Мощность: различия между версиями
Yuretski>30pin Нет описания правки |
м (стилевые правки) |
||
(не показаны 32 промежуточные версии 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Мощность — совокупный показатель опасности: | |||
* персонажа; | |||
* группы игроков находящихся в [[БС|боевом синдикате]]; | |||
* [[союз|союза синдиката]]. | |||
Чем больше мощность персонажа, тем больше [[ | == {{Якорь|МИ}} Мощность игрока == | ||
Мощность игрока формируется посредством совокупности значений: | |||
* Естественной мощности — складывается из трёх основных [[УП| уровней персонажа]] по 0,5 мощности за единицу каждого; | |||
* [[Оружие|Оружия]]; | |||
* [[Броня|Брони]]; | |||
* [[УВО|Умении на оружие]]<ref>Умение на оружие не входит в естественную мощность персонажа, они проявляют себя только при одевании соответствующего типа оружия.</ref>. | |||
Чем больше мощность персонажа, тем больше [[ОО|опыта]] вы получите за его убийство. Мощность игровых предметов можно узнать с помощью таблиц [[ТМЩНБР|брони]] и [[ТМЩНОР|оружия]]. Параметр введён в игру [[(news) Боевой опыт (Ноябрь, 2003)|29 ноября 2003 года]]. | |||
== {{Якорь|МС}} Мощность синдиката == | |||
Мощность синдиката используется для определения размера заявки в боях за производственную недвижимость. Введена в игру для уравнивания боевых возможностей синдикатов различных уровней и типов. Чем выше суммарная мощность вашего союза относительно мощности защищающегося синдиката, тем меньше будет мест в заявке с вашей стороны. Также на места в заявке влияет количество клеток объекта, на который производится нападение. | |||
Мощность синдиката зависит от активных бойцов в синдикате, которые хотя бы раз провели синдикатный бой за последние трое суток. | |||
;Синдикатная мощность включает в себя: | |||
* [[боевой уровень]]; | |||
* [[синдикатный уровень]]; | |||
* [[пассивная броня]]; | |||
* [[активная броня]]; | |||
* [[УВО|умение на оружие]] в руках; | |||
* количество [[HP]]; | |||
* именное оружие добавляет +60 % независимо от уровня. | |||
;Пересчет мощности: | |||
* на увеличение — каждые 4 часа; | |||
* на уменьшение — каждые сутки. | |||
=== Факторы расчета мощности === | |||
* Синдикатная мощность равна сумме мощностей ста самых мощных активных бойцов синдиката или союза. | |||
* Индивидуальная мощность бойца регистрируется сразу на повышение мощности и в конце суток на понижение.<ref>Так как берется максимальная мощность за 3 суток, то процесс сброса мощности может длиться до 4 дней.</ref> | |||
* Минимальная мощность начинает считаться от первого боя после её уменьшения.<ref>Боец с высокой мощностью и не воюющий месяц будет считаться по максимальной мощности 3 дня, даже если он будет всё это время воевать с рогаткой. Если он до перерыва проведет последний бой с рогаткой, то при возвращении в игру его мощность будет минимальной сразу.</ref> | |||
* Регистрация максимальной мощности игрока происходит в ''синдикатном бою'' (если он помечен игрой как «активный боец»). | |||
* Регистрация мощности в бою на самом деле проходит после окончания боя. Данные записываются те, которые заявлены на странице «Ваше вооружение».<ref> | |||
Нападение киллера с именным вооружением на «голых» персонажей, когда амуниция киллера копируется на жертву, не поднимают их мощность и не вредят синдикату.</ref> | |||
* Мощность основного синдиката и синдиката в союзе не суммируется в момент заявки, а считается отдельно выводя участников топ-100 и фиксируя их для союзного синдиката каждые 24 часа. Это особенно заметно когда боец из союзного синдиката берёт в аренду именное вооружение, тем самым резко увеличив мощность союза. Однако для базового синдиката последняя сохраненная мощность союза останется прежней. В результате формат заявок при нападении на недвижимость этого синдикат и на недвижимость под управлением синдиката союза будет разным до того момента, как произойдет суточный пересчет мощности. После него пересчета перекос «выровняется» и формат заявок станет одинаковым. | |||
== {{Якорь|МСЗ}} Мощность союза == | |||
Мощность союза равна сумме 100 самых мощных бойцов союза. | |||
== {{Якорь|МП}} Мощность предметов == | |||
[[Броня]], [[оружие]] и [[амуниция]] обладают определенной мощностью, которая суммарно влияет на мощность игрока. С мощностью предметов можно ознакомиться в таблицах мощности [[ТМЩНБР|брони]] и [[ТМЩНОР|оружия]]. | |||
== См. также == | |||
* [[Боевой синдикат]] | |||
* [[Таблица:Мощность брони]] | |||
* [[Таблица:Мощность оружия]] | |||
== Примечания == | |||
<references /> | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Параметры]] |
Текущая версия от 11:02, 23 февраля 2020
Мощность — совокупный показатель опасности:
- персонажа;
- группы игроков находящихся в боевом синдикате;
- союза синдиката.
