Киллер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Ми-2
Yuretski>Электроангел
Строка 116: Строка 116:


6. '''Еще в начале 2007''' года дробовики, пистолеты, гранатометы — считались одним типом оружия. То есть на гранатомет можно было напасть с пистолетами, на дробовик с гранатометом и т.д.
6. '''Еще в начале 2007''' года дробовики, пистолеты, гранатометы — считались одним типом оружия. То есть на гранатомет можно было напасть с пистолетами, на дробовик с гранатометом и т.д.
7. '''Если Вас убили в секторе''', где у Вас нет дома, а после Вы переехали в секторе, где у Вас есть дом, то восстановление будет быстрее. И наоборот: если Вас убили в секторе, где у Вас есть дом, а после килла Вы переехали в сектор, где у Вас нет дома, то восстановление займет больше времени.


== Начисление опыта и умений. Результат нападения ==
== Начисление опыта и умений. Результат нападения ==

Версия от 12:53, 13 декабря 2008

Введение в профессию

Как и во многих онлайн-играх, в Ganjawars существует такой вид игрового процесса, как прокачка профессии Киллер. Это достаточно дорогостоящий процесс, однако пользуется популярностью у игроков внося разнообразие в игру. Возможность «отключить» противника от игры на два часа, доказав ему при этом, что он слабее — уже достаточное основание для покупки лицензии Киллера. Причин возможных нападений — множество, от «косого взгляда» и небрежно брошенной фразы, до смертельной обиды. Итак, первая причина покупки лицензии киллера — это личная инициатива.


Межсиндикатные войны. Профессиональные киллеры все чаще и чаще становятся востребованными в жестких межсиндикатных войнах. Это весьма кровожадный и дорогостоящий вид войны, чаще всего не оправдывающий вложений, но удовлетворяющий амбиции. Бывали случаи распада синдикатов из-за постоянных киллерских нападений, когда киллеры, на протяжении нескольких дней, и даже недель, вырезали весь онлайн синдиката, невзирая на пол и уровень игроков. Но, из-за черезвычайной своей дороговизны и небольшой отдачи, такой вид войн способен себе позволить не каждый синдикат.


Как правило, на определенном уровне профессии, когда полученные за счет нее бонусы увеличивают шанс победы, киллер получает достаточное количество заказов, чтобы хоть частично покрывать собственные издержки на нападения. Те, кто обладают максимальным, 10 уровнем, профессии Киллера, чаще всего, уже зарабатывают профессией. Третья причина — способ заработка, но это весьма и весьма сомнительный способ заработать.

Итак, Вы купили Лицензию Киллера

Для нападения на игрока необходимо попасть на страницу его информации, и нажать на ссылку [Вывести форму нападения на персонажа].

Файл:Кнопка нападения.JPG


Учтите, нападение начнется только в том случае, если выполнены следующие условия:

1. Атакуемый персонаж должен быть в игре.

2. Атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.

3. Нападающий персонаж тоже должен быть полностью здоров.

4. Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.

5. Оба персонажа не должны быть заявлены на бой, не в бою.

6. Атакуемый персонаж должен быть старше 7-го уровня.

7. Атакующий персонаж должен быть старше 15-го уровня.

8. Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами.

9. Персонаж, на который вы будете нападать, не Ilia Sprite (adm).

10. Вы не в пути.

11. Атакуемый персонаж не в пути.

12. Атакуемый персонаж не на ауте.

13. У вас есть действующая лицензия киллера.

14. У вас в руках есть оружие.

15. Нет ограничения по типу оружия, то есть оружие атакуемого того же типа, что и ваше.

16. У вас на счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.

Лицензия киллера

Для того, чтобы совершить персональное нападение, необходима лицензия киллера. Она покупается в государственном магазине лицензий. Стоимость лицензии на убийство персонажа варьируется в зависимости от того, на какой срок она покупается.

Покупка лицензии на день — $18,000

Покупка лицензии на неделю — $100,000

Покупка лицензии на месяц — $250,000

Как видно из этой таблицы цен, дешевле всего брать лицензию «оптом», на долгий срок. Однако киллер должен сначала определить для себя цели покупки лицензии. Не имеет смысла брать лицензию на месяц, ради того, чтобы совершить одно-два нападения. Чаще всего, при личных разборках, покупается лицензия на сутки или неделю. На месяц лицензию покупают профессиональные киллеры, которые прокачивают профессионализм, или бойцы синдикатов, которые придерживаются агрессивной политики межсиндикатной войны.

Бонусы киллера

Персонаж, купивший лицензию киллера, получает дополнительную броню и маскировку при нападениях на других игроков. Объем бонусов зависит от профессионализма, который развивается только во время действия лицензии: +2 единицы брони и +4 % маскировки за каждый уровень профессии. Соответственно, на 10 уровне профессии, киллер получает +20 единиц брони на все тело и +40 % маскировки.

