Пейнтбольный маркер: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Изображение:Pb_marker_b.jpg | [[Изображение:Pb_marker_b.jpg|frame|Пейнтбольный маркер]] | ||
[http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=pb_marker Пейнтбольный Маркер] Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с картофелемётом. Как и картофелемёт, маркер уменьшает «[[Здоровье]]» владельца на 3 пункта (около 18 [[HP]]). С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.<br> | [http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=pb_marker Пейнтбольный Маркер] Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с [[картофелемёт #2|картофелемётом #2]]. Как и [[картофелемёт #2|картофелемётом #2]], маркер уменьшает «[[Здоровье]]» владельца на 3 пункта (около 18 [[HP]]). С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.<br> | ||
Продаётся в [[государственный магазин | государственном магазине]]<br> | Продаётся в [[государственный магазин | государственном магазине]].<br> | ||
'''Стоимость:''' 480 $<br> | '''Стоимость:''' 480 [[Гб|$]]<br> | ||
'''Вес:''' 7<br> | '''Вес:''' 7<br> | ||
'''[[Прочность]]:''' 3 (6)<br> | '''[[Прочность]]:''' 3 (6)<br> | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
*Повреждение: 7-18<br> | *Повреждение: 7-18<br> | ||
*Точность стрельбы: 33 %<br> | *Точность стрельбы: 33 %<br> | ||
*Эффективность [[тепловизор | *Эффективность [[тепловизор]]а: 100 %<br> | ||
*[[Дальность стрельбы]]: 2 хода<br> | *[[Дальность стрельбы]]: 2 хода<br> | ||
*Количество выстрелов за раз: 3<br> | *Количество выстрелов за раз: 3<br> | ||
== Инструкция по пользованию | == Инструкция по пользованию == | ||
Если вы стали играть за снайпера — то вы сделали правильный выбор, т.к. самые известные и сильные игроки используют снайперские винтовки. Начнем с маркера | Если вы стали играть за снайпера — то вы сделали правильный выбор, т. к. самые известные и сильные игроки используют [[снайперское оружие|снайперские винтовки]]. Начнем с маркера — самой доступной снайперки аж с 3 патронами. Маркер весьма неплохая пушка на любом этапе игры. Дальность у нее 2, что дает преимущество перед [[картофелемёт #2|картофелемётом #2]], [[SAW Airsoft MG]] и [[рогатка|рогаткой]]. В боях 15 на 15 маркер с хорошей [[Умения владением оружием|умелкой]] может и [[SPAS 12]] поцарапать прилично. Если вам наскучит [[снайперское оружие]], и вы решите [[гранаты]] покидать, то маркер тоже поможет вам и в этом. На первом ходу вы стреляете по дробовикам и рогаткам, с нормальной [[Умения владением оружием|умелкой]] и «[[Меткость|меткостью]]» покоцать [[шахид]]ов плевое дело, со второго хода вы кидаете [[гранаты|гранату]], разумеется если вы останетесь живы (тут шансы 50 на 50 — зависит от количества [[шахид]]ов в бою). Можно и наоборот поступить, все зависит от расстояния на котором находится команда противника. | ||
Теперь самое важное, старайтесь стрельнуть быстрее, т.к. если ваша жертва будет отходить, то есть шанс попасть ему в ногу. С нормальной умелкой (10-15) маркер бьет примерно на 35-75, все зависит от того угадали вы сторону, в которую отошел противник или нет. Важно учитывать психологию игроков, несколько слов об этом: | В боях dm с маркером тоже можно народ гасить неплохо. В бой советую взять следующие виды [[гранаты|гранат]]: свет, дым, [[РКГ-3]] или [[ргд-5]]. Брать другие типы [[гранаты|гранат]] с большим уроном не имеет смысла, т. к. при умелке на [[гранаты]] ниже 10 это неэффективно. От [[гранаты]] лучше избавиться как можно раньше, т. к. с ней вы кажитесь весьма подозрительным. Согласитесь, что редко можно встретить серьезного снайпера вооруженного маркером, да еще и [[гранаты|гранатой]]. Затем стреляете по всем, кого достанете, но преимущественно по тем игрокам, которых нужно добить, т. к. если вы заденете тяжелый пулик с полным количеством жизней, то будьте готовы к ответному удару на следующем ходу. Советую по возможности стрелять по снипам (хотя это не этично, вы же тоже снип), т. к. у них один патрон и они в вас наверно не попадут. По маркерам другие игроки стараются не стрелять, т. к. им кажется, что они менее безобидны, но эта наивность и помогает снайпу с маркером гасить все живое. | ||
Маркер весьма эффективен при дуэлях на спец оружии, т. к. пока до вас дойдут, у вас есть неплохие шансы добить противника на пути к вам. Не стоит забывать, что вы находитесь еще и под прикрытием других игроков с оружием другого типа, что весьма немаловажно. | |||
