Очки опыта
Очки опыта — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Слово опыт игроки чаще заменяют на экспа (от сокращения exp слова англ. experience). Опыт начисляется за уничтожение различных противников, торговлю, работу, а также за выполнение заданий представителей независимых синдикатов. Количество начисления опыта зависит от мощности убитого противника или изначальной ставки в заданиях у представителя.
Очки опыта применяются в подсчетах различных уровней.
- Техническая защита
Капча — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры. При правильном выборе рисунка, начисляется определенное количество опыта: бой — умение на оружие в правой руке в количестве 1 очка (исключение включённый режим Forever Young), в торговле — 5 очков, фермерское хозяйство — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая).
Боевой опыт
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою считается исходя из параметра мощность соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей, а именно с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.
Таблица боевого опыта
Для синдикатного уровня игрока используется эта же таблица.
Уровень | Опыт | Премия за уровень (гб) |
Опыт, после 10.09.2017 |
Премия за уровень (гб), после 10.09.2017 |
Уровень | Опыт | Премия за уровень (гб) |
Опыт, после 10.09.2017 |
Премия за уровень (гб), после 10.09.2017 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 500 | — | — | 26 | 145 214 | 450 000 | — | — | |
2 | 15 | 1000 | — | — | 27 | 181 127 | 550 000 | — | — | |
3 | 37 | 1500 | — | — | 28 | 224 882 | 600 000 | — | — | |
4 | 76 | 2000 | — | — | 29 | 277 996 | 800 000 | — | — | |
5 | 143 | 2500 | — | — | 30 | 342 247 | 900 000 | — | — | |
6 | 249 | 3500 | 200 | 3000 | 31 | 419 713 | 1 000 000 | — | — | |
7 | 412 | 4000 | 280 | — | 32 | 512 821 | 1 100 000 | — | — | |
8 | 655 | 6000 | 500 | 5000 | 33 | 624 395 | 1 200 000 | — | — | |
9 | 1007 | 8000 | 750 | 5500 | 34 | 757 716 | 1 300 000 | — | — | |
10 | 1505 | 10 000 | 1000 | 6000 | 35 | 916 591 | 1 400 000 | — | — | |
11 | 2199 | 12 000 | 1250 | 7000 | 36 | 1 105 426 | 1 500 000 | — | — | |
12 | 3149 | 15 000 | 1600 | 8000 | 37 | 1 329 313 | 1 600 000 | — | — | |
13 | 4433 | 20 000 | 2200 | 9000 | 38 | 1 594 124 | 1 700 000 | — | — | |
14 | 6146 | 30 000 | 3000 | 10 000 | 39 | 1 906 627 | 1 800 000 | — | — | |
15 | 8407 | 40 000 | 4500 | 15 000 | 40 | 2 274 598 | 3 000 000 | — | — | |
16 | 11 362 | 60 000 | 6000 | 18 000 | 41 | 2 723 523 | 3 900 000 | — | — | |
17 | 15 192 | 90 000 | 9000 | 45 000 | 42 | 3 293 658 | 4 200 000 | — | — | |
18 | 20 113 | 100 000 | 15 000 | 68 000 | 43 | 4 046 236 | 4 800 000 | — | — | |
19 | 26 394 | 110 000 | — | — | 44 | 5 077 268 | 6 000 000 | — | — | |
20 | 34 353 | 130 000 | — | — | 45 | 6 541 333 | 7 400 000 | — | — | |
21 | 44 377 | 150 000 | — | — | 46 | 8 693 509 | 8 200 000 | — | — | |
22 | 56 931 | 210 000 | — | — | 47 | 11 964 817 | 9 000 000 | — | — | |
23 | 72 568 | 280 000 | — | — | 48 | 17 100 771 | 9 500 000 | — | — | |
24 | 91 947 | 320 000 | — | — | 49 | 25 421 016 | 10 000 000 | — | — | |
25 | 115 853 | 350 000 | — | — | 50 | 40 000 000 | 10 500 000 | — | — |
Экономический опыт
Экономический опыт начисляется за участия в экономической составляющей игры — продажи нового/сломанного оружия/амуниции или перепродажи ресурсов. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта указанного в таблице экономического опыта.
- Бонусы
- Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, поднятого предмета на острове Outland Island или при продаже предметов в государственный магазин (доступно с 11 июня 2017 года.)
- При торговле, есть вероятность появления защитной капчи, за которую дают 5 очков экономического опыта.
- За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр сила, которое нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
- За 10 и 20 экономические уровни даётся 1 дополнительное место в рюкзаке.
Таблица экономического опыта
Уровень | Опыт (EXP) | Премия за уровень ($) |
Уровень | Опыт (EXP) | Премия за уровень ($) | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1250 | 125 | 14 | 1 536 424 | 153 642 | |
2 | 3864 | 386 | 15 | 2 101 672 | 210 167 | |
3 | 9241 | 924 | 16 | 2 840 541 | 284 054 | |
4 | 19 060 | 1906 | 17 | 3 797 878 | 379 787 | |
5 | 35 658 | 3565 | 18 | 5 028 368 | 502 836 | |
6 | 62 224 | 6222 | 19 | 6 598 393 | 659 839 | |
7 | 103 032 | 10 303 | 20 | 8 588 189 | 858 818 | |
8 | 163 721 | 16 372 | 21 | 11 300 248 | 1 130 024 | |
9 | 251 646 | 25 164 | 22 | 15 066 998 | 1 506 699 | |
10 | 376 282 | 37 628 | 23 | 21 093 797 | 2 109 379 | |
11 | 549 727 | 54 972 | 24 | 29 531 316 | 2 953 131 | |
12 | 787 291 | 78 729 | 25 | 40 000 000 | 4 000 000 | |
13 | 1 108 199 | 110 819 |
Получение экономического опыта
Продажа оружия и амуниции
Каждый предмет изначально имеет определенную прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в государственный магазин. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в таблице расчета экономического опыта.
