Пейнтбольный маркер: различия между версиями
Yuretski>BrokeNsha Нет описания правки |
Yuretski>30pin Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Описание == | == Описание == | ||
[[Изображение:Pb_marker_b.jpg|right]] | [[Изображение:Pb_marker_b.jpg|right]] | ||
Пейнтбольный Маркер Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с картофелемётом. <br> | Пейнтбольный Маркер Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с картофелемётом. <br /> | ||
Как и картофелемёт, маркер уменьшает здоровье владельца на шесть пунктов (около 30 [[HP]]), однако развивает снайперское [[умелка|умение]]. <br> | Как и картофелемёт, маркер уменьшает здоровье владельца на шесть пунктов (около 30 [[HP]]), однако развивает снайперское [[умелка|умение]]. <br /> | ||
С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.<br> | С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.<br /> | ||
Продаётся в [[государственный магазин | государственном магазине]]<br><br> | Продаётся в [[государственный магазин | государственном магазине]]<br /><br /> | ||
Стоимость: $480<br> | Стоимость: $480<br /> | ||
Вес: 7<br> | Вес: 7<br /> | ||
[[Прочность]]: 3<br> | [[Прочность]]: 3<br /> | ||
Минимальный [[боевой уровень]]: 0<br> | Минимальный [[боевой уровень]]: 0<br /> | ||
Повреждение: 7-18<br> | Повреждение: 7-18<br /> | ||
Точность стрельбы: | Точность стрельбы: 33 %<br /> | ||
[[Дальность стрельбы]]: 2 ходов<br> | [[Дальность стрельбы]]: 2 ходов<br /> | ||
Количество выстрелов за раз: 3<br> | Количество выстрелов за раз: 3<br /> | ||
Умение, влияющее на эффективность применения: Владение снайперскими винтовками | Умение, влияющее на эффективность применения: Владение снайперскими винтовками | ||
== Инструкция по пользованию Пейнтбольным маркером == | == Инструкция по пользованию Пейнтбольным маркером == | ||
Если вы стали играть за | Если вы стали играть за снайпера — то вы сделали правильный выбор, тк самые известные и сильные игроки используют снайперские винтовки. Начнем с маркера-самой доступной снаперки аж с 3 патронами. Маркер весьма неплохая пушка на любом этапе игры. Дальность у нее 2, что дает преимущество перед картохой, SAW Airsoft MG и рогаткой. В боях 15 на 15 маркер с хорошей умелкой может и спас поцарапать прилично. Если вам наскучит снайперское оружие, и вы решите грены покидать, то маркер тоже поможет вам и в этом. На первом ходу вы стреляете по дробовикам и рогаткам, с нормальной умелкой и меткостью покоцать шахидов плевое дело, со второго хода вы кидаете грену, разумеется если вы останетесь живы (тут шансы 50 на 50 — зависит от количества шахидов в бою). Можно и наоборот поступить, все зависит от расстояния на котором находится команда противника. В боях dm с маркером тоже можно народ гасить неплохо. В бой советую взять следующие виды грен: свет, дым, ркг-3 или ргд5. Брать другие типы гранат с большим уроном не имеет смысла, тк при умелке на грены ниже 10 это неэффективно. От грены лучше избавиться как можно раньше, тк с ней вы кажитесь весьма подозрительным. Согласитесь, что редко можно встретить серьезного снайпера вооруженного маркером, да еще и граной. Затем стреляте по всем кого достанете, но преимущественно по тем игрокам, которых нужно добить, тк если вы заденете тяжелый пулик с полным количеством жизней, то будте готовы к ответному удару на следующем ходу. Советую по возможности стрелять по снипам (хотя это не этично, вы же тоже снип), тк у них один патрон и они в вас наверно не попадут. По маркерам другие игроки стараются не стрелять, тк им кажется, что они менее безобидны, но эта наивность и помогает снайпу с маркером гасить все живое. Маркер весьма эффективен при дуэлях на спец оружии, тк пока до вас дойдут у вас есть неплохие шансы добить противника на пути к вам. Не стоит забывать, что вы находитесь еще и под прикрытием других игроков с оружием другого типа, что весьма не мало важно. | ||
Теперь самое важное, старайтесь стрельнуть быстрее, тк если ваша жертва будет отходить, то есть шанс попасть ему в ногу. С нормальной умелкой (10-15) маркер бьет примерно на 35-75, все зависит от того угадали вы сторону, в которую отошел противник или нет. Не мало важно учитывать психологию игроков, несколько слов об этом: | Теперь самое важное, старайтесь стрельнуть быстрее, тк если ваша жертва будет отходить, то есть шанс попасть ему в ногу. С нормальной умелкой (10-15) маркер бьет примерно на 35-75, все зависит от того угадали вы сторону, в которую отошел противник или нет. Не мало важно учитывать психологию игроков, несколько слов об этом: | ||
Пулеметчики весьма жесткие парни, которые обычно отходят вправо. Автоматчики обычно отходят влево или вправо. Гранатометчики частенько стоят на месте. Снипы обычно отходят влево или с замиранием сердца стоят прицелившись. Дробовики непонятно как ходят, оттого они и дробовики. | Пулеметчики весьма жесткие парни, которые обычно отходят вправо. Автоматчики обычно отходят влево или вправо. Гранатометчики частенько стоят на месте. Снипы обычно отходят влево или с замиранием сердца стоят прицелившись. Дробовики непонятно как ходят, оттого они и дробовики. | ||
Чтобы быть мастером данного оружия, нужно быть мастером во всем или таким же отличным парнем как я. | Чтобы быть мастером данного оружия, нужно быть мастером во всем или таким же отличным парнем как я. | ||
С уважением к Вам, РАС-ПУТИН. | С уважением к Вам, РАС-ПУТИН. | ||
[[Категория:Специальное оружие]] | [[Категория:Специальное оружие]] |
Версия от 16:54, 2 ноября 2008
Описание
Пейнтбольный Маркер Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с картофелемётом.
