0
правок
м (стилевые правки) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (→{{Якорь|УБ}} Уличные бои: Стилевые правки.) |
||
(не показано 20 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Порталы/Навигация}} | {{Порталы/Навигация}} | ||
{{TOC right}}Групповые бои основной формат боёв, не имеющий ограничений по типам оружия и амуниции. Формат боя от | {{TOC right}}Групповые бои — основной формат тренировочных [[бой|боёв]], не имеющий ограничений по типам [[Оружие|оружия]] и [[Амуниция|амуниции]]. Формат боя от 3x3 до 15x15. Подавая заявку на бой, можно ввести ограничение не только на количество игроков, которые будут принимать участие в бою за каждую сторону, но и на уровни игроков обеих команд, а также выбрать равномерность распределения игроков по количеству и по [[Мощность|мощности]]. В заявку можно внести и своё краткое описание боя, выбрать различное время ожидания соперников и время на ход в бою. | ||
== Порядок проведения | == Порядок проведения боёв == | ||
Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе | Во время боя необходимо делать ходы, они заключаются в выборе направлений выстрела и отхода.<!-- <ref>За исключением [[#Графические бои|графических боёв]].</ref>--> Если у вас есть [[граната]], то вы можете на любом ходу её взорвать. Если в списке вражеской команды кто-то выделен красным, а не зелёным, значит расстояние до этого игрока превышает [[дальность]] вашего оружия. На каждый ход отводится время, заданное организатором боя при создании заявки. Если игрок не успел за это время сделать ход, то он его пропускает, а алгоритм случайным образом выбирает отход игрока. После пяти пропущенных ходов персонаж умирает. Без результативных попаданий по противнику [[очки опыта]] не начисляются. | ||
== | === {{Якорь|Команда}} Координация в боях === | ||
Для эффективного боя с использованием [[КЧ|командного чата]] могут применяться следующие команды: | |||
* ''Как стоим (КС)'' — способ ведения боя, при котором три [[персонаж]]а одной команды разбиваясь на группы по трое стреляют в определенного игрока по схеме «один влево, другой по центру, третий вправо». Это даёт определённые гарантии попадания. Игроков в таких случаях обычно выбирают наиболее сильных или по типу оружия, однако бывает, что стреляют по порядку. Как правило, такой тип поведения в бою выбирают персонажи с одинаковым вооружением (3 снайпера, 3 автоматчика). В [[СБ|синдикатных боях]] КС имеет особую важность, так как почти гарантирует уничтожение выбранного противника или нанесение ему серьёзного урона. Как правило, используется, когда в одной из команд остались 3 игрока; | |||
<!-- ** В графических боях КС практически невозможно реализовать.--> | |||
* ''Как стоим центр общий (КСЦО)'' — способ ведения боя, при котором два персонажа одной команды стреляют по одному противнику согласно своему положению в бою, но иногда кто-то из них стреляет в центр. КСЦО, как правило, используется, когда в одной из команд остались всего 2 персонажа или создание полноценной тройки невозможно. | |||
Есть и другие схемы боя, когда пара игроков стреляет по одному сопернику по схеме «один всегда вправо, другой всегда влево, а центр общий». В любом случае, количество методов ведения боя исчисляется как минимум десятками и зависит от типа игры, типа и вида оружия, а также экипировки. | |||
=== {{Якорь|ЗВБ}} Замены в боях === | |||
* Для [[боевик]]ов и [[наёмник]]ов (без учёта лицензии)<ref>За каждые пять уровней профессии боевика или наёмника рамки входа в бои расширяются на один боевой уровень — то есть игрок с 10 уровнем профессионализма боевика или наёмника и 40 боевым уровнем может зайти в бой, где максимальный уровень бойцов — 38.</ref> при входе в бой (замене) действует ограничение по [[БУ|боевому уровню]]. Оно определяется не только ограничениями заявки, но и уровнями зашедших в заявку игроков. Например, если создаётся заявка с ограничением по боевым уровням от 10 до 50 слева и от 5 до 30 справа, в бой слева зашли бойцы 25 и 35 боевых уровней, справа — бойцы 6 и 16 боевых уровней, то слева на замену смогут зайти только игроки с боевым уровнем от 10 до 35, а справа — от 6 до 30. Аналогично, если ограничение в заявке общее для двух сторон, от 10 до 50, а в заявку зашли игроки 20, 25 и 35 боевых уровней, то на замену смогут зайти только бойцы с боевыми уровнями от 20 до 35 включительно. | |||
** Для игроков в одном боевом синдикате в [[СБ|бою за недвижимость]] вышеупомянутые ограничения не существуют. | |||
== Виды групповых боёв == | |||
=== Общие бои === | |||
