Нападение киллера: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м (стилевые правки)
(→‎Стоимость: Изменения от 2.09.2019)
Строка 42: Строка 42:
Стоимость нападения определяется следующими параметрами:
Стоимость нападения определяется следующими параметрами:
* Количеством боевого опыта жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение;
* Количеством боевого опыта жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение;
* Разницей между боевыми уровнями жертвы и [[киллер]]а. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на {{nobr|2000 [[Гб]]}} дороже;
* Разницей между боевыми уровнями жертвы и [[киллер]]а. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на {{nobr|2000 [[Гб]]}} дороже, а если киллер старше жертвы на более чем 8, 12 или 20 уровней, добавляется дополнительная наценка;
* Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на {{nobr|5 %}};
* Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на {{nobr|5 %}}. 10 уровень профессии отменяет дополнительную наценку, действующую, если киллер старше жертвы на более, чем 8 уровней.
* Наличием [[ЛК|лицензии киллера]] у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на {{nobr|20 %}}.
* Наличием [[ЛК|лицензии киллера]] у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на {{nobr|20 %}}4
* Количеством нападений, совершенных на персонажа за последние 72 часа.


Стоимость нападения С можно вычислить с помощью следующей формулы:<ref>Данная формула была составлена с помощью наблюдений игроков и не является официально подтвержденной формулой от администрации проекта.</ref>
Стоимость нападения С можно вычислить с помощью следующей формулы:<ref>Данная формула была составлена с помощью наблюдений игроков и не является официально подтвержденной формулой от администрации проекта.</ref>


<math>C = \Big(40 \sqrt{E_t} + 30 \operatorname {000} + 2000 (|L_k - L_t|) + A \Big) * (1 - 0.025 * (10 - J_k)) * (1 - 0.05 J_k) * (1 - 0.2K_t)</math> , где:
<math>C = \Big(40 \sqrt{E_t} + 30 \operatorname {000} + 2000 (|L_k - L_t|) + A \Big) * (1 - 0.025 * (10 - J_k)) * (1 - 0.05 J_k) * (1 - 0.2K_t) * M</math> , где:


E<sub>t</sub> — боевой опыт жертвы на момент нападения;
E<sub>t</sub> — боевой опыт жертвы на момент нападения;
Строка 59: Строка 60:


A — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы.
A — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы.
M — наценка за количество нападений на персонажа.
;Таблица наценки за разницу уровнях
;Таблица наценки за разницу уровнях
{|class=wikitable
{|class=wikitable
Строка 70: Строка 73:
|-
|-
|21 и более||<math>10 \operatorname {000} * (L_k - L_t)</math>
|21 и более||<math>10 \operatorname {000} * (L_k - L_t)</math>
|}
;Таблица наценки за количество нападений за 72 часа
{|class=wikitable
!|Порядковый номер <br>нападения|| множитель M
|-
|1—2||1
|-
|3—4||2
|-
|5 и последующие||4<ref>По пока невыясненной причине множитель может опускаться до 3, если прошло определенное количество времени (но меньше, чем 72 часа) с последнего нападения.</ref>
|}
|}