Групповой бой
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Одиночный • Групповой • Синдикатный • ДЦ
Групповые бои — основной формат тренировочных боёв, не имеющий ограничений по типам оружия и амуниции. Формат боя от 3x3 до 15x15. Подавая заявку на бой, можно ввести ограничение не только на количество игроков, которые будут принимать участие в бою за каждую сторону, но и на уровни игроков обеих команд, а также выбрать равномерность распределения игроков по количеству и по мощности. В заявку можно внести и своё краткое описание боя, выбрать различное время ожидания соперников и время на ход в бою.
Порядок проведения боёв
Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направлений выстрела и отхода. Если у вас есть граната, то вы можете на любом ходу её взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зелёным, значит расстояние до этого игрока превышает дальность вашего оружия. На каждый ход отводится время, заданное организатором боя при создании заявки. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти пропущенных ходов персонаж умирает. Без результативных попаданий по противнику очки опыта не начисляются.
Координация в боях
Для эффективного боя с использованием командного чата могут применяться следующие команды:
- Как стоим (КС) — способ ведения боя, при котором три персонажа одной команды разбиваясь на группы по трое стреляют в определенного игрока по схеме «один влево, другой по центру, третий вправо». Это даёт определённые гарантии попадания. Игроков в таких случаях обычно выбирают наиболее сильных или по типу оружия, однако бывает, что стреляют по порядку. Как правило, такой тип поведения в бою выбирают персонажи с одинаковым вооружением (3 снайпера, 3 автоматчика). В синдикатных боях КС имеет особую важность, так как почти гарантирует уничтожение выбранного противника или нанесение ему серьёзного урона. Как правило, используется, когда в одной из команд остались 3 игрока;
- Как стоим центр общий (КСЦО) — способ ведения боя, при котором два персонажа одной команды стреляют по одному противнику согласно своему положению в бою, но иногда кто-то из них стреляет в центр. КСЦО, как правило, используется, когда в одной из команд остались всего 2 персонажа или создание полноценной тройки невозможно.
Есть и другие схемы боя, когда пара игроков стреляет по одному сопернику по схеме «один всегда вправо, другой всегда влево, а центр общий». В любом случае, количество методов ведения боя исчисляется как минимум десятками и зависит от типа игры, типа и вида оружия, а также экипировки.
Замены в боях
- Для боевиков и наёмников (без учёта лицензии) при входе в бой (замене) действует ограничение по боевому уровню. Оно определяется не только ограничениями заявки, но и уровнями зашедших в заявку игроков. Например, если создаётся заявка с ограничением по боевым уровням от 10 до 50 слева и от 5 до 30 справа, в бой слева зашли бойцы 25 и 35 боевых уровней, справа — бойцы 6 и 16 боевых уровней, то слева на замену смогут зайти только игроки с боевым уровнем от 10 до 35, а справа — от 6 до 30. Аналогично, если ограничение в заявке общее для двух сторон, от 10 до 50, а в заявку зашли игроки 20, 25 и 35 боевых уровней, то на замену смогут зайти только бойцы с боевыми уровнями от 20 до 35 включительно.
- Для игроков в одном боевом синдикате в бою за недвижимость вышеупомянутые ограничения не существуют.
Виды групповых боёв
Общие бои
В общих боях нет никаких ограничений, касающихся вооружения и амуниции. Боец подаёт заявку, в которой определяет численность бойцов, их возможные боевые уровни, а также правила распределения в заявке. Для данного вида боёв при создании заявки доступен режим Deathmatch.
Уличные бои
Уличные бои позволяют заработать деньги и получить увеличенные навыки владения оружием. Для данного вида боёв при создании заявки доступен режим Deathmatch.
В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с боевым уровнем персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у персонажей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды с учётом нанесённого урона и количества убитых врагов (за вычетом 10 % комиссии). В случае ничейного результата деньги остаются у игроков. Максимальное количество навыков владения, получаемых в уличном бою, составляет 4,5 (без учёта бонусов умения). Количество навыков, получаемых при использовании гранат, остаётся неизменным.
- Требования
- Боевой уровень: 15;
- Ставка боя соответствует его уровню;
- На момент входа в заявку на счёте персонажа есть указанная в описании сумма.[1]
- Бонусы
- Начисление навыков владения на оружие в размере 150 % от получаемых при тех же условиях в общих боях;
- Персонажи, получившие кредит на сумму более 30 % от премии за следующий боевой уровень, не теряют 10 % комиссии при проведении уличных боёв на деньги.
- Ограничения
- Именное запрещено;
- Количество победных уличных боёв за сутки менее 20;
- Самолечение не работает;
- Убраны ограничения по синдикатам.
- Умения и опыт
- За победу даётся двойное количество умений, максимум 9;
- За ничью даётся полное количество умений — 4,5 (если заработали).
Бои на специальном оружии
Дуэли на спецоружии
Дуэли на спецоружии — формат общих боёв, требующий большой выдержки и смелости, так как в таких боях нельзя отходить влево или вправо (можно только стоять). Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках специального оружия. На остальную амуницию ограничений нет. В таком бою игроки получают в 2 раза меньше опыта и навыков владения. Но с лицензией дуэлянта опыт и навыки начисляются в полном размере.
