Бонус Маклауда: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 16 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Бонус Маклауда <!-- БМК--> — [[бонус]], дающий вероятность остаться живым с {{nobr|1 [[HP]]}}, даже если персонаж был убит. Может сработать в течение первых пятнадцати ходов боя<ref>[https://www.gwars.ru/messages.php?fid=27&tid=248856 Есть предположение], что бонус Маклауда не срабатывает из-за поломки вещей.</ref>, однако вероятность срабатывания бонуса уменьшается с каждым ходом. Максимальное полезное значение — 10.
Бонус Маклауда <!-- БМК--> — [[бонус]], дающий шанс остаться живым с {{nobr|1 [[HP]]}}, даже если персонаж был убит. Может сработать в течение первых пятнадцати ходов боя<ref>[https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=248856 Есть предположение], что бонус Маклауда не срабатывает из-за поломки вещей.</ref>, однако вероятность срабатывания бонуса уменьшается с каждым ходом. Максимальное полезное значение — 10.


;Особенности:
;Особенности:
* Если у персонажа, выжившего благодаря бонусу Маклауда, есть [[СМЛЧ|бонус самолечения]], то он начнет работать со второго хода. Например, у персонажа Самолечение: 1. У него срабатывает бонус Маклауда на первом ходу. На начало второго хода у него будет {{nobr|1 HP}}. На начало третьего хода у него будет {{nobr|11 HP}} и {{nobr|т. д.}}
* Если у персонажа, выжившего благодаря бонусу Маклауда, есть [[СМЛЧ|бонус самолечения]], то он начнёт работать через два хода. Например, у персонажа Самолечение: 1. У него срабатывает бонус Маклауда на первом ходу. На начало второго хода у него будет {{nobr|1 HP}}. На начало третьего хода у него будет {{nobr|11 HP}} и {{nobr|т. д.}}
* Пункты «Убить гранатой 800 врагов» и «Убить 300 Z-Lands гранатой» в [[ДСТЖ|достижениях]] взаимодействуют с бонусом Маклауда следующим образом: если при убийстве гранатой у врага сработал бонус Маклауда — достижение всё равно засчитается. Если добить гранатой «Маклауда» — достижение не засчитывается.
* Пункты «Убить гранатой 800 врагов» и «Убить 300 Z-Lands гранатой» в [[ДСТЖ|достижениях]] взаимодействуют с бонусом Маклауда следующим образом: если при убийстве гранатой у врага сработал бонус Маклауда — достижение всё равно засчитается. Если добить гранатой «Маклауда» — достижение не засчитывается.


== Предметы ==
== Предметы ==
''Курсив'' — предметы изготовленные из [[HT|высокотехнологичных материалов]].
В игре есть надеваемые предметы, которые увеличивают бонус Маклауда, а также используемые предметы, повышающие этот параметр на определённое время.
 
{{Маркировка предметов}}
=== Амуниция ===
=== Амуниция ===
==== Пояс ====
<dpl>
category = Бонус Маклауда&Пояс (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
notcategory = Анахронизм
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+мак:\+мак
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
==== Левый карман ====
==== Левый карман ====
* [[FieldMaster IP100]]: +1
<dpl>
* [[Фонарь HighLander]]: +1
category = Бонус Маклауда&Левый карман (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
notcategory = Анахронизм
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+мак:\+мак
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


==== Пояс ====
== Синдикат ==
* ''[[Пояс подрывника]]'': +2
{{main|Боевой синдикат}}
=== Синдикатный магазин ===
{{main|Синдикатный магазин}}
==== Амуниция ====
===== Чипсет =====
<dpl>
category = Бонус Маклауда&Чипсет (слот)&Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+мак:время:\+мак
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Время действия
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="text-align:center;"|{{#if:%%|{{#sub:%%|0}}|—}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>
 
=== Синдикатные звания ===
{{main|Звание}}
* [[Изображение:Rank6.png|Major General|23px|link=ЗВН#MG]] [[ЗВН#MG|Major General]]: +1
* [[Изображение:Rank7.png|Lieutenant General|23px|link=ЗВН#LG]] [[ЗВН#LG|Lieutenant General]]: +1
* [[Изображение:Rank8.png|Colonel General|23px|link=ЗВН#CG]] [[ЗВН#CG|Colonel General]]: +1


