Пейнтбольный маркер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>BrokeNsha
Нет описания правки
Yuretski>30pin
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
== Описание ==
== Описание ==
[[Изображение:Pb_marker_b.jpg|right]]
[[Изображение:Pb_marker_b.jpg|right]]
Пейнтбольный Маркер Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с картофелемётом. <br>
Пейнтбольный Маркер Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с картофелемётом. <br />
Как и картофелемёт, маркер уменьшает здоровье владельца на шесть пунктов (около 30 [[HP]]), однако развивает снайперское [[умелка|умение]]. <br>
Как и картофелемёт, маркер уменьшает здоровье владельца на шесть пунктов (около 30 [[HP]]), однако развивает снайперское [[умелка|умение]]. <br />
С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.<br>
С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.<br />
Продаётся в [[государственный магазин | государственном магазине]]<br><br>
Продаётся в [[государственный магазин | государственном магазине]]<br /><br />
Стоимость: $480<br>
Стоимость: $480<br />
Вес: 7<br>
Вес: 7<br />
[[Прочность]]: 3<br>
[[Прочность]]: 3<br />
Минимальный [[боевой уровень]]: 0<br>
Минимальный [[боевой уровень]]: 0<br />
Повреждение: 7-18<br>
Повреждение: 7-18<br />
Точность стрельбы: 33%<br>
Точность стрельбы: 33 %<br />
[[Дальность стрельбы]]: 2 ходов<br>
[[Дальность стрельбы]]: 2 ходов<br />
Количество выстрелов за раз: 3<br>
Количество выстрелов за раз: 3<br />


Умение, влияющее на эффективность применения: Владение снайперскими винтовками
Умение, влияющее на эффективность применения: Владение снайперскими винтовками




== Инструкция по пользованию Пейнтбольным маркером ==  
== Инструкция по пользованию Пейнтбольным маркером ==


Если вы стали играть за снайпера - то вы сделали правильный выбор, тк самые известные и сильные игроки используют снайперские винтовки. Начнем с маркера-самой доступной снаперки аж с 3 патронами. Маркер весьма неплохая пушка на любом этапе игры. Дальность у нее 2, что дает преимущество перед картохой, SAW Airsoft MG и рогаткой. В боях 15 на 15 маркер с хорошей умелкой может и спас поцарапать прилично. Если вам наскучит снайперское оружие, и вы решите грены покидать, то маркер тоже поможет вам и в этом. На первом ходу вы стреляете по дробовикам и рогаткам, с нормальной умелкой и меткостью покоцать шахидов плевое дело, со второго хода вы кидаете грену, разумеется если вы останетесь живы (тут шансы 50 на 50 - зависит от количества шахидов в бою). Можно и наоборот поступить, все зависит от расстояния на котором находится команда противника. В боях dm с маркером тоже можно народ гасить неплохо. В бой советую взять следующие виды грен: свет, дым, ркг-3 или ргд5. Брать другие типы гранат с большим уроном не имеет смысла, тк при умелке на грены ниже 10 это неэффективно. От грены лучше избавиться как можно раньше, тк с ней вы кажитесь весьма подозрительным. Согласитесь, что редко можно встретить серьезного снайпера вооруженного маркером, да еще и граной. Затем стреляте по всем кого достанете, но преимущественно по тем игрокам, которых нужно добить, тк если вы заденете тяжелый пулик с полным количеством жизней, то будте готовы к ответному удару на следующем ходу. Советую по возможности стрелять по снипам (хотя это не этично, вы же тоже снип), тк у них один патрон и они в вас наверно не попадут. По маркерам другие игроки стараются не стрелять, тк им кажется, что они менее безобидны, но эта наивность и помогает снайпу с маркером гасить все живое. Маркер весьма эффективен при дуэлях на спец оружии, тк пока до вас дойдут у вас есть неплохие шансы добить противника на пути к вам. Не стоит забывать, что вы находитесь еще и под прикрытием других игроков с оружием другого типа, что весьма не мало важно.  
Если вы стали играть за снайпера — то вы сделали правильный выбор, тк самые известные и сильные игроки используют снайперские винтовки. Начнем с маркера-самой доступной снаперки аж с 3 патронами. Маркер весьма неплохая пушка на любом этапе игры. Дальность у нее 2, что дает преимущество перед картохой, SAW Airsoft MG и рогаткой. В боях 15 на 15 маркер с хорошей умелкой может и спас поцарапать прилично. Если вам наскучит снайперское оружие, и вы решите грены покидать, то маркер тоже поможет вам и в этом. На первом ходу вы стреляете по дробовикам и рогаткам, с нормальной умелкой и меткостью покоцать шахидов плевое дело, со второго хода вы кидаете грену, разумеется если вы останетесь живы (тут шансы 50 на 50 — зависит от количества шахидов в бою). Можно и наоборот поступить, все зависит от расстояния на котором находится команда противника. В боях dm с маркером тоже можно народ гасить неплохо. В бой советую взять следующие виды грен: свет, дым, ркг-3 или ргд5. Брать другие типы гранат с большим уроном не имеет смысла, тк при умелке на грены ниже 10 это неэффективно. От грены лучше избавиться как можно раньше, тк с ней вы кажитесь весьма подозрительным. Согласитесь, что редко можно встретить серьезного снайпера вооруженного маркером, да еще и граной. Затем стреляте по всем кого достанете, но преимущественно по тем игрокам, которых нужно добить, тк если вы заденете тяжелый пулик с полным количеством жизней, то будте готовы к ответному удару на следующем ходу. Советую по возможности стрелять по снипам (хотя это не этично, вы же тоже снип), тк у них один патрон и они в вас наверно не попадут. По маркерам другие игроки стараются не стрелять, тк им кажется, что они менее безобидны, но эта наивность и помогает снайпу с маркером гасить все живое. Маркер весьма эффективен при дуэлях на спец оружии, тк пока до вас дойдут у вас есть неплохие шансы добить противника на пути к вам. Не стоит забывать, что вы находитесь еще и под прикрытием других игроков с оружием другого типа, что весьма не мало важно.