Как и картофелемёт, маркер уменьшает здоровье владельца на шесть пунктов (около 30 HP), однако развивает снайперское умение.
С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.
Продаётся в государственном магазине
Стоимость: $480
Вес: 7
Прочность: 3
Минимальный боевой уровень: 0
Повреждение: 7-18
Точность стрельбы: 33 %
Дальность стрельбы: 2 ходов
Количество выстрелов за раз: 3
Умение, влияющее на эффективность применения: Владение снайперскими винтовками
Инструкция по пользованию Пейнтбольным маркером
Если вы стали играть за снайпера — то вы сделали правильный выбор, тк самые известные и сильные игроки используют снайперские винтовки. Начнем с маркера-самой доступной снаперки аж с 3 патронами. Маркер весьма неплохая пушка на любом этапе игры. Дальность у нее 2, что дает преимущество перед картохой, SAW Airsoft MG и рогаткой. В боях 15 на 15 маркер с хорошей умелкой может и спас поцарапать прилично. Если вам наскучит снайперское оружие, и вы решите грены покидать, то маркер тоже поможет вам и в этом. На первом ходу вы стреляете по дробовикам и рогаткам, с нормальной умелкой и меткостью покоцать шахидов плевое дело, со второго хода вы кидаете грену, разумеется если вы останетесь живы (тут шансы 50 на 50 — зависит от количества шахидов в бою). Можно и наоборот поступить, все зависит от расстояния на котором находится команда противника. В боях dm с маркером тоже можно народ гасить неплохо. В бой советую взять следующие виды грен: свет, дым, ркг-3 или ргд5. Брать другие типы гранат с большим уроном не имеет смысла, тк при умелке на грены ниже 10 это неэффективно. От грены лучше избавиться как можно раньше, тк с ней вы кажитесь весьма подозрительным. Согласитесь, что редко можно встретить серьезного снайпера вооруженного маркером, да еще и граной. Затем стреляте по всем кого достанете, но преимущественно по тем игрокам, которых нужно добить, тк если вы заденете тяжелый пулик с полным количеством жизней, то будте готовы к ответному удару на следующем ходу. Советую по возможности стрелять по снипам (хотя это не этично, вы же тоже снип), тк у них один патрон и они в вас наверно не попадут. По маркерам другие игроки стараются не стрелять, тк им кажется, что они менее безобидны, но эта наивность и помогает снайпу с маркером гасить все живое. Маркер весьма эффективен при дуэлях на спец оружии, тк пока до вас дойдут у вас есть неплохие шансы добить противника на пути к вам. Не стоит забывать, что вы находитесь еще и под прикрытием других игроков с оружием другого типа, что весьма не мало важно.
Теперь самое важное, старайтесь стрельнуть быстрее, тк если ваша жертва будет отходить, то есть шанс попасть ему в ногу. С нормальной умелкой (10-15) маркер бьет примерно на 35-75, все зависит от того угадали вы сторону, в которую отошел противник или нет. Не мало важно учитывать психологию игроков, несколько слов об этом:
Пулеметчики весьма жесткие парни, которые обычно отходят вправо. Автоматчики обычно отходят влево или вправо. Гранатометчики частенько стоят на месте. Снипы обычно отходят влево или с замиранием сердца стоят прицелившись. Дробовики непонятно как ходят, оттого они и дробовики.
Чтобы быть мастером данного оружия, нужно быть мастером во всем или таким же отличным парнем как я.
С уважением к Вам, РАС-ПУТИН.