Бонус: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Данный вид бонусов был введен [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]]. | Данный вид бонусов был введен [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]]. | ||
Если | Если персонаж достиг [[Умения владением оружием|владение на оружие]]: | ||
* 15 | * гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15, то получает [[Бонус сапёра]]: +1 | ||
* 17 | * гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17, то получает ещё Бонус сапёра: +1 | ||
* на три любых вида оружия: 18, то получает [[Бонус Маклауда]]: +1 | |||
* на три любых вида оружия: 20, то получает [[Крепкий орешек]]: +1 | |||
* гранаты и гранатомёты: 20, то каждый последующий нечетный уровень<ref>Обладание владением гранатами 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.</ref> навсегда увеличивает [[Туз в рукаве]]: +1. | |||
* 20 | |||
== Временный бонус == | == Временный бонус == | ||
Строка 22: | Строка 17: | ||
Персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[Портал:Недвижимость|недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и пр. | Персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[Портал:Недвижимость|недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и пр. | ||
* [[Адреналин]] | * [[Адреналин]] | ||
* [[Бонус антикиллера]] | |||
* [[Бонус выздоровления]] | |||
* [[Бонус Маклауда]] | * [[Бонус Маклауда]] | ||
* [[Бонус опыта]] | * [[Бонус опыта]] | ||
* [[Бонус прогресса]] | |||
* [[Бонус прочности]] | |||
* [[Бонус сапёра]] | |||
* [[Бонус снайпера]] | |||
* [[Бонус удачи]] | |||
* [[Бонус умений]] | * [[Бонус умений]] | ||
* [[Бонус ярости]] | |||
* [[Второй выстрел]] | |||
* [[Второй шаг]] | |||
* [[Жажда крови]] | |||
* [[Крепкий орешек]] | |||
* [[Мужской бонус]] | |||
* [[Ночная маскировка]] | * [[Ночная маскировка]] | ||
* [[ | * [[Самолечение]] | ||
* [[Туз в рукаве]] | * [[Туз в рукаве]] | ||
* [[ | * [[Устойчивость]] | ||
== | == Профессиональный бонус == | ||
С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] добавили бонусы и для [[профессионализм]]а. | С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] добавили бонусы и для [[профессионализм]]а. | ||
Если | Если персонаж развил все профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а до уровня: | ||
* 5- | * 5-го, то получит [[Меткость]]: +1. [[Выносливость]]: +1. [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +1. [[Эффективность тепловизора]]: +1. [[Пассивная броня]] головы: +1 | ||
* 8- | * 8-го, то получит дополнительно Меткость: +1. Маскировка: +1. [[Бонус Маклауда]]: +1. [[Активная броня]] головы: +2 %. Активная броня корпуса: +2 %. Активная броня ног: +2 %. | ||
* 10- | * 10-го, то получит [[Сила]]: +1. Меткость: +3. Выносливость: +3. Маскировка: +3. Активная броня головы: +3 %. Активная броня корпуса: +3 %. Активная броня ног: +3 %. [[Жажда крови]]: +1. | ||
== | == Синдикатный бонус == | ||
===Звания=== | |||
[[Звание в синдикате|Звания]] в [[боевой синдикат|боевом синдикате]], дающие бонусы: | |||
* [[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] [[Звание в синдикате#Lieutenant|Lieutenant]] | |||
* [[Изображение:Rank2.gif|Captain]] [[Звание в синдикате#Captain|Captain]] | |||
* [[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] | * [[Изображение:Rank3.gif|Major]] [[Звание в синдикате#Major|Major]] | ||
* [[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] [[Звание в синдикате#Colonel|Colonel]] | |||
* [[Изображение:Rank2.gif|Captain]] | * [[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] [[Звание в синдикате#Brigadier|Brigadier]] | ||
* [[Изображение:Rank6.gif|Major General]] [[Звание в синдикате#Major General|Major General]] | |||
* [[Изображение:Rank3.gif|Major]] | * [[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] [[Звание в синдикате#Lieutenant General|Lieutenant General]] | ||
* [[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] [[Звание в синдикате#Colonel General|Colonel General]] | |||
* [[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] | * [[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] [[Звание в синдикате#Syndicate General|Syndicate General]] | ||
* [[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] | |||
* [[Изображение:Rank6.gif|Major General]] | |||
* [[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] | |||
* [[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] | |||
* [[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] | |||
Обратите внимание, что: | Обратите внимание, что: | ||
* | * бонусы за звания действуют только в боях за недвижимость, в остальных боях бонус за звания уменьшаются в 2 раза. Часть бонусов считаются, как дробные, другие округляются математическим округлением | ||
* бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания | * бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания | ||
* бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным | * бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным | ||
Строка 109: | Строка 81: | ||
===База синдиката=== | ===База синдиката=== | ||