Теперь самое важное, старайтесь стрельнуть быстрее, тк если ваша жертва будет отходить, то есть шанс попасть ему в ногу. С нормальной умелкой (10-15) маркер бьет примерно на 35-75, все зависит от того угадали вы сторону, в которую отошел противник или нет. Не мало важно учитывать психологию игроков, несколько слов об этом:  
Теперь самое важное, старайтесь стрельнуть быстрее, тк если ваша жертва будет отходить, то есть шанс попасть ему в ногу. С нормальной умелкой (10-15) маркер бьет примерно на 35-75, все зависит от того угадали вы сторону, в которую отошел противник или нет. Не мало важно учитывать психологию игроков, несколько слов об этом:


Пулеметчики весьма жесткие парни, которые обычно отходят вправо. Автоматчики обычно отходят влево или вправо. Гранатометчики частенько стоят на месте. Снипы обычно отходят влево или с замиранием сердца стоят прицелившись. Дробовики непонятно как ходят, оттого они и дробовики.  
Пулеметчики весьма жесткие парни, которые обычно отходят вправо. Автоматчики обычно отходят влево или вправо. Гранатометчики частенько стоят на месте. Снипы обычно отходят влево или с замиранием сердца стоят прицелившись. Дробовики непонятно как ходят, оттого они и дробовики.


Чтобы быть мастером данного оружия, нужно быть мастером во всем или таким же отличным парнем как я.  
Чтобы быть мастером данного оружия, нужно быть мастером во всем или таким же отличным парнем как я.


С уважением к Вам, РАС-ПУТИН.  
С уважением к Вам, РАС-ПУТИН.




[[Категория:Специальное оружие]]
[[Категория:Специальное оружие]]

Версия от 16:54, 2 ноября 2008

Описание

Пейнтбольный Маркер Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с картофелемётом.
Как и картофелемёт, маркер уменьшает здоровье владельца на шесть пунктов (около 30 HP), однако развивает снайперское умение.
С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.
Продаётся в государственном магазине

Стоимость: $480
Вес: 7
Прочность: 3
Минимальный боевой уровень: 0
Повреждение: 7-18
Точность стрельбы: 33 %
Дальность стрельбы: 2 ходов
Количество выстрелов за раз: 3

Умение, влияющее на эффективность применения: Владение снайперскими винтовками


Инструкция по пользованию Пейнтбольным маркером

Если вы стали играть за снайпера — то вы сделали правильный выбор, тк самые известные и сильные игроки используют снайперские винтовки. Начнем с маркера-самой доступной снаперки аж с 3 патронами. Маркер весьма неплохая пушка на любом этапе игры. Дальность у нее 2, что дает преимущество перед картохой, SAW Airsoft MG и рогаткой. В боях 15 на 15 маркер с хорошей умелкой может и спас поцарапать прилично. Если вам наскучит снайперское оружие, и вы решите грены покидать, то маркер тоже поможет вам и в этом. На первом ходу вы стреляете по дробовикам и рогаткам, с нормальной умелкой и меткостью покоцать шахидов плевое дело, со второго хода вы кидаете грену, разумеется если вы останетесь живы (тут шансы 50 на 50 — зависит от количества шахидов в бою). Можно и наоборот поступить, все зависит от расстояния на котором находится команда противника. В боях dm с маркером тоже можно народ гасить неплохо. В бой советую взять следующие виды грен: свет, дым, ркг-3 или ргд5. Брать другие типы гранат с большим уроном не имеет смысла, тк при умелке на грены ниже 10 это неэффективно. От грены лучше избавиться как можно раньше, тк с ней вы кажитесь весьма подозрительным. Согласитесь, что редко можно встретить серьезного снайпера вооруженного маркером, да еще и граной. Затем стреляте по всем кого достанете, но преимущественно по тем игрокам, которых нужно добить, тк если вы заденете тяжелый пулик с полным количеством жизней, то будте готовы к ответному удару на следующем ходу. Советую по возможности стрелять по снипам (хотя это не этично, вы же тоже снип), тк у них один патрон и они в вас наверно не попадут. По маркерам другие игроки стараются не стрелять, тк им кажется, что они менее безобидны, но эта наивность и помогает снайпу с маркером гасить все живое. Маркер весьма эффективен при дуэлях на спец оружии, тк пока до вас дойдут у вас есть неплохие шансы добить противника на пути к вам. Не стоит забывать, что вы находитесь еще и под прикрытием других игроков с оружием другого типа, что весьма не мало важно.

Теперь самое важное, старайтесь стрельнуть быстрее, тк если ваша жертва будет отходить, то есть шанс попасть ему в ногу. С нормальной умелкой (10-15) маркер бьет примерно на 35-75, все зависит от того угадали вы сторону, в которую отошел противник или нет. Не мало важно учитывать психологию игроков, несколько слов об этом:

Пулеметчики весьма жесткие парни, которые обычно отходят вправо. Автоматчики обычно отходят влево или вправо. Гранатометчики частенько стоят на месте. Снипы обычно отходят влево или с замиранием сердца стоят прицелившись. Дробовики непонятно как ходят, оттого они и дробовики.

Чтобы быть мастером данного оружия, нужно быть мастером во всем или таким же отличным парнем как я.

С уважением к Вам, РАС-ПУТИН.