Участник:GW91238/Меткость

Версия от 12:23, 17 февраля 2019; Вредитель (GW131664) (обсуждение | вклад) (При создании статей убедитесь, что создаёте статью в едином стиле и не искажаете общий вид.)

Прямое попадание

Данные

Тест проводился с дробовиком SPAS 12:

Меткость Выстрелов Попаданий Доля
попаданий (%)
Ссылки на бой
-5 10 164 1 681 16,539 1340056571; 1340056839;1340057244
3 7 604 1 292 16,991 1339797040; 1339797172; 1339797744
4 11 832 1 893 15,999 1340644446; 1340644586; 1340644701; 1340644806
5 9 900 1 720 17,374 1339812105; 1339812261; 1339812374; 1339812563
6 12 283 2 310 18,806 1340658082; 1340658285; 1340658413; 1340658586
7 10 117 2 161 21,360 1341804592; 1341804821; 1341805047; 1341805340
8 10 224 2 236 21,870 1342484518; 1342484820; 1342484959; 1342485180
9 10 159 2 325 22,886 1341197256; 1341197434; 1341197692;1341197916
10 10 174 2 521 24,779 1331328147; 1331328381; 1331328587; 1331328784
11 10 126 2 623 25,904 1332181669;1332181846; 1332181986; 1332182143
15 2 841 822 28,933 1339797485
16 13 225 4 000 30,246 1338375164; 1338375344;1338375527; 1338375719; 1340057549
20 10 082 3 239 32,126 1338466499; 1338466795; 1338467068; 1338467437
30 10 185 3 728 36,603 1341324833; 1341325070; 1341325267; 1341325454
40 9 815 3 966 40,407 1338474882; 1338475135; 1338475335; 1338475506
59 6 775 2 955 43,616 1340890564; 1340890979; 1340891297; 1340891542
76 10 246 4 893 47,755 1339646560; 1339646851; 1339647169; 1339647424
100 9 861 4 892 49,609 1343119794; 1343120231; 1343120630; 1343121087

Сравнение

Сравнение с предложенной формулой  , где:

  • x — меткость персонажа,
  • A — точность оружия от 0 до 1 (1 = 100 %)
  • V — видимость противника от 0,05 до 1 (1 = 100 %)
Меткость Процент попаданий
в боях
Процент попаданий
по формуле
Погрешность (%)
-5 16,539 Н/Д Н/Д
3 16,991 11,880 43,019
4 15,999 14,991 6,722
5 17,374 17,404 0,176
6 18,806 19,376 2,939
7 21,360 21,043 1,507
8 21,870 22,487 2,743
9 22,886 23,761 3,681
10 24,779 24,900 0,487
11 25,904 25,931 0,104
15 28,933 29,285 1,199
16 30,246 29,983 0,878
20 32,127 32,396 0,831
30 36,603 36,780 0,483
40 40,408 39,891 1,294
59 43,616 44,094 1,084
76 47,755 46,832 1,971
100 49,610 49,800 0,382

График

 
Рис. 1. График сравнения.

График сравнения попаданий в боях (красные точки) и предложенной формулы (чёрная линия):

Увеличенный процент попадания

 
Рис. 2. Увеличенный процент попадания.

При невыясненных обстоятельствах в некоторые дни у персонажа есть увеличенный шанс попасть во врага:

Ссылки на бой
1340207513;
1340208038;
1340208441;
1340208956;
1340217783;
1340217981;
1340218140;
1340218400;
1341631687;
1341631918
1341632106;
1341632266;
1341641138;
1341641369;
1341641534;
1342245877;
1342246206;
1342246413;
1342246701

Попадание в часть тела

Результаты теста автора и теста 12 000 меткости наглядно показывают, что:

  • С увеличением меткости увеличивается шанс попасть к голову;
  • С увеличением меткости уменьшаются шансы попасть в корпус и ноги, при этом шанс попасть в корпус стабильно в 2,5—3 раза больше, чем шанс попасть в ноги для меткости 6 и выше;
  • При 5 меткости и ниже попадания в голову исчезают.