Мощность игрока
Мощность игрока формируется посредством совокупности значений:
- Естественной мощности — складывается из трёх основных уровней персонажа по 0,5 мощности за единицу каждого;
- Оружия;
- Брони;
- Умении на оружие[1].
Чем больше мощность персонажа, тем больше опыта вы получите за его убийство. Мощность игровых предметов можно узнать с помощью таблиц брони и оружия. Параметр введён в игру 29 ноября 2003 года.
Мощность синдиката
Мощность синдиката используется для определения размера заявки в боях за производственную недвижимость. Введена в игру для уравнивания боевых возможностей синдикатов различных уровней и типов. Чем выше суммарная мощность вашего союза относительно мощности защищающегося синдиката, тем меньше будет мест в заявке с вашей стороны. Также на места в заявке влияет количество клеток объекта, на который производится нападение.
Мощность синдиката зависит от активных бойцов в синдикате, которые хотя бы раз провели синдикатный бой за последние трое суток.
- Синдикатная мощность включает в себя
- боевой уровень;
- синдикатный уровень;
- пассивная броня;
- активная броня;
- умение на оружие в руках;
- количество HP;
- именное оружие добавляет +60 % независимо от уровня.
- Пересчет мощности
- на увеличение — каждые 4 часа;
- на уменьшение — каждые сутки.
Факторы расчета мощности
- Синдикатная мощность равна сумме мощностей ста самых мощных активных бойцов синдиката или союза.
- Индивидуальная мощность бойца регистрируется сразу на повышение мощности и в конце суток на понижение.[2]
- Минимальная мощность начинает считаться от первого боя после её уменьшения.[3]
- Регистрация максимальной мощности игрока происходит в синдикатном бою (если он помечен игрой как «активный боец»).
- Регистрация мощности в бою на самом деле проходит после окончания боя. Данные записываются те, которые заявлены на странице «Ваше вооружение».[4]
- Мощность основного синдиката и синдиката в союзе не суммируется в момент заявки, а считается отдельно выводя участников топ-100 и фиксируя их для союзного синдиката каждые 24 часа. Это особенно заметно когда боец из союзного синдиката берёт в аренду именное вооружение, тем самым резко увеличив мощность союза. Однако для базового синдиката последняя сохраненная мощность союза останется прежней. В результате формат заявок при нападении на недвижимость этого синдикат и на недвижимость под управлением синдиката союза будет разным до того момента, как произойдет суточный пересчет мощности. После него пересчета перекос «выровняется» и формат заявок станет одинаковым.
Мощность союза
Мощность союза равна сумме 100 самых мощных бойцов союза.
Мощность предметов
Броня, оружие и амуниция обладают определенной мощностью, которая суммарно влияет на мощность игрока. С мощностью предметов можно ознакомиться в таблицах мощности брони и оружия.
См. также
Примечания
- ↑ Умение на оружие не входит в естественную мощность персонажа, они проявляют себя только при одевании соответствующего типа оружия.
- ↑ Так как берется максимальная мощность за 3 суток, то процесс сброса мощности может длиться до 4 дней.
- ↑ Боец с высокой мощностью и не воюющий месяц будет считаться по максимальной мощности 3 дня, даже если он будет всё это время воевать с рогаткой. Если он до перерыва проведет последний бой с рогаткой, то при возвращении в игру его мощность будет минимальной сразу.
- ↑ Нападение киллера с именным вооружением на «голых» персонажей, когда амуниция киллера копируется на жертву, не поднимают их мощность и не вредят синдикату.