В общих боях нет никаких ограничений, касающихся вооружения и амуниции. Боец подаёт заявку, в которой определяет численность бойцов, их возможные боевые уровни, а также правила распределения в заявке. Для данного вида боёв при создании заявки доступен режим [[#Deathmatch|Deathmatch]]. | |||
=== Уличные бои=== | === {{Якорь|УБ}} Уличные бои === | ||
Уличные бои позволяют заработать [[деньги]] и получить увеличенные [[УВО|навыки владения оружием]]. Для данного вида боёв при создании заявки доступен режим [[#Deathmatch|Deathmatch]]. | |||
В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с | В формате уличных боёв можно создавать заявки с денежной ставкой, максимум которой увеличивается вместе с боевым уровнем персонажа. Поставленные на бой деньги отнимаются у персонажей проигравшей команды и распределяются между персонажами победившей команды с учётом нанесённого урона и количества убитых врагов (за вычетом {{nobr|10 %}} комиссии). В случае ничейного результата деньги остаются у игроков. Максимальное количество навыков владения, получаемых в уличном бою, составляет 4,5 (без учёта [[БУМ|бонусов умения]]). Количество навыков, получаемых при использовании гранат, остаётся неизменным. | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
* [[Боевой уровень]]: | * [[Боевой уровень]]: 13; | ||
* Ставка боя соответствует его уровню | * Ставка боя соответствует его уровню; | ||
* | * На момент входа в заявку на счёте персонажа есть указанная в описании сумма.<ref>Если к окончанию боя у проигравшего игрока не будет хватать денег на счёте, то его счёт просто уйдёт в минус.</ref> | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* Начисление | * Начисление навыков владения на [[оружие]] в размере {{nobr|150 %}} от получаемых при тех же условиях в общих боях; | ||
* Персонажи, получившие [[кредит]] на сумму более 30 % от премии за следующий уровень, не теряют 10 % комиссии при проведении уличных боёв на деньги. | * Персонажи, получившие [[кредит]] на сумму более {{nobr|30 %}} от премии за следующий боевой уровень, не теряют {{nobr|10 %}} комиссии при проведении уличных боёв на деньги. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* [[Именное]] запрещено; | |||
* Количество победных уличных боёв за сутки не более 20 (в которых были получены деньги); | |||
* [[Самолечение]] не работает; | |||
* Убраны [[(news) Бои, скрипты, заявки|ограничения по синдикатам]]. | |||
;Умения и опыт: | |||
* | * За победу даётся двойное количество умений, максимум 9; | ||
* | * За ничью даётся полное количество умений — 4,5 (если заработали). | ||
=== | === {{Якорь|СПОР}} Бои на специальном оружии === | ||
{{main|Специальное оружие}} | |||
==== {{Якорь|ДНС}} Дуэли на спецоружии ==== | |||
Дуэли на спецоружии — формат общих боёв, требующий большой выдержки и смелости, так как в таких боях нельзя отходить влево или вправо (можно только стоять). Участвовать в подобной заявке можно только при наличии у игрока в руках [[СПОР|специального оружия]]. На остальную амуницию ограничений нет. В таком бою игроки получают в 2 раза меньше [[ОО|опыта]] и [[УВО|навыков владения]]. Но с [[лицензия дуэлянта|лицензией дуэлянта]] опыт и навыки начисляются в полном размере. | |||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен. | |||
=== {{Якорь|ДМ}} Deathmatch === | |||
Впервые режим Deathmatch был введён [[(news) Игре GanjaWars.ru пять лет!|14 марта 2008 года]], на пятилетие игры, и изначально назывался «Хоровод». По окончании праздника [[администрация]] игры решила оставить этот тип боёв, немного изменив правила и название — о чём сообщила [[(news) Хоровод возвращается|17 марта 2008 года]]. | |||
= | Является дополнительной опцией при создании заявок в [[#Общие бои|общих]] и [[#Уличные|уличных]] боях, такие заявки помечены значком <font color="#660000">'''[dm]'''</font>. В таких боях каждый ход случайным образом меняются составы команд. Бой длится до тех пор, пока не останется только один участник, однако победителями в таком бою становятся все участники. | ||
В Deathmatch может быть один победитель, если в бою меньше 4 участников; если же в бою осталось двое и у них ничья, то побеждают оба. Если в конце боя остаются двое игроков и они убивают друг друга, то результатом боя может быть как ничья, так и победа. Вопреки распространённому мнению, результат не зависит от того, в какой из команд изначально находились участники боя. | |||
; | ;Умения и опыт: | ||
* Если в бою меньше 4 участников: | |||
* | ** очков опыта начисляется в два раза меньше; | ||
** умение за проигрыш не урезается; | |||
** умение за выигрыш начисляется с учётом [[бонус]]ов. | |||
* Если в бою 4 и более участников: | |||
