Специальные навыки персонажа: различия между версиями

+силовой щит
мНет описания правки
Yuretski>Вредитель
(+силовой щит)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентяря 2012 года]], после [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентяря 2012 года]], после [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].


Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.


Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php «Специальные навыки персонажа»].
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[http://www.ganjawars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».


;Специальные навыки бывают:
;Специальные навыки бывают:
Строка 18: Строка 18:
== Общие боевые навыки ==
== Общие боевые навыки ==


=== Активные навыки (1 раз в бою) ===
=== Активные навыки ===
==== Силовое поле (23 уровень) ====
 
'''Действие:''' 1 раз в бою
 
====Силовое поле====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 23
 
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[БУ|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[БУ|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.


==== Медик (27 уровень) ====
====Медик====
* С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.  
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 27
 
С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.  
* Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP).
* Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP).
* Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего.
* Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего.
Строка 32: Строка 43:
hp = min(15,номер хода) × 2 + эффект чипа × HP медика × 0,01<ref>[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref>
hp = min(15,номер хода) × 2 + эффект чипа × HP медика × 0,01<ref>[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref>


==== Инсайт (33 уровень) ====
====Инсайт====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 33
 
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[УВО|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода.
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[УВО|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода.


==== Перевязка (41 уровень) ====
====Перевязка====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 41
 
Навык позволяет увеличить бонус [[самолечение|Самолечения]] на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а при [[Меткость|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет.
Навык позволяет увеличить бонус [[самолечение|Самолечения]] на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а при [[Меткость|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет.


=== Пассивные навыки (действуют постоянно) ===
===Пассивные навыки===
==== Молодая шпана (15 уровень) ====
 
'''Действие:''' постоянно
 
====Молодая шпана====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 15
 
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.


==== Живучесть (27 уровень) ====
====Живучесть====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 27
 
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[Выносливость|выносливости]] персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[Выносливость|выносливости]] персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.


==== Две головы (34 уровень) ====
====Две головы====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 34
Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.
Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.


==== Везунчик (40 уровень) ====
====Везунчик====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 40
 
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]]&nbsp;/&nbsp;100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]]&nbsp;/&nbsp;100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].


==== Сила Луны (41 уровень) ====
====Сила Луны====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 41
 
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле 3&nbsp;×&nbsp;(разница уровней)&nbsp;%, однако полезный эффект снижается на 0,4 % за каждый новый [[боевой уровень]] персонажа выше 41.
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле 3&nbsp;×&nbsp;(разница уровней)&nbsp;%, однако полезный эффект снижается на 0,4 % за каждый новый [[боевой уровень]] персонажа выше 41.


==== Overkill (50 уровень) ====
====Overkill====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 50
 
Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше 7 % от нанесенного выстрелом урона
Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше 7 % от нанесенного выстрелом урона


== Навыки специалиста ==
== Навыки специалиста ==
Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.
 
;Требования:
* Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.


=== Снайперские винтовки ===
=== Снайперские винтовки ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
 
===== Авиаудар (24 уровень, 14 умение) =====
'''Действие:''' 1 раз в бою
 
====Активные навыки====
 
=====Авиаудар=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 24
* Уровень оружия: 14
 
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц [[Меткость|меткости]] персонажа, но не более, чем на 30 %.
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц [[Меткость|меткости]] персонажа, но не более, чем на 30 %.


===== Шаг назад (31 уровень, 17 умение) =====
=====Шаг назад=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 31
* Уровень оружия: 17
 
Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.
Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.


===== Личный враг (37 уровень, 20 умение) =====
=====Личный враг=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 37
* Уровень оружия: 20
 
Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При [[Меткость|меткости]] больше 27-ми навык будет действовать 2 хода.
Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При [[Меткость|меткости]] больше 27-ми навык будет действовать 2 хода.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
====Пассивные навыки====
===== Большой калибр (35 уровень, 18 умение) =====
 
'''Действие:''' постоянно
 
=====Большой калибр=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 35
* Уровень оружия: 18
 
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[Меткость|меткости]].
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[Меткость|меткости]].