Кроме того, нападения для него обходятся дешевле на 5 % за каждый уровень профессии.

Профессионализм (очки профы) растет только в результате удачных нападений.

Таблица профессионального опыта

Уровень профессии — 1 — Необходимое количество удачных нападений — 51

Уровень профессии — 2 — Необходимое количество удачных нападений — 109

Уровень профессии — 3 — Необходимое количество удачных нападений — 184

Уровень профессии — 4 — Необходимое количество удачных нападений — 284

Уровень профессии — 5 — Необходимое количество удачных нападений — 422

Уровень профессии — 6 — Необходимое количество удачных нападений — 609

Уровень профессии — 7 — Необходимое количество удачных нападений — 856

Уровень профессии — 8 — Необходимое количество удачных нападений — 1176

Уровень профессии — 9 — Необходимое количество удачных нападений — 1581

Уровень профессии — 10 — Необходимое количество удачных нападений — 2085


Ограничения по оружию

1. Если в руках у атакуемого госоружие, то на него можно напасть только с госоружием.

2. Если в руках у атакуемого арт, то на него можно напасть с артом того же типа или госоружием.

3. Если у атакуемого в руках именное оружие, на него можно напасть только с другим именным оружием.

4. Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100 %.

5. На оружие из магазины аренды Rent-a-Gun можно нападать только с именным вооружением.

Интересные факты

1. Спец-оружие — считается госом, соответственно на спецстволы можно нападать взяв в руки обычное госоружие. (Пейнтбольный маркер — снайперская винтовка, Картофелемет — автомат, Рогатка — пистолеты и т. п.) Стоит заметить, что на раритетный маркер с гос снайпой напасть нельзя.

2. До сих пор популярны нападения на автоматчиков с АКС в правой руке, с пистолетом или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на госавтомат с артпистолетом в левой руке. Оружие на гос/арт/именное проверяется по обеим рукам.

3. Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнется. Вот пример такого нападения.

4. Напасть на персонажа с «новогодним оружием» [НГ] можно только с оружием из государственного магазина. Проще говоря, [НГ] — считается госом.

5. По приблизительным подсчетам прокачка профессионализма киллера до максимальной, 10 профы, будет стоить вам около 100.000.000 (ста миллионов) гб.

6. Еще в начале 2007 года дробовики, пистолеты, гранатометы — считались одним типом оружия. То есть на гранатомет можно было напасть с пистолетами, на дробовик с гранатометом и т.д.

7. Если Вас убили в секторе, где у Вас нет дома, а после Вы переехали в секторе, где у Вас есть дом, то восстановление будет быстрее. И наоборот: если Вас убили в секторе, где у Вас есть дом, а после килла Вы переехали в сектор, где у Вас нет дома, то восстановление займет больше времени.

Начисление опыта и умений. Результат нападения

Любой проигравший в этом бою будет вынужден лечиться два часа. Количество единиц HP в таких случаях становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать. Пока HP персонажа имеет отрицательное значение, вещи можно снять, но ничего нельзя надеть. Если снимать вещи, прибавляющие HP, то время восстановления будет увеличиваться, также, как и при перемещении. Барами убитому персонажу пользоваться запрещено. Для игроков младше 20-го боевого уровня доступна мини-аптечка, помогающая восстановить HP после проигрыша. Для любого уровня доступен лут с аута: рыба и травяной сбор. При наличии у атакуемого персонажа «Бонуса антикиллера» время восстановления существенно сокращается.

При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, «Бонус антикиллера» у нападавшего персонажа — не срабатывает.

Опыт и умения за такой бой получает только атакуемый персонаж, но в двойном объеме, и только в случае победы. Напавшие игроки, в любом случае не получают опыт и умения в конце боя. Таким образом, нападения предназначены скорее для проведения личных разборок и при ведении жесткой межсиндикатной войны, а не для персональной прокачки.

Глоссарий

Килл — Персональное нападение.

Лица — Лицензия киллера.

Профа — Единица профессионального опыта или Уровень профессии.

Заказ — Заказное персональное нападение. В этом случае киллеру оплачивается нападение на другого персонажа.

Передать привет — Передача киллером некоего послания жертве в логе боя.

Отстрел синда — Массовое убийство членов одного синдиката. Используется в основном в межсиндикатных войнах. Такой метод ведения войн, несмотря на всю его дороговизну, становится все более популярным.

Карма — Синий столбец кармы киллера почти всегда означает его черный список.


Благодарности

Данная статья написана Электроангелом на основе личного опыта и с Памятки Киллера написанной Ежи и Петруччо.

В написании и редактировании статьи активно принимали участие Пивной монстр, TWW, ARNI. За что им — спасибо.

Огромное спасибо Маше, за идеи, за прогнозы, за мысли и за действия. За неоценимую помощь в тесте некоторых фич профессии киллера.