Умения владением оружием: различия между версиями
Yuretski>BrokeNsha (Новая: '''Умения владения оружием''' по-разному влияют на эффективность его применения, например 17 уровень вла...) |
Yuretski>BrokeNsha Нет описания правки |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
'''Условия получения умений следующие:''' | '''Условия получения умений следующие:''' | ||
опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке; | - опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке; | ||
опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов ) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5; | - опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов ) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5; | ||
опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон; | - опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон; | ||
если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется; | если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется; | ||
при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты: | - при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты: | ||
- 0.3 = РГД-5 | - 0.3 = РГД-5 | ||
- 0.5 = F-1 | - 0.5 = F-1 | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
- 0 = Тротиловый шарик | - 0 = Тротиловый шарик | ||
- 0 = Новогодний подарок | - 0 = Новогодний подарок | ||
- при проведении победных боев на [[АутАуте]] умение сладения оружием, как и опыт, начисляется в двойном размере. |
Версия от 14:04, 28 августа 2008
Умения владения оружием по-разному влияют на эффективность его применения, например 17 уровень владения пистолетами позволит увеличить повреждение от выстрела из пистолета в 10 раз, однако из УЗИ только в 4.
Умения распределяются по нескольким типам вооружения (владение пистолетами, гранатами и бомбами, автоматическим оружием, тяжелым оружием, дробовиками и снайперскими винтовками).
Условия получения умений следующие:
- опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;
- опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов ) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
- опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон; если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется;
- при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты: - 0.3 = РГД-5 - 0.5 = F-1 - 0.6 = РГД-2 - 0.6 = ОР-1 - 1 = РКГ-3 - 1 = РГО-1 - 3 = Frag Grenade MKIII - 0 = Tequila - 0 = Коктейль Молотова - 0 = Тротиловый шарик - 0 = Новогодний подарок
- при проведении победных боев на АутАуте умение сладения оружием, как и опыт, начисляется в двойном размере.