===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) =====
=====Шестое чувство=====
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]] / 2) %.
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 37
* Уровень оружия: 20
 
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]] ''':''' 2) %.
 
=====Горящие пули=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 39
* Уровень оружия: 20


===== Горящие пули (39 уровень, 20 умение) =====
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[Меткость|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref>
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[Меткость|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар (24 уровень, 14 умение)|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref>


=== Пулемёты ===
=== Пулемёты ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
 
===== Свинцовый дождь (32 уровень, 18 умение) =====
====Активные навыки====
 
'''Действие:''' 1 раз в бою
 
=====Свинцовый дождь=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 32
* Уровень оружия: 18
 
Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.
Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.


===== Подавление огня (36 уровень, 17 умение) =====
=====Подавление огня=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 36
* Уровень оружия: 17
 
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %.
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %.


===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) =====
=====Свинцовый ливень=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 40
* Уровень оружия: 20
 
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[АБ|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[АБ|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки ====
===== Классовая ненависть (20 уровень, 16 умение) =====
 
'''Действие:''' постоянно
 
=====Классовая ненависть=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 20
* Уровень оружия: 16
 
Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)
Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)


===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) =====
=====Личный бункер=====
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]] / 2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость / 3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 32
* Уровень оружия: 19
 
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]] ''':''' 2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость ''':''' 3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.
 
=====Тень за углом=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 37
* Уровень оружия: 18
 
Персонаж получает 10 % [[МЭ|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти.
 
=====Классовая ненависть 2=====


===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) =====
;Требования:
Персонаж получает 10 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти.
* [[Боевой уровень]]: 40
* Уровень оружия: 20


===== Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение) =====
Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)
Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)


=== Автоматы и штурмовые винтовки ===
=== Автоматы и штурмовые винтовки ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
 
===== Попутный ветер (29 уровень, 15 умение) =====
==== Активные навыки====
 
'''Действие:''' 1 раз в бою
 
=====Попутный ветер=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 29
* Уровень оружия: 15
 
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[Меткость|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода.
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[Меткость|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода.


===== Ближний бой (36 уровень, 17 умение) =====
=====Ближний бой=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 36
* Уровень оружия: 17
 
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при [[Выносливость|выносливости]] больше 30-ти действие продлится еще на ход.
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при [[Выносливость|выносливости]] больше 30-ти действие продлится еще на ход.


===== Бронебойные пули (40 уровень, 20 умение) =====
=====Бронебойные пули=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 40
* Уровень оружия: 20
 
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % [[ПБ|пассивной брони]]. При [[меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % [[ПБ|пассивной брони]]. При [[меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
====Пассивные навыки====
===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) =====
 
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]] / 2) %.
'''Действие:''' постоянно
 
=====Кровотечение=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 18
* Уровень оружия: 10
 
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]] ''':''' 2) %.
 
=====Пристрелка=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 32
* Уровень оружия: 18


===== Пристрелка (32 уровень, 18 умение) =====
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 25)
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 25)


===== Долгожитель (38 уровень, 14 умение) =====
=====Долгожитель=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 38
* Уровень оружия: 14
 
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[Выносливость|выносливости]] больше 10-ти.
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[Выносливость|выносливости]] больше 10-ти.


===== Проклятие штурмовика (39 уровень, 19 умение) =====
=====Проклятие штурмовика=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 39
* Уровень оружия: 19
 
Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.
Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.


=== Дробовики ===
=== Дробовики ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение) =====
Персонаж получает 100 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц [[Выносливость|выносливости]].


===== Длинные руки (34 уровень, 18 умение) =====
====Активные навыки====
 
'''Действие:''' 1 раз в бою
 
=====Выстрел из тени=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 26
* Уровень оружия: 16
 
Персонаж получает 100 % [[МЭ|маскировки]] на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц [[Выносливость|выносливости]].
 
