Экономический уровень: различия между версиями

стилевые правки
Нет описания правки
(стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Боевой уровень|Боевой]] &bull; [[Синдикатный уровень|Синдикатный]] &bull; [[Производственный уровень|Производственный]] &bull; [[Экономический уровень|Экономический]] &bull; [[Таблица расчета экономического опыта|Таблица расчета эконома]]</p>
{{TOC right}}Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[Коммерческая собственность#Виды коммерческих зданий|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ОО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.
<hr style="margin: 15px 0;" />
Новый экономический уровень выдаётся игроку после накопления им необходимого количества экономического опыта.


== Основной путь ==
;Бонусы:
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
* Получившие 14-й экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.


Продажа сломанных предметов в [[государственный магазин|государственный магазин]]. Дело в том, что каждый предмет изначально имеет [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается. С уменьшением [[прочность|прочности]] уменьшается цена сдачи этого предмета в [[государственный магазин]]. При этом увеличивается экономический опыт, который вы можете получить за продажу этого предмета государству. Максимальный экономический опыт можно получить при 60 % от прочности предмета. Дальнейшее уменьшение прочности предмета экономический опыт не увеличивает.
;Таблица экономического опыта:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Экономический опыт, получаемый с [[цветы|цветов]], [[мягкие игрушки|плюшевых игрушек]] и [[Предметы роскоши|предметов роскоши]], фиксированный и не меняется с изменением их прочности, также не меняется возврат при сдаче предметов в [[государственный магазин]] и составляет 10 % от стоимости.
 
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
 
== Второстепенный путь ==
 
Перепродажа [[ресурс]]ов. Покупая [[ресурс]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], но вместе с тем необходим для производства конечного [[ресурс]]а другого предприятия, можно продать его последнему. Данный способ накопления опыта медленнее первого, однако позволяет заработать.
 
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи [[ресурс]]ов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот [[ресурс]]. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики 3-х [[остров]]ов, можно неплохо заработать. Есть ещё некоторый плюс прокачки экономического опыта [[ресурс]]ами — при получении нового экономического уровня вы получаете небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (для получения премии необходимо получить экономический уровень именно на перепродаже [[ресурс]]ов, например почти весь уровень получить на продаже в [[государственный магазин]] паромов, а когда останется немного, то оставшийся опыт получить именно на перепродаже [[ресурс]]ов — одним словом, нужно перейти на следующий экономический уровень именно перепродажей [[ресурс]]ов). Т. е. 125 [[Гб]] за первый уровень, 386 [[Гб]] за второй, и т. д.
 
== Вспомогательный путь ==
 
Выполнение [[квесты|квестов]] NPC по доставке [[лут|предметов]] с [[остров]]а [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
 
== Таблица экономического опыта ==
 
{| class="standard" style="text-align:center;"
  !Уровень
  !Уровень
  !Опыт ([[EXP]])
  !Опыт ([[EXP]])
Строка 86: Строка 69:
  |}
  |}


За каждый новый экономический уровень дается 1 улучшение на параметр «[[Сила]]», которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] [[персонаж]]а.
== Развитие экономического уровня ==
 
===Продажа оружия/амуниции===
Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[ГМ|государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[Таблица расчета экономического опыта|Таблице расчета экономического опыта]].
 
В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[мягкие игрушки]] и [[предметы роскоши]].
 
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
 
===Перепродажа ресурсов===
Покупая [[ресурс|ресурсы (p)]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
 
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.  


== Таблица продажи ресурсов <span style="color:#ff0000">*</span> ==
;Премия:
При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.


{| class="standard" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Ресурс||Вес ресурса||Кол-во продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]]
!Ресурс (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]]
|-
|-
|align="left"|Уран||1||10
|align="left"|Алюминий||0,50||5
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Сталь||0.50||5
|align="left"|Батареи||0,50||5
|-
|-
|align="left"|Трава||0.25||10
|align="left"|Бокситы||0,50||5
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Маковая<br>соломка||0.25||10
|align="left"|Ганджиум||0,50||5
|-
|-
|align="left"|Ганджиум||0.50||5
|align="left"|Сталь||0,50||5
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Водоросли||0.25||10
|align="left"|Водоросли||0,25||10
|-
|-
|align="left"|Батареи||0.50||5
|align="left"|Маковая<br>соломка||0,25||10
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Нефть||0.25||10
|align="left"|Нефть||0,25||10
|-
|-
|align="left"|Пластик||0.50||10
|align="left"|Пластик||0,50||10
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Резина||0.50||10
|align="left"|Резина||0,50||10
|-
|-
|align="left"|Бокситы||0.50||5
|align="left"|Трава||0,25||10
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="EDF9ED"
|align="left"|Алюминий||0.50||5
|align="left"|Уран||1||10
|-
!Оружие (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемого оружия<br>для получения 5 [[EXP]]
|-
|align="left"|Любое||—||1
|}
|}
<span style="color:#ff0000">*</span> — За любое оружие (р) даётся 5 [[EXP]] экономического опыта.<br>


Таблица эконома, получаемого со [[Таблица расчета экономического опыта|сдачи предметов в гос. магазин]] и [http://gw-faq.ucoz.ru/publ/6-1-0-47 продажи ресурсов].
===Задания NPC-группировок===
Выполнение [[задания NPC-группировок]] по доставке [[лут|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
 
== Примечания ==
<references />
 
== См. также ==
 
* [[Боевой уровень]]
* [[Производственный уровень]]
* [[Синдикатный уровень]]
* [[Таблица расчета экономического опыта]]
* [[Гайд по прокачиванию эконом. уровня|Руководство по получению экономического уровня]]
* [[Как заработать|Руководство по получению прибыли]]
 
== Ссылки ==
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчет экономического опыта на сайте Наша Родина — СССР]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]