[[Управляющий синдикатом|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы: | [[Управляющий синдикатом|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего [[Боец синдиката|бойцы синдиката]] смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы: | ||
* [[ | * [[Бонус опыта]]: +1 | ||
* [[ | * [[Бонус умений]]: +1 | ||
* [[Второй выстрел]]: +1 | * [[Второй выстрел]]: +1 | ||
* [[Туз в рукаве]]: +1 | * [[Туз в рукаве]]: +1 | ||
* [[ | * [[Здоровье]]: +2 | ||
* [[ | * [[Эффективность тепловизора]]: +5 % | ||
* [[Маскировка]]: +8 % | * [[Маскировка]]: +8 % | ||
* [[Эффективность тепловизора]]: + | * [[Активная броня]] корпуса: +10 % | ||
== Приглашение == | |||
Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру и они указали ваш ник при [[Регистрация персонажа|регистрации]], то вы получите при достижении их следующих [[боевой уровень|боевых уровней]]: | |||
* 5-го: [[Бонус опыта]] и [[Бонус умений]], действующие 24 часа | |||
* 10-го: [[Здоровье]] на 24 часа, а также с каждого нового боевого уровня, начиная с 10-ого, Бонус опыта: +3. Бонус умений: +3 | |||
* 25-го: Здоровье: +3 на 1 неделю | |||
* 30-го: 15 [[EUN]], [[Бонус снайпера]]: +5 и [[Эффективность тепловизора]]: +50 % на 1 неделю | |||
* 40-го: [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +100 % и Эффективность тепловизора: +100 % сроком на 1 месяц | |||
== | == Суперсет == | ||
[[Суперсет]] | [[Суперсет]] — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы, увеличивая тем самым основные параметры персонажа и бонусы, которые могут быть получены и увеличены. | ||
Обратите внимание, если вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку. | Обратите внимание, если вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку. | ||
Строка 127: | Строка 109: | ||
== Магазин бонусов == | == Магазин бонусов == | ||
В [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246 Казино] есть [[ | В [http://www.ganjawars.ru/object.php?id=79246 Казино] есть [[Магазин бонусов]], в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в [[покер]] (GanjaPoker.ru). | ||
Важно: | Важно: | ||
Строка 152: | Строка 116: | ||
# Нельзя купить в один период времени 2 одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится. | # Нельзя купить в один период времени 2 одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится. | ||
== | == Достижение == | ||
[[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились мини-квесты для получения достижений, которые после получения действуют постоянно. | [[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились мини-квесты для получения достижений, которые после получения действуют постоянно. | ||
Статус: | Статус: | ||
*«[[Достижения#Боевые отличия|Вооружен и опасен]]» — [[Здоровье]]: +5. [[Бонус снайпера]]: +2 | *«[[Достижения#Боевые отличия|Вооружен и опасен]]» — [[Здоровье]]: +5. [[Бонус снайпера]]: +2 | ||
*«[[Достижения#Социальные успехи|Санитар леса]]» — | *«[[Достижения#Социальные успехи|Санитар леса]]» — Место в рюкзаке: +2. [[Бонус антикиллера]]: +8. Устойчивость к опьянению: 20 %; | ||
*«[[Достижения#Достижения на Outland|Начальник Чукотки]]» — собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]]; | *«[[Достижения#Достижения на Outland|Начальник Чукотки]]» — собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]]; | ||
*«[[Достижения#Террор на Ауте|Страшный сон покемонов]]» — после любого боя на [[Outland Island]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]], объем рюкзака на [[Outland Island]] увеличится до 30 предметов, [[NPC|NPC-персонажи]] перестанут нападать на игрока сами; | *«[[Достижения#Террор на Ауте|Страшный сон покемонов]]» — после любого боя на [[Outland Island]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]], объем рюкзака на [[Outland Island]] увеличится до 30 предметов, [[NPC|NPC-персонажи]] перестанут нападать на игрока сами; | ||
*«[[Достижения#Покорение рейтинга|Чемпион]]» — [[Сила]]: +1. [[Меткость]]: +1. | *«[[Достижения#Покорение рейтинга|Чемпион]]» — [[Сила]]: +1. [[Меткость]]: +1. Здоровье: +1. [[Выносливость]]: +1. Кроме того, персонаж будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах; | ||
*«[[Достижения#Достижения в синдикатах|Штурмовик]]» — [[Здоровье]]: +2. Перевод [[синдикатный опыт|синдикатного опыта]] на 10 % дешевле, | *«[[Достижения#Достижения в синдикатах|Штурмовик]]» — [[Здоровье]]: +2. Перевод [[синдикатный опыт|синдикатного опыта]] на 10 % дешевле, Скидка на покупки в [[синдикатный магазин|синдикатном магазине]]: 10 %. | ||
== Дополнительная маскировка ночью == | |||
Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20 % [[Маскировка (эффект)|маскировки]]. | |||
== Максимальное полезное значение == | == Максимальное полезное значение == | ||
Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта. | Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта. | ||
== Примечания == | |||
<p> <references/></p> | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Бонусы]] | [[Категория:Бонусы]] |
Версия от 01:34, 14 августа 2014
Бонус — поощрение за участие в игровом процессе, помогающий в бою.
Постоянный бонус
Данный вид бонусов был введен 23 февраля 2008 года.
