0
правок
м (стилевые правки) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (Замена ru на io.) Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
* В руках есть [[оружие]].<ref>Если у персонажа оружие в руках, но [[сила]] в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет [[картофелемёт 2]]. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.</ref><ref>До сих пор популярны нападения на автоматчиков с [[АКС]] в правой руке, с [[пистолеты|пистолетом]] или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на [[Штурмовые винтовки (г)|госавтомат]] с [[Пистолеты-пулемёты (х)|хайтек пистолетом-пулемётом]] в левой руке. Оружие на [[ГМ|государственное]], [[HT|высокотехнологичное]] и [[именное]] проверяется по обеим рукам.</ref> | * В руках есть [[оружие]].<ref>Если у персонажа оружие в руках, но [[сила]] в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет [[картофелемёт 2]]. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.</ref><ref>До сих пор популярны нападения на автоматчиков с [[АКС]] в правой руке, с [[пистолеты|пистолетом]] или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на [[Штурмовые винтовки (г)|госавтомат]] с [[Пистолеты-пулемёты (х)|хайтек пистолетом-пулемётом]] в левой руке. Оружие на [[ГМ|государственное]], [[HT|высокотехнологичное]] и [[именное]] проверяется по обеим рукам.</ref> | ||
* Атакуемый персонаж в игре. | * Атакуемый персонаж в игре. | ||
* Нападающий/атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.<ref>Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. [https://www.gwars. | * Нападающий/атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.<ref>Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. [https://www.gwars.io/warlog.php?bid=1048836590 Пример] такого нападения.</ref> | ||
* Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый. | * Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый. | ||
* Оружие у нападающего того же типа, что и у атакуемого (например, на персонажа со снайперской винтовкой можно напасть только со снайперской винтовкой). | * Оружие у нападающего того же типа, что и у атакуемого (например, на персонажа со снайперской винтовкой можно напасть только со снайперской винтовкой). | ||
Строка 61: | Строка 61: | ||
A — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы. | A — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы. | ||
M — наценка за количество нападений на персонажа.<ref>Для бойцов 10 уровня профессии наценка не применяется. [https://www.gwars. | M — наценка за количество нападений на персонажа.<ref>Для бойцов 10 уровня профессии наценка не применяется. [https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1533 Источник]</ref> | ||
;Таблица наценки за разницу уровней | ;Таблица наценки за разницу уровней | ||
{|class=wikitable | {|class=wikitable |