У каждого оружия есть такая характеристика, как «Дальность стрельбы», которая показывает максимальную дальность выстрела оружия. Стоит отметить, что есть шанс, что оружие выстрелит на большую дальность и нанесёт урон. Наиболее часто замечают такое поведение оружия при боях на Jackhammer.

Замечены случаи броска гранаты за пределы дальности (в красной команде[1]), случайным образом (существует мнение что только прямым можно дальше попасть) и выстрела на два хода дальше максимальной дальности оружия.

« Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстояние по формуле:
Невозможно разобрать выражение (SVG (MathML можно включить с помощью плагина для браузера): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \tfrac{L}{2}} (с учётом округления) (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.
Раздел «Об игре» — Расчет урона.
»
Пример
  • Невозможно разобрать выражение (SVG (MathML можно включить с помощью плагина для браузера): Недопустимый ответ («Math extension cannot connect to Restbase.») от сервера «https://en.wikipedia.org/api/rest_v1/»:): {\displaystyle \tfrac{L_1}{2}+\tfrac{L_1}{2}} . Дробные числа округляются в большую сторону, следовательно Невозможно разобрать выражение (Ошибка преобразования. Сервер («https://en.wikipedia.org/api/rest_») сообщил: «Cannot get mml. Server problem.»): {\displaystyle {\tfrac {1}{2}}+{\tfrac {1}{2}}=0,5+0,5=1+1=2} .

Для двуручного бойца расстояние, на которое он встаёт, определяется по дальности стрельбы оружия в правой руке. Если в правой руке пусто, игрок стоит на нулевой линии.

См. также

Примечания

  1. Сначала стреляет красная команда, далее она подходит и только потом стреляет синяя команда.

Ссылки