Горение: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
м (→Предметы: +Lost Soul) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Горение — сложный физико-химический процесс превращения компонентов горючей смеси в продукты сгорания с выделением теплового излучения и света. А при соприкосновении во время реакции с бойцом оно наносит затухающий урон.<ref>Реакция продолжается и после смерти того, кто инициировал горение.</ref> | |||
Горение — сложный физико-химический процесс превращения компонентов горючей смеси в продукты сгорания с выделением теплового излучения и света. А при соприкосновении во время реакции с бойцом наносит затухающий урон.<ref>Реакция продолжается и после смерти того, кто | |||
Работает эффект на следующий ход | Работает эффект на следующий ход после броска гранаты — у противника, задетого этой гранатой, уменьшается [[здоровье]]. | ||
;Первичный урон рассчитывается по формуле: | |||
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Первоначальный урон × процент эффекта горения''}}. | |||
;На следующем ходу здоровье уменьшается по формуле: | |||
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Урон от эффекта горения на предыдущем ходу × процент эффекта горения''}}. | |||
*1 ход — нанесено 200 [[HP]] урона гранатой с 50 % эффекта горения; | ;Пример: | ||
*2 ход — эффект горения составил 200 | * 1 ход — нанесено 200 [[HP]] урона гранатой с 50 % эффекта горения; | ||
*3 ход — эффект горения составил 100 | * 2 ход — эффект горения составил 200 HP × 50 % = 100 HP; | ||
*4 ход — эффект горения составил 50 | * 3 ход — эффект горения составил 100 HP × 50 % = 50 HP; | ||
*5 ход — эффект горения составил 25 | * 4 ход — эффект горения составил 50 HP × 50 % = 25 HP; | ||
*6 ход — эффект горения составил 12 | * 5 ход — эффект горения составил 25 HP × 50 % = 12,5 HP; | ||
*7 ход — эффект горения составил 6. | * 6 ход — эффект горения составил 12,5 HP × 50 % = 6,25 HP; | ||
* 7 ход — эффект горения составил 6,25 HP × 50 % = 3,125 HP и {{nobr|т. д.}} | |||
=== Предметы === | |||
;Оружие и гранаты: | |||
* [[Lost Soul]]: 10 % | |||
* [[Mk-8 Black Dust]]: 10 % | |||
* [[Посох Деда Мороза]]: 20 % | |||
* [[Коктейль Молотова С]]: 30 % | |||
* [[M14 Thermite]]: 40 % | |||
* [[M34 Ph]]: 50 % | |||
* [[Напалм]]: 75 % | |||
=== Специальные навыки === | |||
* [[СНП#ГП|Горящие пули]] | |||
* [[СНП#ГРСН|Горящие снаряды]]: 15 % | |||
== См. также == | |||
* [[Параметры оружия]] | |||
== Примечание == | == Примечание == | ||
<references /> | |||
[[Категория:Бой]] | [[Категория:Бой]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Текущая версия от 13:22, 30 октября 2016
Горение — сложный физико-химический процесс превращения компонентов горючей смеси в продукты сгорания с выделением теплового излучения и света. А при соприкосновении во время реакции с бойцом оно наносит затухающий урон.[1]
Работает эффект на следующий ход после броска гранаты — у противника, задетого этой гранатой, уменьшается здоровье.
- Первичный урон рассчитывается по формуле
- Первоначальный урон × процент эффекта горения.
- На следующем ходу здоровье уменьшается по формуле
- Урон от эффекта горения на предыдущем ходу × процент эффекта горения.
- Пример
- 1 ход — нанесено 200 HP урона гранатой с 50 % эффекта горения;
- 2 ход — эффект горения составил 200 HP × 50 % = 100 HP;
- 3 ход — эффект горения составил 100 HP × 50 % = 50 HP;
- 4 ход — эффект горения составил 50 HP × 50 % = 25 HP;
- 5 ход — эффект горения составил 25 HP × 50 % = 12,5 HP;
- 6 ход — эффект горения составил 12,5 HP × 50 % = 6,25 HP;
- 7 ход — эффект горения составил 6,25 HP × 50 % = 3,125 HP и т. д.
Предметы
- Оружие и гранаты
- Lost Soul: 10 %
- Mk-8 Black Dust: 10 %
- Посох Деда Мороза: 20 %
- Коктейль Молотова С: 30 %
- M14 Thermite: 40 %
- M34 Ph: 50 %
- Напалм: 75 %
Специальные навыки
- Горящие пули
- Горящие снаряды: 15 %
См. также
Примечание
- ↑ Реакция продолжается и после смерти того, кто инициировал горение.