== Сезонные и квестовые предметы ==
== Сезонные и квестовые предметы ==
{{main|Игровые квесты|Сезонные квесты|Летняя программа|Праздники}}
{{main|Праздники|Сезонные квесты|Сюжетные квесты}}
{|
=== Броня ===
|-
==== Голова ====
|style="vertical-align:top"|
<dpl>
* [[Музыкальные часы]]: +1
category = Бонус Маклауда&Голова (слот)
* [[Сумка с сувенирами]]: +1
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
* [[Тяжёлый бронежилет]]: +1
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+мак:\+мак
* [[Кувалда]]: +2
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
* [[Лопата гробовщика]]: +2
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
* [[Бенгальские Огни]]: +3 на 1 час
ordermethod = title
* [[Конфета 1 (2008)|Конфета 1]]: +3 на 20 минут
tablesortcol = 4
* [[Кукла вуду]]: +3
</dpl>
* [[Сувенирная тыква]]: +4
 
* [[Тот самый шарик]]: +4
==== Корпус ====
|style="vertical-align:top"|
<dpl>
* [[Оленья подкова]]: +5
category = Бонус Маклауда&Корпус (слот)
* [[Хоккейный шлем (2018)]]: +5
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
* [[Самбука]]: +7 на 8 часов
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+мак:\+мак
* [[Футболка]]: +7
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
* [[Hennessy XO]]: +8 на 8 часов
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
* [[Дракон Бессмертия]]: +10
ordermethod = title
* [[Кощеево яйцо]]: +10
tablesortcol = 4
* [[Пальто Кенни]]: +10
</dpl>
* [[Плюшевая тыква]]: +666
 
|}
=== Амуниция ===
==== Спина ====
<dpl>
category = Бонус Маклауда&Спина (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+мак:\+мак
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
 
==== Левый карман ====
<dpl>
category = Бонус Маклауда&Левый карман (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+мак:\+мак
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
 
==== Правый карман ====
<dpl>
category = Бонус Маклауда&Правый карман (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+мак:\+мак
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
 
==== Доп. карманы ====
<dpl>
category = Бонус Маклауда&Дополнительные карманы (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+мак:\+мак
table = class="dpl long",-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
 
==== Чипсет ====
<dpl>
category = Бонус Маклауда&Чипсет (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+мак:\+мак
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
 
=== Транспорт ===
<dpl>
category = Бонус Маклауда&Транспорт (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+мак:\+мак
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
 
=== Используемые ===
<dpl>
category = Бонус Маклауда&Используемые предметы
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
notcategory = Оружие
notcategory = Шлемы
notcategory = Бронежилеты
notcategory = Обувь
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+мак:время:(npc|пол):\+мак
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Время действия,Примечание
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="text-align:center;"|{{#if:%%|<div style="display:none;"><references group="прим." /></div>{{#sub:%%|0}}|—}}, {{#switch:%%|1=Только для <font color="#008000">[[напарник]]ов</font>.|ж=Для персонажей женского пола.|м=Для персонажей мужского пола.}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 6
</dpl>


== Трофей ==
== Трофей ==
{{main|Трофей}}
{{main|Трофей}}
 
=== Используемые ===
* [[Стимпак бессмертия]]: +3 на 15 минут
<dpl>
* [[Стимпак бессмертия XL]]: +4 на 30 минут
category = Бонус Маклауда&Используемые предметы
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
notcategory = Анахронизм
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+мак:время:\+мак
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Время действия
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="text-align:center;"|{{#if:%%|<div style="display:none;"><references group="прим." /></div>{{#sub:%%|0}}|—}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>


== Суперсеты ==
== Суперсеты ==
Строка 68: Строка 202:
* [[СС#41|№ 41]]: +8
* [[СС#41|№ 41]]: +8
|}
|}
== Синдикат ==
{{main|Боевой синдикат}}
=== Синдикатные звания ===
{{main|Звание в синдикате}}
* [[Изображение:Rank6.png|Major General|23px]] Major General: +1
* [[Изображение:Rank7.png|Lieutenant General|23px]] Lieutenant General: +1
* [[Изображение:Rank8.png|Colonel General|23px]] Colonel General: +1
=== Синдикатный магазин ===
==== Чипсет ====
* [[Чип адреналина]]: +2


== Навыки ==
== Навыки ==
Строка 88: Строка 208:


== Бонусы ==
== Бонусы ==
 
=== Постоянные бонусы ===
=== Постоянный бонус ===
Если персонаж достиг 18 уровня владения тремя различными видами оружия, он получает Бонус Маклауда: +1.
Если персонаж достиг 18 уровня владения тремя различными видами оружия, он получает Бонус Маклауда: +1.


=== Профессиональный бонус ===
=== Профессиональные бонусы ===
Персонаж развивший все профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а до 8 уровня, то получит дополнительно:
Персонаж, развивший профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а до 8 уровня, получит дополнительно:
* [[Меткость]]: +1
* [[МЭ|Маскировка]]: +1
* Бонус Маклауда: +1
* Бонус Маклауда: +1
* [[Активная броня]] общая: +2 %


== Квесты ==
== Квесты ==

Текущая версия от 12:20, 11 января 2026

Бонус Маклауда — бонус, дающий шанс остаться живым с 1 HP, даже если персонаж был убит. Может сработать в течение первых пятнадцати ходов боя[1], однако вероятность срабатывания бонуса уменьшается с каждым ходом. Максимальное полезное значение — 10.