Таблица

Меткость Корпус (%) Ноги (%) Голова (%) Ссылки на бой
3 84,288 15,712 0,000 1339797040; 1339797172; 1339797744
4 85,004 14,996 0,000 1340644446; 1340644586; 1340644701; 1340644806
5 86,105 13,895 0,000 1339812105; 1339812261; 1339812374; 1339812563
6 74,978 24,848 0,173 1340658082; 1340658285; 1340658413; 1340658586
7 68,672 25,914 5,414 1341804592; 1341804821; 1341805047; 1341805340
8 65,019 24,310 10,672 1342484518; 1342484820; 1342484959; 1342485180
9 61,545 23,586 14,869 1341197256; 1341197434; 1341197692; 1341197916
10 60,611 21,817 17,572 1331328147; 1331328381; 1331328587; 1331328784
11 57,034 21,616 21,350 1332181669; 1332181846; 1332181986; 1332182143
15 49,513 18,978 31,509 1339797485
16 47,950 18,025 34,025 1338375164; 1338375344; 1338375527; 1338375719; 1340057549
20 45,292 15,622 39,086 1338466499; 1338466795; 1338467068; 1338467437
30 38,734 14,458 46,808 1341324833; 1341325070; 1341325267; 1341325454
40 36,561 11,977 51,462 1338474882; 1338475135; 1338475335; 1338475506
59 32,724 12,183 55,093 1340890564; 1340890979; 1340891297; 1340891542
76 30,043 11,649 58,308 1339646560; 1339646851; 1339647169; 1339647424
100 30,049 9,628 60,323 1343119794; 1343120231; 1343120630; 1343121087
12015 15,100 4,908 79,992  #300 пуль из спаса! Тест 12к меткости!

График

 
Рис. 3. Распределение голова, корпус, ноги.

Распределение корпус-ноги-голова в зависимости от меткости. (Рис. 3)

Формула

Примерную вероятность попадания пули (в процентах) в часть тела для меткости 6 и больше в зависимости от меткости можно рассчитать следующим способом:

Корпус:      Ноги:      Голова:  

Изменение нижней границы урона

!TODO:РАЗДЕЛ

Старые формулы

Таблицы с штурмовой винтовкой FN-FAL

В соответствии с информацией от ARA:

Формулы выкладывать не буду, Илья всегда был против их публикования. Вот сгенеририровал ряд для штурмовой винтовкой FN-FAL (70% точность) и 60 % видимости. Первый столбец это меткость, второй это шанс попасть одной пулей если угадал отход противника, третий — это если противник отошёл на 1 клетку от выстрела (влево-центр, вправо-центр), четвёртый — если отошёл на 2 клетки (влево-вправо, вправо-влево). Соответственно эти вероятности надо умножить на количество выстрелов (15 для FN-FAL) и в итоге выйдет число пуль которыми должно в среднем попасть.

ARA

70 %—60 %

  • Точность стрельбы: 70 %
  • Видимость: 60 %
Меткость Шанс попадания
прямого выстрела
Шанс попадания
ближнего рандома
Шанс попадания
дальнего рандома
10 35 0 0
11 36 0 0
12 37 0 0
13 38 1 0
14 40 1 0
15 41 1 1
16 42 1 1
17 43 2 1
18 43 2 1
19 44 2 1
20 45 2 1
21 46 2 1
22 46 3 2
23 47 3 2
24 48 3 2
25 48 3 2
26 49 3 2
27 50 3 2
28 50 4 2
29 51 4 2
30 51 4 2
31 52 4 2
32 52 4 3
33 53 4 3
34 53 4 3
35 54 4 3
36 54 5 3
37 54 5 3
38 55 5 3
39 55 5 3
40 56 5 3
41 56 5 3
42 56 5 3
43 57 5 3
44 57 5 3
45 57 5 3
46 58 5 3
47 58 6 4
48 58 6 4
49 59 6 4
50 59 6 4

70 %—100 %

  • Точность стрельбы: 70%
  • Видимость: 100%
Меткость Шанс попадания
прямого выстрела
Шанс попадания
ближнего рандома
Шанс попадания
дальнего рандома
10 58 0 0
11 60 0 0
12 62 1 0
13 64 1 1
14 66 2 1
15 68 2 1
16 70 3 2
17 71 3 2
18 73 3 2
19 74 4 2
20 75 4 3
21 77 4 3
22 78 5 3
23 79 5 3
24 80 5 3
25 81 5 3
26 82 6 4
27 83 6 4
28 84 6 4
29 85 6 4
30 86 7 4
31 86 7 4
32 87 7 5
33 88 7 5
34 89 7 5
35 90 8 5
36 90 8 5
37 91 8 5
38 92 8 5
39 92 8 5
40 93 9 6
41 94 9 6
42 94 9 6
43 95 9 6
44 95 9 6
45 96 9 6
46 96 9 6
47 97 10 6
48 98 10 6
49 98 10 6
50 99 10 6