- Ограничения
- Вход с гранатой невозможен.
Deathmatch
Впервые режим Deathmatch был введён 14 марта 2008 года, на пятилетие игры, и изначально назывался «Хоровод». По окончании праздника администрация игры решила оставить этот тип боёв, немного изменив правила и название — о чём сообщила 17 марта 2008 года.
Является дополнительной опцией при создании заявок в общих и уличных боях, такие заявки помечены значком [dm]. В таких боях каждый ход случайным образом меняются составы команд. Бой длится до тех пор, пока не останется только один участник, однако победителями в таком бою становятся все участники.
В Deathmatch может быть один победитель, если в бою меньше 4 участников; если же в бою осталось двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и они убивают друг друга, то результатом боя может быть как ничья, так и победа. Вопреки распространённому мнению, результат не зависит от того, в какой из команд изначально находились участники боя.
- Умения и опыт
- Если в бою меньше 4 участников:
- очков опыта начисляется в два раза меньше;
- умение за проигрыш не урезается;
- умение за выигрыш начисляется с учётом бонусов.
- Если в бою 4 и более участников:
- очков опыта начисляется в два раза меньше;
- проигравших нет, бонусы учитываются.
Эффект от гранат
Эффект от брошенной гранаты (световой, дымовой) работает за ту сторону, за которую была она брошена, то есть, если вы были в красной команде и кинули гранату, а потом вы пять ходов находитесь в синей команде — то эффект от гранаты будет продолжать действовать против синей команды.
Бои с ботами
Начиная с 30 боевого уровня на острове Outland Island в портовом секторе Overlord Point возможны групповые бои с Z-Land.
Синдикат
Синдикатные нападения
Синдикатное нападение — это нападение синдиката на подконтрольную вражескому синдикату недвижимость. Напасть можно и на недвижимость без контроля. Любой игрок, состоящий в основном синдикате и имеющий 10 боевой уровень, может напасть на недвижимость. Нападение оплачивает синдикат. За участие в таких боях даётся только синдикатный опыт.
Коалиция
Дополнительная опция при создании синдикатного боя. Участниками коалиционного нападения с любой из сторон могут быть игроки сразу нескольких синдикатов, преследующих общие цели — союз для этого необязателен. Для коалиционного нападения достаточно в форме атаки на объект недвижимости сделать соответствующую отметку.
Удалённые виды боёв
Графические бои
Графические бои являлись расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс был отрисован во Flash-приложении, что позволяло видеть свою команду и команду противников. Все игроки могли двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делался в три клика — выбиралась цель стрельбы, точка передвижения, нажималась кнопка «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретала снежную тему.
Новое измерение на поле боя существенно отличало процесс ведения боя от классического за счёт следующих нюансов:
- На поле боя появились укрытия — ими являлись различные деревья и крупные камни, которые уменьшали урон по персонажам, находившихся за укрытием;
- Ваш персонаж был обозначен белым цветом чисел здоровья и развернут к вам лицом. Вокруг него белым крестиком были обозначены возможные направления движения (на одну клетку) и красным крестиком место вашей атаки. Перетащив красный крестик на выбранную клетку, ваш персонаж стрелял бы именно в неё. Дальность оружия в этом случае очерчена окружностью, за пределами которой оружие урона не нанесёт;
- Урон персонажа, стрелявшего из-за укрытия, уменьшался меньше, чем урон персонажа, стрелявшего по персонажу, который находится за укрытием. Другими словами, чем ближе к вам было отдельно взятое дерево, тем меньше оно влияло на наносимый вами урон;
- Под пули мог попасть любой персонаж, находившийся на линии огня. В своего попасть было нельзя. Попавшая в цель пуля дальше не летела;
- Оружие с дальностью стрельбы ноль в бою получало дальность 1,5, чтобы имелась возможность попасть в стоящего рядом игрока;
- Радиус взрыва гранат и гранатомётов считался из точки прицеливания. Взрыв задевал тех, кто находился рядом с этой точкой;
- Разрывные патроны имели радиус разрыва 2, и задевали только одного игрока в этой области;
- Игроки могли подходить и отходить. Игрок не мог перейти в клетку, в которой был другой игрок. Движение игроков происходило в порядке вступления в заявку, до начала стрельбы;
- Если игрок стрелял и отходил назад не дальше линии начала боя, то выстрел производился;
- Невозможно было нанести персонажу урон больший, чем его HP на момент выстрела.
- Ограничения
- За поражение начисляется умения, за ничью нет;
- Если взрыв от гранаты никого не задел, умения не начисляются[2].
Картофелемёты и рогатки
В этом типе общих боёв стояло ограничение на использование видов вооружения, но на броню и именную амуницию ограничений не было. Участвовать в подобной заявке было можно только при наличии у игрока в руках специального оружия.
- Ограничения
- Вход с гранатой невозможен.