Особенности
  • Если у персонажа, выжившего благодаря бонусу Маклауда, есть бонус самолечения, то он начнёт работать через два хода. Например, у персонажа Самолечение: 1. У него срабатывает бонус Маклауда на первом ходу. На начало второго хода у него будет 1 HP. На начало третьего хода у него будет 11 HP и т. д.
  • Пункты «Убить гранатой 800 врагов» и «Убить 300 Z-Lands гранатой» в достижениях взаимодействуют с бонусом Маклауда следующим образом: если при убийстве гранатой у врага сработал бонус Маклауда — достижение всё равно засчитается. Если добить гранатой «Маклауда» — достижение не засчитывается.

Предметы

В игре есть надеваемые предметы, которые увеличивают бонус Маклауда, а также используемые предметы, повышающие этот параметр на определённое время.

Чёрным цветом выделены предметы, приобретаемые в государственном магазине.
Зелёным цветом выделены предметы, приобретаемые в HighTech магазине.
Фиолетовым цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождение квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в гб.
Синим цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождение квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в EUN.
Тёмно-красным цветом выделены именные предметы и предметы из магазина аренды.

Амуниция

Пояс

Предмет Эффект
Пояс подрывника +2 2

Левый карман

Предмет Эффект
FieldMaster IP100 +1 1
Фонарь HighLander +1 1

Синдикат

Синдикатный магазин

Амуниция

Чипсет
Предмет Эффект Время действия
Чип адреналина +2 14 дней с момента покупки 2

Синдикатные звания

Сезонные и квестовые предметы

Броня

Голова

Предмет Эффект
Хоккейный шлем (2018) +5 5

Корпус

Предмет Эффект
Тяжёлый бронежилет +1 1
Броня S.W.A.T. +3 3
Футболка +7 7

Амуниция

Спина

Предмет Эффект
Пальто Кенни +10 10

Левый карман

Предмет Эффект
Дракон Бессмертия +10 10

Правый карман

Предмет Эффект
Дефибриллятор +10 10
Дракон Бессмертия +10 10

Доп. карманы

Предмет Эффект
Музыкальные часы +1 1
Сумка с сувенирами +1 1
Зелёная Броня +2 2
Кольцо Ненависти +2 2
Кувалда +2 2
Лопата гробовщика +2 2
Рука апокалипсиса +2 2
Калавера +3 3
Кукла вуду +3 3
Льняная броня +3 3
Маска мумии +4 4
Свитер без оленей +4 4
Сомбреро чарро +4 4
Сувенирная тыква +4 4
Тот самый шарик +4 4
Шарик с шипами +4 4
Адская бензопила +5 5
Демонический кинжал +5 5
Игрушка охотника +5 5
Оленья подкова +5 5
Плюшевый монстр +5 5
Розы смерти +5 5
Т-Кинжал +5 5
Плюшевая тыква +666 666

Чипсет

Предмет Эффект
Кощеево яйцо +10 10

Транспорт

Предмет Эффект
Полярная Субмарина +4 4

Используемые

Предмет Эффект Время действия Примечание
Оловянный солдатик 3 +1
153 минуты
1
Новогоднее Печенье +2
60 минут
2
Бенгальские Огни +3
60 минут
3
Конфета 1 (2008) +3
20 минут
3
Моторное масло +3
30 минут
3
Фруктовая корзина +3
240 минут
Для персонажей женского пола. 3
Самбука +7
8 часов
7
Hennessy XO +8
8 часов
8

Трофей

Используемые

Предмет Эффект Время действия
Стимпак бессмертия +3
15 минут
3
Стимпак бессмертия XL +4
30 минут
4

Суперсеты

Навыки

Владельцы дробовиков могут использовать пассивный навык «Тельняшка» и получить бонус Маклауда: , где BHC — выносливость.

Бонусы

Постоянные бонусы

Если персонаж достиг 18 уровня владения тремя различными видами оружия, он получает Бонус Маклауда: +1.

Профессиональные бонусы

Персонаж, развивший профессии киллера, наёмника и боевика до 8 уровня, получит дополнительно:

  • Бонус Маклауда: +1

Квесты

Ежедневные квесты

  • Квест № 10: +5

Примечания

  1. Есть предположение, что бонус Маклауда не срабатывает из-за поломки вещей.