Нападение киллера: различия между версиями

м
Замена ru на io.
м (стилевые правки)
м (Замена ru на io.)
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим
Строка 17: Строка 17:
* В руках есть [[оружие]].<ref>Если у персонажа оружие в руках, но [[сила]] в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет [[картофелемёт 2]]. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.</ref><ref>До сих пор популярны нападения на автоматчиков с [[АКС]] в правой руке, с [[пистолеты|пистолетом]] или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на [[Штурмовые винтовки (г)|госавтомат]] с [[Пистолеты-пулемёты (х)|хайтек пистолетом-пулемётом]] в левой руке. Оружие на [[ГМ|государственное]], [[HT|высокотехнологичное]] и [[именное]] проверяется по обеим рукам.</ref>
* В руках есть [[оружие]].<ref>Если у персонажа оружие в руках, но [[сила]] в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет [[картофелемёт 2]]. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.</ref><ref>До сих пор популярны нападения на автоматчиков с [[АКС]] в правой руке, с [[пистолеты|пистолетом]] или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на [[Штурмовые винтовки (г)|госавтомат]] с [[Пистолеты-пулемёты (х)|хайтек пистолетом-пулемётом]] в левой руке. Оружие на [[ГМ|государственное]], [[HT|высокотехнологичное]] и [[именное]] проверяется по обеим рукам.</ref>
* Атакуемый персонаж в игре.
* Атакуемый персонаж в игре.
* Нападающий/атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.<ref>Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. [https://www.gwars.ru/warlog.php?bid=1048836590 Пример] такого нападения.</ref>
* Нападающий/атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.<ref>Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. [https://www.gwars.io/warlog.php?bid=1048836590 Пример] такого нападения.</ref>
* Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.
* Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.
* Оружие у нападающего того же типа, что и у атакуемого (например, на персонажа со снайперской винтовкой можно напасть только со снайперской винтовкой).
* Оружие у нападающего того же типа, что и у атакуемого (например, на персонажа со снайперской винтовкой можно напасть только со снайперской винтовкой).
Строка 61: Строка 61:
A — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы.
A — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы.


M — наценка за количество нападений на персонажа.<ref>Для бойцов 10 уровня профессии наценка не применяется. [https://www.gwars.ru/messages.php?fid=1&tid=1533 Источник]</ref>
M — наценка за количество нападений на персонажа.<ref>Для бойцов 10 уровня профессии наценка не применяется. [https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1533 Источник]</ref>
;Таблица наценки за разницу уровней
;Таблица наценки за разницу уровней
{|class=wikitable
{|class=wikitable