4 часа;
* на уменьшение — каждые сутки.
 
=== Факторы расчета мощности ===
* Синдикатная мощность равна сумме мощностей ста самых мощных активных бойцов синдиката или союза.
* Индивидуальная мощность бойца регистрируется сразу на повышение мощности и в конце суток на понижение.<ref>Так как берется максимальная мощность за 3 суток, то процесс сброса мощности может длиться до 4 дней.</ref>
* Минимальная мощность начинает считаться от первого боя после её уменьшения.<ref>Боец с высокой мощностью и не воюющий месяц будет считаться по максимальной мощности 3 дня, даже если он будет всё это время воевать с рогаткой. Если он до перерыва проведет последний бой с рогаткой, то при возвращении в игру его мощность будет минимальной сразу.</ref>
* Регистрация максимальной мощности игрока происходит в ''синдикатном бою'' (если он помечен игрой как «активный боец»).
* Регистрация мощности в бою на самом деле проходит после окончания боя. Данные записываются те, которые заявлены на странице «Ваше вооружение».<ref>
Нападение киллера с именным вооружением на «голых» персонажей, когда амуниция киллера копируется на жертву, не поднимают их мощность и не вредят синдикату.</ref>
* Мощность основного синдиката и синдиката в союзе не суммируется в момент заявки, а считается отдельно выводя участников топ-100 и фиксируя их для союзного синдиката каждые 24 часа. Это особенно заметно когда боец из союзного синдиката берёт в аренду именное вооружение, тем самым резко увеличив мощность союза. Однако для базового синдиката последняя сохраненная мощность союза останется прежней. В результате формат заявок при нападении на недвижимость этого синдикат и на недвижимость под управлением синдиката союза будет разным до того момента, как произойдет суточный пересчет мощности. После него пересчета перекос «выровняется» и формат заявок станет одинаковым.
 
== {{Якорь|МСЗ}} Мощность союза ==
 
Мощность союза равна сумме 100 самых мощных бойцов союза.
 
== {{Якорь|МП}} Мощность предметов ==
 
[[Броня]], [[оружие]] и [[амуниция]] обладают определенной мощностью, которая суммарно влияет на мощность игрока. С мощностью предметов можно ознакомиться в таблицах мощности [[ТМЩНБР|брони]] и [[ТМЩНОР|оружия]].
 
== См. также ==
* [[Боевой синдикат]]
* [[Таблица:Мощность брони]]
* [[Таблица:Мощность оружия]]
 
== Примечания ==
<references />


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры]]

Текущая версия от 11:02, 23 февраля 2020

Мощность — совокупный показатель опасности:

Мощность игрока

Мощность игрока формируется посредством совокупности значений:

Чем больше мощность персонажа, тем больше опыта вы получите за его убийство. Мощность игровых предметов можно узнать с помощью таблиц брони и оружия. Параметр введён в игру 29 ноября 2003 года.

Мощность синдиката

Мощность синдиката используется для определения размера заявки в боях за производственную недвижимость. Введена в игру для уравнивания боевых возможностей синдикатов различных уровней и типов. Чем выше суммарная мощность вашего союза относительно мощности защищающегося синдиката, тем меньше будет мест в заявке с вашей стороны. Также на места в заявке влияет количество клеток объекта, на который производится нападение.

Мощность синдиката зависит от активных бойцов в синдикате, которые хотя бы раз провели синдикатный бой за последние трое суток.

Синдикатная мощность включает в себя
Пересчет мощности
  • на увеличение — каждые 4 часа;
  • на уменьшение — каждые сутки.

Факторы расчета мощности

  • Синдикатная мощность равна сумме мощностей ста самых мощных активных бойцов синдиката или союза.
  • Индивидуальная мощность бойца регистрируется сразу на повышение мощности и в конце суток на понижение.[2]
  • Минимальная мощность начинает считаться от первого боя после её уменьшения.[3]
  • Регистрация максимальной мощности игрока происходит в синдикатном бою (если он помечен игрой как «активный боец»).
  • Регистрация мощности в бою на самом деле проходит после окончания боя. Данные записываются те, которые заявлены на странице «Ваше вооружение».[4]
  • Мощность основного синдиката и синдиката в союзе не суммируется в момент заявки, а считается отдельно выводя участников топ-100 и фиксируя их для союзного синдиката каждые 24 часа. Это особенно заметно когда боец из союзного синдиката берёт в аренду именное вооружение, тем самым резко увеличив мощность союза. Однако для базового синдиката последняя сохраненная мощность союза останется прежней. В результате формат заявок при нападении на недвижимость этого синдикат и на недвижимость под управлением синдиката союза будет разным до того момента, как произойдет суточный пересчет мощности. После него пересчета перекос «выровняется» и формат заявок станет одинаковым.

Мощность союза

Мощность союза равна сумме 100 самых мощных бойцов союза.

Мощность предметов

Броня, оружие и амуниция обладают определенной мощностью, которая суммарно влияет на мощность игрока. С мощностью предметов можно ознакомиться в таблицах мощности брони и оружия.

См. также

Примечания

  1. Умение на оружие не входит в естественную мощность персонажа, они проявляют себя только при одевании соответствующего типа оружия.
  2. Так как берется максимальная мощность за 3 суток, то процесс сброса мощности может длиться до 4 дней.
  3. Боец с высокой мощностью и не воюющий месяц будет считаться по максимальной мощности 3 дня, даже если он будет всё это время воевать с рогаткой. Если он до перерыва проведет последний бой с рогаткой, то при возвращении в игру его мощность будет минимальной сразу.
  4. Нападение киллера с именным вооружением на «голых» персонажей, когда амуниция киллера копируется на жертву, не поднимают их мощность и не вредят синдикату.