В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, подарки и предметы роскоши.
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
Перепродажа ресурсов
Покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного предприятия, можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх островов можно неплохо заработать.
Задания независимых синдикатов
Выполнение задания независимых синдикатов[1] по доставке предметов[2] с острова Outland Island или поломке заданного оружия до нужной прочности.
Производственный опыт
Производственный опыт начисляется игроку за работу на производственных предприятиях. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше ресурсов и получают больше зарплату.
- Бонусы
- Начиная с 11 боевого уровня, персонаж может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
- За участие в восстановлении разрушенного во время атаки здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
- За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр выносливость, а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к силе, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
- Ограничения
- Эффективность работы игрока, не имеющего гражданство, равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
Таблица производственного опыта
Уровень | Опыт (EXP) |
Эффективность работы |
Бонусы | Уровень | Опыт (EXP) |
Эффективность работы |
Бонусы | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 1,0 | — | 16 | 45 449 | 4,2 | Выносливость: +1
| |
1 | 20 | 1,2 | Выносливость: +1
|
17 | 60 766 | 4,4 | Выносливость: +1
| |
2 | 62 | 1,4 | Выносливость: +1
|
18 | 80 454 | 4,6 | Выносливость: +1
| |
3 | 148 | 1,6 | Выносливость: +1
|
19 | 105 574 | 4,8 | Выносливость: +1
| |
4 | 305 | 1,8 | Выносливость: +1
|
20 | 137 411 | 5,0 | Выносливость: +1 | |
5 | 571 | 2,0 | Выносливость: +1
|
21 | 183 214 | 5,1 | Выносливость: +1 Сила: +1
| |
6 | 996 | 2,2 | Выносливость: +1
|
22 | 247 587 | 5,2 | Выносливость: +1 Сила: +1
| |
7 | 1649 | 2,4 | Выносливость: +1
|
23 | 334 242 | 5,3 | Выносливость: +1 Сила: +1 Пассивная броня общая: +2
| |
8 | 2620 | 2,6 | Выносливость: +1
|
24 | 451 227 | 5,4 | Выносливость: +1 Сила: +1 Активная броня общая: +2 % | |
9 | 4026 | 2,8 | Выносливость: +1
|
25 | 609 156 | 5,5 | Выносливость: +1 Сила: +1 Маскировка: +4 %
| |
10 | 6021 | 3,0 | Выносливость: +1 |
26 | 795 745 | 5,8 | Выносливость: +1
| |
11 | 8796 | 3,2 | Выносливость: +1
|
27 | 1 018 140 | 6,2 | Выносливость: +1
| |
12 | 12 597 | 3,4 | Выносливость: +1
|
28 | 1 284 050 | 6,5 | Выносливость: +1
| |
13 | 17 731 | 3,6 | Выносливость: +1
|
29 | 1 605 205 | 6,8 | Выносливость: +1
| |
14 | 24 583 | 3,8 | Выносливость: +1
|
30 | 2 000 000 | 7,0 | Выносливость: +1
| |
15 | 33 627 | 4,0 | Выносливость: +1
|
Синдикатный опыт
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за недвижимость в составе своего основного синдиката. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующие количество очков опыта, ориентируясь на таблицу боевого опыта.
- Ограничения
- Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
- Бонусы
- За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
- При защите недвижимости от киборгов опыт начисляется.
- С 15 синдикатного уровня в синдикате выдаются звания (погоны), дающие определенные бонусы игроку.
- Достижения:
- Синдикатные отличия — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «Достижения в синдикатах»)
- Достижения в синдикатах — перевод синдикатного опыта на 20 % дешевле, причем скидка действует на стоимость перевода и за гб, и за PTS.
- Расчет синдикатного опыта
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов ÷ 10».
- К получаемому опыту применяется коэффициент, зависящий от уровней нападающего и защищающегося синдикатов.
Действия с опытом
Перерасчет опыта
Перерасчет происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.
Перевод опыта
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано, чтобы упростить задачу смены основного синдиката. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал какой-либо синдикатный опыт.
Форма перевода опыта находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», доступна с основной страницы персонажа, либо по ссылке:
- http://www.ganjawars.ru/home.reset.php?page=syndexp
Стоимость перевода составляет 10 гб за единицу синдикатного опыта в первые 7[3] дней после выставления основного синдиката и 2[4] Гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 7[3] дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, есть возможность переводить синдикатный опыт за PTS по цене 0,08 PTS за единицу синдикатного опыта в первые 7[3] дней и за 0,04[5] PTS в последующие дни.
- При достижении 33 и 43 боевых уровней синдикатный опыт можно переводить бесплатно неограниченное количество раз в течение 30 дней или до достижения следующего боевого уровня.
Профессиональный опыт
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили.
Таблица опыта профессий
Для всех профессий существует единая таблица.
Уровень | Кол-во успешных действий |
---|---|
1 | 51 |
2 | 109 |
3 | 184 |
4 | 284 |
5 | 422 |
6 | 609 |
7 | 856 |
8 | 1176 |
9 | 1581 |
10 | 2085 |
См. также
Примечания
- ↑ При выполненном задание опыт или умение на оружие будет отображаться на странице персонажа со знаком «+/-». Для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта при выполненном задание, необходимо провести победный бой, использовать оружие на которое зачислили умение или перепродать ресурсы.
- ↑ При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Было 14 дней, до выхода новости 14 мая 2017 года.
- ↑ Было 3 гб, до выхода новости 14 мая 2017 года.
- ↑ Было 0,05 PTS, до выхода новости 14 мая 2017 года.