=====Длинные руки=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 34
* Уровень оружия: 18
 
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а чем больше [[Меткость|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а чем больше [[Меткость|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
====Пассивные навыки====
===== Яростный натиск (19 уровень, 14 умение) =====
 
'''Действие:''' постоянно
 
=====Яростный натиск=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 19
* Уровень оружия: 14
 
Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.
Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.


===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) =====
=====Патрон в шапке=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 35
* Уровень оружия: 17
 
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор]]ы на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[второй выстрел|Второго выстрела]] в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор]]ы на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[второй выстрел|Второго выстрела]] в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.


===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) =====
=====Тельняшка=====
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]] / 10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>.
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 38
* Уровень оружия: 18
 
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]] ''':''' 10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>.


=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
 
===== Рывок вперед (21 уровень, 10 умение) =====
====Активные навыки====
 
'''Действие:''' 1 раз в бою
 
=====Рывок вперед=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 21
* Уровень оружия: 10
 
Навык увеличивает бонус [[второй шаг|Второго шага]] до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При [[Выносливость|выносливости]] более 33 навык действует два хода вместо одного.
Навык увеличивает бонус [[второй шаг|Второго шага]] до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При [[Выносливость|выносливости]] более 33 навык действует два хода вместо одного.


===== Выстрел правши (28 уровень, 15 умение) =====
=====Выстрел правши=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 28
* Уровень оружия: 15
 
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[меткость|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref>
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[меткость|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref>


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
====Пассивные навыки====
===== Баллистический щит (16 уровень, 8 умение) =====
 
'''Действие:''' постоянно
 
=====Баллистический щит=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 16
* Уровень оружия: 8
 
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[Выносливость|выносливости]]. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %.
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[Выносливость|выносливости]]. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %.


===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) =====
=====Силовой щит=====
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]] / 5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 33
* Уровень оружия: 18
 
Владелец этого навыка будет получать пониженный на 5 %+Меткость урон, если на прошлом ходу ему был нанесен урон от одного противника не меньше, чем на 20 % от максимального значения [[HP]].
 
=====Лазерный прицел=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 39
* Уровень оружия: 20
 
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]] ''':''' 5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.


=== Гранатомёты ===
=== Гранатомёты ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
 
===== Большой взрыв (30 уровень, 16 умение) =====
====Активные навыки====
 
'''Действие:''' 1 раз в бою
 
=====Большой взрыв=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 30
* Уровень оружия: 16
 
Навык позволяет увеличить [[дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.
Навык позволяет увеличить [[дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.


===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) =====
=====Дымовой залп=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 39
* Уровень оружия: 19
 
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным [[Меткость|меткости]] персонажа.
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным [[Меткость|меткости]] персонажа.


===== Выстрел с самонаведением (41 уровень, 20/2 умение) =====
=====Выстрел с самонаведением=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 41
* Уровень оружия: 20/2
 
Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %.
Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %.


===== Рокетджамп (43 уровень, 20/3 умение) =====
=====Рокетджамп=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 43
* Уровень оружия: 20/3
 
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - [[выносливость]]) % от его [[HP]].
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - [[выносливость]]) % от его [[HP]].


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
====Пассивные навыки====
===== Прямые руки (30 уровень, 18 умение) =====
 
'''Действие:''' постоянно
 
=====Прямые руки=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 30
* Уровень оружия: 18
 
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = [[меткость]] персонажа + 20.
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = [[меткость]] персонажа + 20.


===== Противотанковые снаряды (35 уровень, 18 умение) =====
=====Противотанковые снаряды=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 35
* Уровень оружия: 18
 
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %.
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %.


===== Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение) =====
=====Горящие снаряды=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 38
* Уровень оружия: 20
 
Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % [[эффект горения]], однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.
Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % [[эффект горения]], однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.


Анонимный участник