Если персонаж достиг владение на оружие:
- гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15, то получает Бонус сапёра: +1
- гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17, то получает ещё Бонус сапёра: +1
- на три любых вида оружия: 18, то получает Бонус Маклауда: +1
- на три любых вида оружия: 20, то получает Крепкий орешек: +1
- гранаты и гранатомёты: 20, то каждый последующий нечетный уровень[1] навсегда увеличивает Туз в рукаве: +1.
Временный бонус
Персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала синдикатного боя за недвижимость, во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость и пр.
- Адреналин
- Бонус антикиллера
- Бонус выздоровления
- Бонус Маклауда
- Бонус опыта
- Бонус прогресса
- Бонус прочности
- Бонус сапёра
- Бонус снайпера
- Бонус удачи
- Бонус умений
- Бонус ярости
- Второй выстрел
- Второй шаг
- Жажда крови
- Крепкий орешек
- Мужской бонус
- Ночная маскировка
- Самолечение
- Туз в рукаве
- Устойчивость
Профессиональный бонус
С 13 сентября 2009 года добавили бонусы и для профессионализма.
Если персонаж развил все профессии киллера, наёмника и боевика до уровня:
- 5-го, то получит Меткость: +1. Выносливость: +1. Маскировка: +1. Эффективность тепловизора: +1. Пассивная броня головы: +1
- 8-го, то получит дополнительно Меткость: +1. Маскировка: +1. Бонус Маклауда: +1. Активная броня головы: +2 %. Активная броня корпуса: +2 %. Активная броня ног: +2 %.
- 10-го, то получит Сила: +1. Меткость: +3. Выносливость: +3. Маскировка: +3. Активная броня головы: +3 %. Активная броня корпуса: +3 %. Активная броня ног: +3 %. Жажда крови: +1.
Синдикатный бонус
Звания
Звания в боевом синдикате, дающие бонусы:
- Lieutenant
- Captain
- Major
- Colonel
- Brigadier
- Major General
- Lieutenant General
- Colonel General
- Syndicate General
Обратите внимание, что:
- бонусы за звания действуют только в боях за недвижимость, в остальных боях бонус за звания уменьшаются в 2 раза. Часть бонусов считаются, как дробные, другие округляются математическим округлением
- бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
- бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
- при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Гб, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката»
Синдикатный уровень
За каждый синдикатный уровень, после 16-го включительно, персонаж получает по +6 HP.
Работа на контролируемом объекте
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный управляющим бонус сроком на один час.
База синдиката
Управляющие синдикатами на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:
- Бонус опыта: +1
- Бонус умений: +1
- Второй выстрел: +1
- Туз в рукаве: +1
- Здоровье: +2
- Эффективность тепловизора: +5 %
- Маскировка: +8 %
- Активная броня корпуса: +10 %
Приглашение
Если вы приглашаете новых игроков в игру и они указали ваш ник при регистрации, то вы получите при достижении их следующих боевых уровней:
- 5-го: Бонус опыта и Бонус умений, действующие 24 часа
- 10-го: Здоровье на 24 часа, а также с каждого нового боевого уровня, начиная с 10-ого, Бонус опыта: +3. Бонус умений: +3
- 25-го: Здоровье: +3 на 1 неделю
- 30-го: 15 EUN, Бонус снайпера: +5 и Эффективность тепловизора: +50 % на 1 неделю
- 40-го: Маскировка: +100 % и Эффективность тепловизора: +100 % сроком на 1 месяц
Суперсет
Суперсет — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы, увеличивая тем самым основные параметры персонажа и бонусы, которые могут быть получены и увеличены.
Обратите внимание, если вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
Магазин бонусов
В Казино есть Магазин бонусов, в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в покер (GanjaPoker.ru).
Важно:
- Купить бонусы можно только за выигранные в покере pt, а не купленные.
- Игра в покер доступна только персонажам, достигшим 10-го боевого уровня.
- Нельзя купить в один период времени 2 одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.
Достижение
21 сентября 2010 года появились мини-квесты для получения достижений, которые после получения действуют постоянно.
Статус:
- «Вооружен и опасен» — Здоровье: +5. Бонус снайпера: +2
- «Санитар леса» — Место в рюкзаке: +2. Бонус антикиллера: +8. Устойчивость к опьянению: 20 %;
- «Начальник Чукотки» — собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная лицензия туриста;
- «Страшный сон покемонов» — после любого боя на Outland Island у игрока будет минимум 10 % HP, объем рюкзака на Outland Island увеличится до 30 предметов, NPC-персонажи перестанут нападать на игрока сами;
- «Чемпион» — Сила: +1. Меткость: +1. Здоровье: +1. Выносливость: +1. Кроме того, персонаж будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в барах;
- «Штурмовик» — Здоровье: +2. Перевод синдикатного опыта на 10 % дешевле, Скидка на покупки в синдикатном магазине: 10 %.
Дополнительная маскировка ночью
Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20 % маскировки.
Максимальное полезное значение
Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.
Примечания
- ↑ Обладание владением гранатами 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.