Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 11: Строка 11:
*Сколько нужно [[Меткость_-_сколько_ее_кому_надо?|меткости]] для разных типов оружия.
*Сколько нужно [[Меткость_-_сколько_ее_кому_надо?|меткости]] для разных типов оружия.


{{Шаблон:Параметры}}
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 17:38, 27 февраля 2012

Меткость — один из параметров персонажа. Чем больше параметр «Меткость», тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (рэндом). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.

Неподтверждённые и ничем не обоснованные данные: Меткость повышает нижнюю границу урона. Ждём пруфа какого-то.

Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нету. По крайней мере 100 %-й. Поэтому выводы делать необходимо самим.

Однако недавно на форуме (не помню, кто помнит — дайте пруфлинк) и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что таблички действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте сами. Качайте меткость © Ilia Sprite (adm)

  • Предметы, которые увеличивают меткость.
  • Сколько нужно меткости для разных типов оружия.

Шаблон:Параметры