(news) Outland: изменения: различия между версиями
м (3 версии импортировано) |
м (+news) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Нмесяц | {{Нмесяц | ||
| prev = (news) Бои, скрипты, заявки | | prev = (news) Бои, скрипты, заявки | ||
| next = (news) Программы для автоматической игры | | next = (news) Программы для автоматической игры | ||
| description = '''18/[[Новости за Ноябрь, 2009|11]]/2009''' | | description = '''18/[[Новости за Ноябрь, 2009|11]]/2009''' | ||
| news = Хорошая новость для посетителей [[Outland Island]] (Аут): с сегодняшнего дня за проигранные бои будут начисляться умения, однако только в том случае, если в предыдущем бою на Outland Island персонаж остался жив. Это же правило теперь применимо и для нападений на [[НП|неигровые персонажи]]. | |||
Вместе с этим, увеличена вероятность выпадения [[модификатор]]ов для боёв, в которых участвуют двое персонажей и больше: так участие двоих игроков в одном бою против [[Z-Land]] увеличивает эту вероятность на 25 %, троих — на 40 %, четверых — на 50 %, при этом вероятность не разделяется на количество игроков, а остается полной для каждого. Чтобы сбалансировать общее количество выпадающих модификаторов, для одиночных боёв, которых подавляющее большинство, эта вероятность уменьшена на 5 %. | |||
Вместе с этим, увеличена вероятность выпадения [[модификатор]]ов для | |||
}} | }} | ||
[[Категория: Новости]] | [[Категория: Новости]] |
Версия от 23:35, 27 мая 2016
← (news) Бои, скрипты, заявки (news) Программы для автоматической игры →
18/11/2009
Хорошая новость для посетителей Outland Island (Аут): с сегодняшнего дня за проигранные бои будут начисляться умения, однако только в том случае, если в предыдущем бою на Outland Island персонаж остался жив. Это же правило теперь применимо и для нападений на неигровые персонажи.
Вместе с этим, увеличена вероятность выпадения модификаторов для боёв, в которых участвуют двое персонажей и больше: так участие двоих игроков в одном бою против Z-Land увеличивает эту вероятность на 25 %, троих — на 40 %, четверых — на 50 %, при этом вероятность не разделяется на количество игроков, а остается полной для каждого. Чтобы сбалансировать общее количество выпадающих модификаторов, для одиночных боёв, которых подавляющее большинство, эта вероятность уменьшена на 5 %.