Оптимальная прочность обновления: различия между версиями
GW349581 (обсуждение | вклад) м (→Расчет) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Оптимальная прочность обновления (оптимальный слом) — [[прочность]], при которой предмет выгоднее продать, чем использовать дальше. | {{TOC right}}Оптимальная прочность обновления (оптимальный слом)<!-- ОПО--> — [[прочность]], при которой предмет выгоднее продать, чем использовать дальше. | ||
== Расчет == | == Расчет == |
Версия от 13:54, 23 февраля 2019
Оптимальная прочность обновления (оптимальный слом) — прочность, при которой предмет выгоднее продать, чем использовать дальше.
Расчет
Чтобы найти оптимальную прочность обновления, необходимо вычислить стоимость 1 боя для каждой прочности Dmin, при которой предмет продается, и затем выбрать ту, при которой стоимость боя - наименьшая.
Стоит учитывать, что в формулах, приведенных ниже считается, что :
- в каждом бою предмет теряет 1 единицу прочности (поэтому стоит понимать, что для амуниции или для оружия при наличии бонуса прочности расчеты являются примерными);
- продажа осуществляется при прочности предмета ниже 60 %.
В общем виде формула цены 1 боя (Pb) выглядит следующим образом:
где:
- Ei — траты на предмет,
- Ri — «возврат» с предмета,
- Nb — количество боёв.
Если немного развернуть траты на предмет, то получим:
где:
- Pi — цена покупки предмета,
- Pr — траты на ремонты предмета,
- Pupg — траты на апгрейды,
- Ri — "возврат" с предмета,
- Nb - количество боёв.
Государственный магазин
Без экономического опыта
При продаже предмета в государственный магазин и полностью игнорируя экономический опыт:
где:
- Pi — цена покупки предмета,
- Ps — государственная стоимость предмета,
- Dmax — максимальная прочность предмета (не максимальное количество боёв, а именно прочность),
- Dmin — прочность предмета при продаже,
- Pupg — траты на апгрейды.
Учитывая экономический опыт
При продаже предмета в государственный магазин, принимая весь экономический опыт, как дополнительные затраты:
где:
- Pi — цена покупки предмета,
- Ps — государственная стоимость предмета,
- Dmax — максимальная прочность предмета (не максимальное количество боёв, а именно прочность),
- Dmin — прочность предмета при продаже,
- Pupg — траты на апгрейды,
- Pe — стоимость 1 единицы экономического опыта,
- Nupg — число модулей, потребовавшихся для апгрейда,
- Nm — количество модификаторов, полученных на предмет.
Продажа игроку
При продаже предмета другому игроку:
Необходимо отметить, что данный вариант расчета является наиболее объективным из приведенных выше, поскольку предмет полностью конвертируется в деньги.
HighTech магазин
При продаже high-tech предмета:
где:
- Pi — цена покупки предмета (в Гб),
- Ps — государственная стоимость предмета,
- Dmax — максимальная прочность предмета (не максимальное количество боев, а именно прочность),
- Dmin — прочность предмета при продаже,
- Pupg — траты на апгрейды,
- Peun — курс EUN,
- Pe — стоимость 1 единицы экономического опыта,
- Nupg — число модулей, потребовавшихся для апгрейда,
- Nm — количество модификаторов, полученных на предмет.