Нападение киллера: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (стилевые правки) |
(→Стоимость: Изменения от 2.09.2019) |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
Стоимость нападения определяется следующими параметрами: | Стоимость нападения определяется следующими параметрами: | ||
* Количеством боевого опыта жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение; | * Количеством боевого опыта жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение; | ||
* Разницей между боевыми уровнями жертвы и [[киллер]]а. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на {{nobr|2000 [[Гб]]}} дороже; | * Разницей между боевыми уровнями жертвы и [[киллер]]а. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на {{nobr|2000 [[Гб]]}} дороже, а если киллер старше жертвы на более чем 8, 12 или 20 уровней, добавляется дополнительная наценка; | ||
* Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на {{nobr|5 %}} | * Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на {{nobr|5 %}}. 10 уровень профессии отменяет дополнительную наценку, действующую, если киллер старше жертвы на более, чем 8 уровней. | ||
* Наличием [[ЛК|лицензии киллера]] у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на {{nobr|20 %}}. | * Наличием [[ЛК|лицензии киллера]] у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на {{nobr|20 %}}4 | ||
* Количеством нападений, совершенных на персонажа за последние 72 часа. | |||
Стоимость нападения С можно вычислить с помощью следующей формулы:<ref>Данная формула была составлена с помощью наблюдений игроков и не является официально подтвержденной формулой от администрации проекта.</ref> | Стоимость нападения С можно вычислить с помощью следующей формулы:<ref>Данная формула была составлена с помощью наблюдений игроков и не является официально подтвержденной формулой от администрации проекта.</ref> | ||
<math>C = \Big(40 \sqrt{E_t} + 30 \operatorname {000} + 2000 (|L_k - L_t|) + A \Big) * (1 - 0.025 * (10 - J_k)) * (1 - 0.05 J_k) * (1 - 0.2K_t)</math> , где: | <math>C = \Big(40 \sqrt{E_t} + 30 \operatorname {000} + 2000 (|L_k - L_t|) + A \Big) * (1 - 0.025 * (10 - J_k)) * (1 - 0.05 J_k) * (1 - 0.2K_t) * M</math> , где: | ||
E<sub>t</sub> — боевой опыт жертвы на момент нападения; | E<sub>t</sub> — боевой опыт жертвы на момент нападения; | ||
Строка 59: | Строка 60: | ||
A — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы. | A — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы. | ||
M — наценка за количество нападений на персонажа. | |||
;Таблица наценки за разницу уровнях | ;Таблица наценки за разницу уровнях | ||
{|class=wikitable | {|class=wikitable | ||
Строка 70: | Строка 73: | ||
|- | |- | ||
|21 и более||<math>10 \operatorname {000} * (L_k - L_t)</math> | |21 и более||<math>10 \operatorname {000} * (L_k - L_t)</math> | ||
|} | |||
;Таблица наценки за количество нападений за 72 часа | |||
{|class=wikitable | |||
!|Порядковый номер <br>нападения|| множитель M | |||
|- | |||
|1—2||1 | |||
|- | |||
|3—4||2 | |||
|- | |||
|5 и последующие||4<ref>По пока невыясненной причине множитель может опускаться до 3, если прошло определенное количество времени (но меньше, чем 72 часа) с последнего нападения.</ref> | |||
|} | |} | ||