** очков опыта начисляется в два раза меньше; | |||
** проигравших нет, бонусы учитываются. | |||
=== | ==== Эффект от гранат ==== | ||
Эффект от брошенной гранаты (световой, дымовой) работает за ту сторону, за которую была она брошена, то есть, если вы были в красной команде и кинули гранату, а потом вы пять ходов находитесь в синей команде — то эффект от гранаты будет продолжать действовать против синей команды. | |||
=== Бои с ботами === | === Бои с ботами === | ||
Строка 93: | Строка 85: | ||
== Синдикат == | == Синдикат == | ||
{{main|Боевой синдикат}} | {{main|Боевой синдикат}} | ||
=== Синдикатные нападения === | === Синдикатные нападения === | ||
{{main|Нападение синдиката}} | {{main|Нападение синдиката}} | ||
Синдикатное нападение — это нападение синдиката на подконтрольную [[недвижимость]] | Синдикатное нападение — это нападение синдиката на подконтрольную вражескому синдикату [[недвижимость]]. Напасть можно и на недвижимость без контроля. Любой игрок, состоящий в [[ОС|основном синдикате]] и имеющий 10 [[боевой уровень]], может [[НПС|напасть на недвижимость]]. Нападение оплачивает синдикат. За участие в таких боях даётся только [[СО|синдикатный опыт]]. | ||
==== Коалиция ==== | ==== Коалиция ==== | ||
Дополнительная | Дополнительная опция при создании [[синдикатный бой|синдикатного боя]]. Участниками [[Коалиция|коалиционного нападения]] с любой из сторон могут быть игроки сразу нескольких синдикатов, преследующих общие цели — [[союз]] для этого необязателен. Для коалиционного нападения достаточно в форме атаки на объект недвижимости сделать соответствующую отметку. | ||
== Удалённые виды боёв == | |||
=== {{Якорь|ГРБ}} Графические бои === | |||
Графические бои являлись расширением возможностей классической боевой схемы игры. Поле боя и весь интерфейс был отрисован во Flash-приложении, что позволяло видеть свою команду и команду противников. Все игроки могли двигаться в любых направлениях, стрелять по своим, прятаться за преградами, уходить от атаки и прочее. Ход делался в три клика — выбиралась цель стрельбы, точка передвижения, нажималась кнопка «сделать ход». Зимой карта графических боёв приобретала снежную тему. | |||
Новое измерение на поле боя существенно отличало процесс ведения боя от классического за счёт следующих нюансов: | |||
* На поле боя появились укрытия — ими являлись различные деревья и крупные камни, которые уменьшали урон по персонажам, находившихся за укрытием; | |||
* Ваш персонаж был обозначен белым цветом чисел [[ЗД|здоровья]] и развернут к вам лицом. Вокруг него белым крестиком были обозначены возможные направления движения (на одну клетку) и красным крестиком место вашей атаки. Перетащив красный крестик на выбранную клетку, ваш персонаж стрелял бы именно в неё. [[Дальность]] оружия в этом случае очерчена окружностью, за пределами которой оружие урона не нанесёт; | |||
* Урон персонажа, стрелявшего из-за укрытия, уменьшался меньше, чем урон персонажа, стрелявшего по персонажу, который находится за укрытием. Другими словами, чем ближе к вам было отдельно взятое дерево, тем меньше оно влияло на наносимый вами урон; | |||
* Под пули мог попасть любой персонаж, находившийся на линии огня. В своего попасть было нельзя. Попавшая в цель пуля дальше не летела; | |||
* Оружие с дальностью стрельбы ноль в бою получало дальность 1,5, чтобы имелась возможность попасть в стоящего рядом игрока; | |||
* Радиус взрыва [[гранаты|гранат]] и [[гранатомёт]]ов считался из точки прицеливания. Взрыв задевал тех, кто находился рядом с этой точкой; | |||
* Разрывные патроны имели радиус разрыва 2, и задевали только одного игрока в этой области; | |||
* Игроки могли подходить и отходить. Игрок не мог перейти в клетку, в которой был другой игрок. Движение игроков происходило в порядке вступления в заявку, до начала стрельбы; | |||
* Если игрок стрелял и отходил назад не дальше линии начала боя, то выстрел производился; | |||
* Невозможно было нанести персонажу урон больший, чем его [[HP]] на момент выстрела. | |||
;Ограничения: | |||
* За поражение начисляется умения, за ничью нет; | |||
* Если взрыв от гранаты никого не задел, умения не начисляются<ref>Умения начислятся, даже если взрыв заденет бросившего.</ref>. | |||
=== Картофелемёты и рогатки === | |||
В этом типе общих боёв стояло ограничение на использование видов вооружения, но на [[Броня|броню]] и именную амуницию ограничений не было. Участвовать в подобной заявке было можно только при наличии у игрока в руках [[СПОР|специального оружия]]. | |||
;Ограничения: | |||
* Вход с [[гранаты|гранатой]] невозможен. | |||
== Примечания == | == Примечания == |