Меткость: различия между версиями

+Медаль «Золотой Олень»
м (29 версий)
 
(+Медаль «Золотой Олень»)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Меткость — один из четырёх основных [[Параметры персонажа|параметров персонажа]]. Способность персонажа попадать в противника несмотря на то, куда он отошёл. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.
{{TOC right}}Меткость — один из четырёх основных [[ПП|параметров персонажа]]. Способность персонажа попадать в противника несмотря на то, куда он отошёл. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.


;Чем больше параметр меткость, тем:
;Чем больше параметр меткость:
* больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (случайным образом).
* тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (случайным образом).
* большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона.  
* тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона.  


Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Меткость для оружия|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что  [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно.
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Меткость для оружия|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что  [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно.
Строка 131: Строка 131:


=== Сезонные/квестовые предметы ===
=== Сезонные/квестовые предметы ===
{{main|Праздники|Игровые квесты}}
{{main|Праздники|Сезонные квесты}}
{|
{|
|-
|-
|
|
* [[Tequila]]: +1
* [[Tequila]]: +1
* [[Медаль «Золотой Олень»]]: +1
* [[Плюшевый тигр 2]]: +1
* [[Плюшевый тигр 2]]: +1
* [[Hennessy XO]]: +2 на 8 часов
* [[Hennessy XO]]: +2 на 8 часов
Строка 154: Строка 155:
* [[Весёлый роджер]]: +5
* [[Весёлый роджер]]: +5
* [[Китайский чай]]: +5 на неделю
* [[Китайский чай]]: +5 на неделю
|style="vertical-align:top"|
* [[Ковбойская шляпа]]: +5
* [[Ковбойская шляпа]]: +5
* [[Пляжные очки]]: +5
* [[Пляжные очки]]: +5
* [[Титановая деталь]]: +5
* [[Титановая деталь]]: +5
|style="vertical-align:top"|
* [[Бинокль Марлевича]]: +6
* [[Бинокль Марлевича]]: +6
* [[Офицерский планшет]]: +6
* [[Офицерский планшет]]: +6