Теперь самое важное, старайтесь стрельнуть быстрее, т. к. если ваша жертва будет отходить, то есть шанс попасть ему в ногу. С нормальной умелкой (10-15) маркер бьет примерно на 35-75, все зависит от того угадали вы сторону, в которую отошел противник или нет. Важно учитывать психологию игроков, несколько слов об этом: | |||
Пулеметчики весьма жесткие парни, которые обычно отходят вправо. Автоматчики обычно отходят влево или вправо. Гранатометчики частенько стоят на месте. Снипы обычно отходят влево или с замиранием сердца стоят прицелившись. Дробовики непонятно как ходят, оттого они и дробовики. | Пулеметчики весьма жесткие парни, которые обычно отходят вправо. Автоматчики обычно отходят влево или вправо. Гранатометчики частенько стоят на месте. Снипы обычно отходят влево или с замиранием сердца стоят прицелившись. Дробовики непонятно как ходят, оттого они и дробовики. | ||
Строка 24: | Строка 28: | ||
Чтобы быть мастером данного оружия, нужно быть мастером во всем или таким же отличным парнем как я. | Чтобы быть мастером данного оружия, нужно быть мастером во всем или таким же отличным парнем как я. | ||
С уважением к Вам, РАС-ПУТИН. | С уважением к Вам, <nick>РАС-ПУТИН</nick>. | ||
{{спецоруж}} | {{спецоруж}} | ||
[[Категория:Специальное оружие]] | [[Категория:Специальное оружие]] |
Версия от 17:13, 14 марта 2012
Пейнтбольный Маркер Tippmann A5 является оружием, конкурирующим по своей эффективности с картофелемётом #2. Как и картофелемётом #2, маркер уменьшает «Здоровье» владельца на 3 пункта (около 18 HP). С маркером можно участвовать во всех типах боёв на спецоружии.
Продаётся в государственном магазине.
Стоимость: 480 $
Вес: 7
Прочность: 3 (6)
Минимальный боевой уровень: 5
- Повреждение: 7-18
- Точность стрельбы: 33 %
- Эффективность тепловизора: 100 %
- Дальность стрельбы: 2 хода
- Количество выстрелов за раз: 3
Инструкция по пользованию
Если вы стали играть за снайпера — то вы сделали правильный выбор, т. к. самые известные и сильные игроки используют снайперские винтовки. Начнем с маркера — самой доступной снайперки аж с 3 патронами. Маркер весьма неплохая пушка на любом этапе игры. Дальность у нее 2, что дает преимущество перед картофелемётом #2, SAW Airsoft MG и рогаткой. В боях 15 на 15 маркер с хорошей умелкой может и SPAS 12 поцарапать прилично. Если вам наскучит снайперское оружие, и вы решите гранаты покидать, то маркер тоже поможет вам и в этом. На первом ходу вы стреляете по дробовикам и рогаткам, с нормальной умелкой и «меткостью» покоцать шахидов плевое дело, со второго хода вы кидаете гранату, разумеется если вы останетесь живы (тут шансы 50 на 50 — зависит от количества шахидов в бою). Можно и наоборот поступить, все зависит от расстояния на котором находится команда противника.
В боях dm с маркером тоже можно народ гасить неплохо. В бой советую взять следующие виды гранат: свет, дым, РКГ-3 или ргд-5. Брать другие типы гранат с большим уроном не имеет смысла, т. к. при умелке на гранаты ниже 10 это неэффективно. От гранаты лучше избавиться как можно раньше, т. к. с ней вы кажитесь весьма подозрительным. Согласитесь, что редко можно встретить серьезного снайпера вооруженного маркером, да еще и гранатой. Затем стреляете по всем, кого достанете, но преимущественно по тем игрокам, которых нужно добить, т. к. если вы заденете тяжелый пулик с полным количеством жизней, то будьте готовы к ответному удару на следующем ходу. Советую по возможности стрелять по снипам (хотя это не этично, вы же тоже снип), т. к. у них один патрон и они в вас наверно не попадут. По маркерам другие игроки стараются не стрелять, т. к. им кажется, что они менее безобидны, но эта наивность и помогает снайпу с маркером гасить все живое.
Маркер весьма эффективен при дуэлях на спец оружии, т. к. пока до вас дойдут, у вас есть неплохие шансы добить противника на пути к вам. Не стоит забывать, что вы находитесь еще и под прикрытием других игроков с оружием другого типа, что весьма немаловажно.
Теперь самое важное, старайтесь стрельнуть быстрее, т. к. если ваша жертва будет отходить, то есть шанс попасть ему в ногу. С нормальной умелкой (10-15) маркер бьет примерно на 35-75, все зависит от того угадали вы сторону, в которую отошел противник или нет. Важно учитывать психологию игроков, несколько слов об этом:
Пулеметчики весьма жесткие парни, которые обычно отходят вправо. Автоматчики обычно отходят влево или вправо. Гранатометчики частенько стоят на месте. Снипы обычно отходят влево или с замиранием сердца стоят прицелившись. Дробовики непонятно как ходят, оттого они и дробовики.
Чтобы быть мастером данного оружия, нужно быть мастером во всем или таким же отличным парнем как я.
С уважением к Вам, РАС-ПУТИН.