50 %—100 %

  • Точность: 50 %
  • Видимость: 100 %
Меткость Шанс попадания
прямого выстрела
Шанс попадания
ближнего рандома
Шанс попадания
дальнего рандома
10 41 0 0
11 43 1 0
12 44 1 1
13 46 2 1
14 47 3 2
15 49 4 2
16 50 5 3
17 51 5 3
18 52 6 4
19 53 6 4
20 54 7 5
21 55 8 5
22 55 8 5
23 56 9 6
24 57 9 6
25 58 9 6
26 58 10 6
27 59 10 7
28 60 11 7
29 60 11 7
30 61 11 7
31 62 12 8
32 62 12 8
33 63 12 8
34 63 13 8
35 64 13 9
36 64 13 9
37 65 14 9
38 65 14 9
39 66 14 9
40 66 15 10
41 67 15 10
42 67 15 10
43 68 15 10
44 68 16 10
45 68 16 10
46 69 16 11
47 69 16 11
48 70 17 11
49 70 17 11
50 70 17 11

100 %—100 %

  • Точность: 100 %
  • Видимость: 100 %
Меткость Шанс попадания
прямого выстрела
Шанс попадания
ближнего рандома
Шанс попадания
дальнего рандома
10 83 0 0
11 86 0 0
12 89 0 0
13 92 0 0
14 95 0 0
15 98 0 0
16 100 0 0

Формулы и графики

Прямое попадание

Под старые данные и результаты теста примерно подходят две формулы вероятности попадания одной пули (для наглядности и совместимости с привычными единицами, множители сразу домножены на 100 % ) :

 , где:

  • x — меткость персонажа,
  • A — точность оружия от 0 до 1 (1 = 100 %)
  • V — видимость противника от 0,05 до 1 (1 = 100 %)
Второй вариант

 

Третий вариант

 

Возможным подтверждением дееспособности этой формулы является прямой выстрел из FN-Minimi во время теста 12 000 меткости.

При видимости 100 % (1), точности 15 % (0,15) и меткости 12 020 мы получаем примерную вероятность попадания одного выстрела:

 

18:42, #1 : Bick стрелял во врага и попал 22 раза в Джекхаммер, который замер на месте (1 по ногам, 21 в репу) : -219

При прямом выстреле попало 22 пули из 35, что при чрезвычайно маленьком размере выборки по крайней мере подтверждает, что вероятность попадания пули была однозначно ниже 100 % (в отличие от остальных прямых выстрелов в этом тесте).

Графики сравнения

На графиках демонстрируются старые данные и графики предложенных формул.

 
Рис. 4. Сравнение 60 % и 100 %
  • Точность 70 %
  • Чёрный график и точки — видимость 60 %
  • Синий график и точки — видимость 100 %
 
Рис. 5. Сравнение 100 % и 100 %
  • Зелёный график и точки — Точность: 50 %, Видимость: 100 %
  • Красный график и точки — Точность: 100 %, Видимость: 100 %

Случайное попадание

Формулы случайного попадания (рандом) найти гораздо сложнее из-за отсутствия достаточного объёма полезных данных (из-за округления до целых), а также из-за сложности тестирования случайного попадания: требуется большая выборка для каждого из нескольких значений меткости.

Подобранные автором формулы относительно неплохо подходят для начальных значений меткости (до 50), однако достаточно заметно отличаются от результатов тестов 12 000 меткости.

Ближнее случайное попадание

  •  , где х — меткость, A — точность

или

  •  

Дальнее случайное попадание

  •  , где х — меткость, A — точность

или

  •  

График

 
Рис. 6. Сравнение ближнего и дальнего СП.

Сравнение старых фактических данных ближнего (чёрный) и дальнего (красный) случайного попадания и графиков предложенных формул при точности 50 %, видимости 50 %: